Alerta. Zona de Peligro en TCG. Analisis del arquetipo Dangers exclusivo para TCG

Hola a todos los visitantes del blog, les traigo mi segundo articulo para esta página y en esta ocasión haremos un analisis del nuevo arquetipo anunciado por Konami exclusivo para TCG que saldra para en la expansión de Cibernetic Horizon. Asi como lo fueron los: F.A, Vendread y muchos otros que no recuerdo; una de las particularidades que tienen este tipo de expansiones para TCG y ustedes se preguntaran; ¿Valen la pena o se quedaran atras en competitividad como los anteriormente mencionados?. Bueno para aclarar tales dudas a aquellos interesados aqui estoy yo con este articulo, y como en el anterior analizaremos sus cartas que en esta primera oleada de su soporte cuentan con: 4 monstruos de Main Deck, 1 magia de campo y 1 trampa normal. Como habran notado aun no cuentan con las suficientes cartas para armar un Deck completamente puro, habra que esperar por otras  expansiones haber si les sacan mas, si este es el caso yo presumo que la siguiente oleada venga por alla por octubre en la expansión Soul Fusion, pero no hay nada confirmado, solo es una predicción; recemos porque no lo arruinen como paso con los Vendread que tenian mucho potencial; potencial con el que este mazo cuenta tambien, pero ya entenderán lo que quiero decir en  breve. Como dije antes todavia este arquetipo no cuenta con las cartas suficentes para considerarse un Deck, podriamos decir que es como un engine para un cierto tipo de deck por su mecánica de juego, asi que las decklists que seran mostradas mas  adelante con este arquetipo son otros mazos que lo usan como engine para potenciarse aun mas. Pero bueno, no se hable mas, comencemos con el analisis y saquen ustedes al final sus propias conclusiones:

Danger!Bigfoot!:

Efecto: Puedes revelar esta carta en tu mano: tu oponente selecciona una carta al azar de tu mano, entonces descarta la carta que selecciono. Entonces, si la carta descartada no es «Danger!Bigfoot!», Invoca de Modo Especial 1 «Danger!Bigfoot! de tu mano, y despues, roba 1 carta. Si esta carta es descartada: Puedes seleccionar una carta bocarriba que controle tu oponente destrúyela. Solo puedes activar este efecto de «Danger!Bigfoot!» una vez por turno.

Como pueden ver con este monstruo, la mecanica de juego de este nuevo arquetipo se basa en el descarte de tu mano revelando a los Danger; y si, todos los Danger cuentan con este primer efecto, a eso es a lo que me referia con usarlo como engine, más especificamente para los: Dark World, Fabled y algun otro con esa mecanica de juego. Esta carta es un gane o gana, porque aunque la descarten a el podras destruir una carta de tu oponente, aunque ese efecto en primer turno no es muy efectivo y te puede cortar recursos asi que mucho cuidado. Por otro lado si descartas otra carta este cae y robas una carta, asi que te genera tanto presencia de campo como consistencia, y tendras aun mas beneficio si descarta con ese efecto a una carta que pueda aprovecharlo como un monstruo Dark World o Fabled, depende cual quieras jugar. Si bien dependes de las decisiones de tu oponente para tus combos no tiene muchos riesgos y puedes sobrellevar al duelo bajo una decision que pueda ser desventajosa para ti. Un punto a favor de estos monstruos es que su primer efecto de descarte no es una vez por turno, asi que a pesar de contar con un efecto de robo no es muy inteligente tirarle a Ash Blossom porque podras activar su efecto cuantas veces quieres, aunque solo el primero. Ademas el nivel 8 de esta carta la hace util para invocar poderosos XYZ rango 8, de los mas fuertes del juego, y no nos cuesta con la ayuda de los demas monstruos del arquetipo; esto se hace mas facil cuando es combinado con los Dark World.

Danger!Nessie!:

Efecto: Puedes revelar esta carta en tu mano: tu oponente selecciona una carta al azar de tu mano, entonces descarta la carta que selecciono. Entonces, si la carta descartada no es «Danger!Nessie!», Invoca de Modo Especial 1 «Danger!Nessie!» de tu mano, y despues, roba 1 carta. Si esta carta es descartada: Puedes añadir 1 carta «Danger!» de tu Deck a tu mano, excepto «Danger!Nessie!». Solo puedes activar este efecto de «Danger!Nessie!» una vez por turno.

Como pueden ver tiene los mismos efectos que el anterior, la unica diferencia es que su segundo efecto funciona como motor de busqueda para cartas Danger!, asi que en caso de que lo descarten ya sea por ti o por tu oponente podras acceder a mas cartas Danger! de tu Deck que necesites para el momento de manera que puedas seguir abusando de los mismos.

Danger!Chupacabra!:

Efecto: Puedes revelar esta carta en tu mano: tu oponente selecciona una carta al azar de tu mano, entonces descarta la carta que selecciono. Entonces, si la carta descartada no es «Danger!Chupacabra!», Invoca de Modo Especial 1 «Danger!Chupacabra!» de tu mano, y despues, roba 1 carta. Si esta carta es descartada: Puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo «Danger!» en tu Cementerio, excepto «Danger!Chupacabra!». Solo puedes activar este efecto de «Danger!Chupacabra!» una vez por turno.

De igual forma comparte el primer efecto que todos los monstruos Danger! pero a cambio su segundo efecto genera presencia en el campo si tienes Cementerio, hace combo junto con Jackalope para invocar 2 Bigfoot en primer turno y hacer XYZ de rango 8 mas facilmente pero calro si no tienes los medios para descartarlo tu mismo todo queda en manos del opoenente.

Danger!?Jackalope?:

Efecto: Puedes revelar esta carta en tu mano: tu oponente selecciona una carta al azar de tu mano, entonces descarta la carta que selecciono. Entonces, si la carta descartada no es «Danger!?Jackalope?», Invoca de Modo Especial 1 «Danger!?Jackalope?» de tu mano, y despues, roba 1 carta. Si esta carta es descartada: Puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo «Danger!» de tu Deck en Posición de Defensa, excepto «Danger!?Jackalope?». Solo puedes activar este efecto de «Danger!?Jackalope?» una vez por turno.

Hace practicamente lo mismo que Chupacabra solo que del Deck, asi que como mencione anteriormente ya se imaginan los extensos combos que esta carta puede generar si es descarta, y si no lo es cae por su propio efecto y robas 1 carta que tampoco esta nada mal, en mi opinión.

Realm of Danger!:

Efecto: Tu oponente no puede seleccionar monstruos «Danger!» que controles con efectos de cartas durante el turno que fueron invocados de Modo Especial. Ona vez por turno: Puedes selecionar 1 monstruo «Danger!» que controles; si controlas al ese monstruo bocarriba y esta carta bocarriba, ese monstruo puede atacar directamente, ademas monstruos de tu oponente no pueden seleccionarlo para ataques, pero no previene que tu opoente te ataque directamente.

La verdad no la veo necesario ni para jugarla a uno, como mencione al principio del articulo este arquetipo lo usaremos como engine, por lo tanto los monstruos Danger! que usemos seran empleados mas para hacer OTK o como materiales para invocaciones del Extra Deck. El hecho que prevenga el targeteo de los monstruos Danger! en el turno que fueron Invocados Especialmente no beneficia tanto ya que es raro que el oponente juegue con ese tipo de efectos ademas de los Veiler o los Forbidden Chalice, hubiera valido mas la pena si ese efecto fuera continuo y aun asi no valdria la pen jugarla por tan poco; y si bien el efecto de de atacar directo te puede asegurar duelos, si lo usas de mala forma te puedes autodestruir, considera que esto puede pasar si el oponente juega un mazo especializado en OTK o que barra el campo facilmente, o sea que es una proteccion a medias; en mi opinión es una carta que estorba por ahora, hay que esperar un poco para ver si le sacan mas soporte y este haga que valga la pena usar esta carta.

Danger! Zone:

Efecto: Roba 3 cartas, entonces descarta 2 cartas incluyendo al menos 1 carta «Danger!»,o, si no tienes cartas «Danger!» en tu mano, revela tu mano entera y barajala en el Deck. Solo puedes activar 1 «Danger! Zone» una vez por turno.

Una carta demasiado riesgosa con el poco soporte que tienes actualmente, al ser una carta trampa solo podras usarla en el proximo turno que la colcaste o mas adelante, y esto puede ser un problema ya que si quieres asegurar el poder activarlo tines que conservar al menos 1 Danger! en tu mano y eso te puede frenar a la hora de hacer tus combos. Ademas hay que considerar el hecho de que tu oponente te lance una Ash, Red Reboot o cartas de ese estilo. Esperemos que haya mas soporte y este mazo se pueda jugar puro para aprovechar esta carta al maximo y minimizar sus risgos.

Por el momento solo puedo decir que espero muchas cosas buenas de este arquetipo, mucho mas que los Vendread y F.A; no aseguro que vaya a ser meta ni nada por el estilo, pero si creo que puede ser muy competitivo, ya que tiene muchos mas puntos a favor que en contra. Primero, esl soporte con el que contaremos por el momento se vuelve un engine que potencia a mazos que usan la mecanica del descarte en sus jugadas, los principales postores son: Dark World y Fabled, los mas famosos dentro de los mazos que usan esta forma de juego. Aunque dependamos de nuestro oponente en la mayoria de las ocasiones, hay mas pros que contras a la hora de descartar esas cartas seleccionadas, aun asi mucho cuidado, una buena decisión que haga tu oponente te puedo costar recursos y acortarte las vias para llevar a cabo buenos combos, por eso es recomendable utilizar cartas para tener el control de los descartas asi como: Dark World Dealings; para potenciar aun más tus robos como: Allure of Darkness; para conocer la mano de tu oponente como: Dragged Down into the Grave; entre otras opciones. Los primeros efectos de los Danger! no se limitan a ser una vez por turno, asi que no seran facilmente parados por Ash Blossom aunque estos incluyan la mecanica del descarte. La versalitilidad de efectos de los Danger! son amplios por lo que tendras variadas opciones de juego en diferentes situaciones. El engine no tiene problemas para brickear en otros mazos, siempre que empieces con algun monstruo del arquetipo en tu mano tendras grandes posibilidades de crear una buena presencia de campo o catastroficas destrucciones hacia tu oponente. Aunque no lo crean el arquetipo se aprovecha mejor cuando se comienza siendo segundo, esto debido a la existencia de monstruos como Bigfoot o Grapha (si juegas una version con
Dark World) los cuales no son convenientes descartar si el oponente no tiene campo. Bueno esas han sido mis conclusiones finales sobre el nuevo arquetipo, debo decir que no esta nada mal de momento, esperemos que no la caguen como con los Vendread pero por ahora se ve bastante bueno, como engine principalmente; un soporte genial para todos aquellos Decks como: Dark World, Fabled, y uno que var ser explotado de sobre manera por los mismos eso se los aseguro; los fans de estos mazos pueden estar contentos, ya que recibieron un soporte para sus decks que vale mucho la pena. No acabare con el articulos sin antes dejarles algunas decklist para que puedan probarlos en el YGOPRO y una encuesta para decidir futuros articulos:

Danger! Dark World:

Como pueden apreciar esta es la receta con Dark World, una bastante ofensiva y catastrofica. Grapha y Bigfoot son monstruos bastantes castrosos para el oponente, mientras que el resto cubrirá lo que es la presencia de monstruos en el campo. El uso de los Danger! hace mas versatil la opción casi nula que tenian los Dark World de jugar Extra Deck, sobre todo poderosos monstruos XYZ de rango 8 como los Galaxy y demás. Una versión adecuada para los fanaticos de los Dark World potenciada a todo dar con este nuevo arquetipo.

Si deseeas probar este deck en tu YGOPro ya mismo, te dejo el YDK aqui. (OJO: Recuerda que los archivos YDK deben ser copiados en la carpeta ´´deck´´ del YGOPro para que este los corra sin problemas)

Danger! Fabled-LINK:

La receta combinada con los Fabled donde aprovecharemos las capacidades de invocacion de los Fabled para llenar tu campo y asi entrar a links de manera desmedida. Los Knightmare no ayudaran a darle versatilidad al mazo y la inclusión Danger! acelera nuestras jugadas aun mas, en varias ocasiones y con la mano adecuada seramos capaces incluso de hacer la Extra Link. Si bien usamos muchas cartas que solo son permitidas en OCG, si eligen esta versión para un futuro analisis a fondo del Deck, la adaptaré a TCG asi que no se preocupen. Un dato interesante es que al jugar en su mayoria monstruos pueden optar por usar Sekka´s Light de Main para aumentar la consistencia del mazo y arregalr tus manos para aumentar las posibilidades de tener una buena mano.

Si deseeas probar este deck en tu YGOPro ya mismo, te dejo el YDK aqui. (OJO: Recuerda que los archivos YDK deben ser copiados en la carpeta ´´deck´´ del YGOPro para que este los corra sin problemas)

Espero que les haya gustado este articulo para el blog. Espero con ansias vuestros cmoentarios acerca de este arquetipo. Espero poder traerles mas articulos como este y si les gusto haganmelo saber con una respuesta. Al final de este articulo veran una encuesta especial para futuros articulos, por favor participen y haganme saber que es los que quieren, me despido por esta ocasión y disfruten del Yu-Gi-OH! al máximo.

¿A cuál versión del mazo quieres que le haga un analisis completo cuando llegue en Cybernetic Horizon?

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10 respuestas a “Alerta. Zona de Peligro en TCG. Analisis del arquetipo Dangers exclusivo para TCG”

  1. Sinceramente me gustan pero honestamente, esto se siente como Mekk Knight, pero peor. En cuanto a los híbridos potenciales, este arquetipo simplemente no funcionará porque el truco te obliga a acumular las probabilidades de que la descartada no te arruine, lo que significa que se ejecutan más monstruos Danger y dejan menos espacio para otras cartas, aunque eso es relativo también, ya que si pueden existir hibridos como los que ya mencionastes pero tambien es adaptarlo a la actualidad. No tienes 1 carta de inicio como Purple a no ser que el oponente siempre falle y puedas robar una carta.
    Después de haber estado probándolos, estoy en lo cierto. Son realmente divertidos, pero no se desarrollan para nada y los monstruos son completamente inofensivos una vez que llegan al campo. En este momento, su única forma de interrupción es la Zona de peligro que deja caer a Big Foot, pero eso es todo. Necesitan algún tipo de carta en arquetipo que les permita lanzar monstruos durante el turno del oponente para acumular recursos. También alguna recursividad no estaría mal, porque te quedas sin cartas realmente rápido. Además, el campo no tiene valor, nunca lo ejecutes. Literalmente, no hace nada por ti.
    De todas formas esta es la primera ola y no esta nada mal, siempre pasa igual, los Kozmo en su segunda ola los ayudaron cantidad, la unica carta que la verdad no me convencio es el campo. En general, es una baraja divertida y me encanta el tema, así que espero que el soporte posterior lo haga bien y no lo echen a perder como a los Vendread.

    • SI estoy de acuerdo contigo, pero habra que ver mas adelante, yo en lo personal no lo daria por acabado, hay que ver como konami hace las cosas y si las hace bien estos decks muertos puede que vuelvan a topear

    • Disculpame, pero el campo es crucial, de hecho he llegado a activar dos veces en el mismo turno el campo para alargar mas el combo, te permite decartar un DW q va a bajar luego para reciclar uno del cementerio, en realidad muy util!!!.
      En general este deck se compara con la catastrofe de blos BLUE-EYES, bajando rapido mostruos de lv 8, yo los probe con la matoria de las IA, y el resultado es el siguiente, mayorie a todos incluyendo a BLUE-EYES y al unico deck que no mayorie fue a Trickstar y la razon es clara, Trickstar solo usa 10 monsters del arquetipo los demas son handtraps rompe combos, y a eso sumale el danho burn y que si te descuidas te dan un OTK a pesar de no parecer ser de ese estilo. En general mi opinion es que si puede llegar a ser meta, los Fabled nos los probe mucho pero salen los LINK SHOUKKAN!!! facilitos, aunque extra link no me salio nunca tiene tremendo potencial.
      Por cierto tengo una sugerencia al deck de Danger! DW, es sencilla, busque un Monstruo Link-2 SpellCaster oscuridad de 1400 de ataque, su efecto sencillo +500 a oscuridad y -400 a luz, util para facilitar el OTK y ademas apunta con 2 marcadores hacia abajo en diagonal 🙂

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