Las Waifus se hacen con el Mundial del 2018. Analisis del Deck Trickstar de Wang Chia Ching, campeón del Yu-Gi-Oh! World Championship 2018

Hola a todos los visitantes del blog, hace unas semanas se llevo a cabo el Mundial de Yu-Gi-Oh! en Japón, y obviamente hubo un ganador que domino en este gran evento. El ganador en esta ocasión fue: Wang Chia Ching, jugador de Taiwan que se llevo eltorneo con el mazo Trickstar; muy sorprendentemente vs Altergeist. Como saben el cruce de Banlist de este año afecto de sobremanera a muchos mazos relevantes en ambos metagame de TCG y OCG, algunos incluso llegaron al punto de morir, uno de estos mazos fue el Trickstar, ya que tenian a: Trickstar Reincarnation a 1, Terraforming a 1 y Scapegoat a 2, sin mencionar que mataron al engine Sky Striker, que catapulto practicamente a este mazo hacia los cielos en TCG. Asi que la verdad me sorprende el resultado de este mundial, ya que ni los Gouki ni los Altergeist, mazos que estaban al 100% y eran de los favoritos para ganar este torneo, pudieron coronarse a pesar de tener a la Banlist de su lado; lo bueno es que el Top 4 en este torneo fueron los Decks: 1er lugar: Trickstar, 2do lugar: Altergeist, 3er lugar: Gouki y 4to lugar: Sky Striker; los mazos que mas han topeado en los torneos de TCG y OCG. Por esto y as puedo decirles que este ha sido uno de los mundiales mas interesantes en mucho tiempo; no solo se llevó la
victoria un mazo que no estaba al 100% de su poder, sino que de igual forma, como mencione anteriormente, su Top 4 fue muy variado y con los mazos mas relevantes de Oriente y Occidente; ademas después de unos cuantos mundiales se llevó la victoria un mazo que si habia hecho algo durante todo el año, rompiendo de la maldición que viene sucediendo hace algunos años pasados, donde solo han ganado mazos beneficiados por la Banlist, sin lograr resultados en sus respectivos años. Bueno pero vamos a lo que nos concierne en este articulo que es analizar el Deck del ganador del Mundial y conocer las Tech con la que pudo coronarse campeón en este año 2018. Mas adelante les traeré el analisis del campeón del Dragon Duels, el torneo para los niños del Y-Gi-Oh!, donde se ganó el mazo favorito de este año que son los Gouki. Asi que sin más, empecemos con el analisis:

Decklist:

Main Deck:
1xCyber Dragon
3xTrickstar Candina
2xTrickstar Lycoris
1xTrickstar Lilybell
2xAsh Blossom & Joyous Spring
2xGhost Ogre & Snow Rabbit
3xGhost Reaper & Winter Cherries
2xGhost Belle & Haunted Mansion
2xDroll & Lock Bird
2xEffect Veiler
3xEater of Millions
3xTrickstar Light Stage
2xPot of Desires
2xScapegoat
1xTerraforming
1xTrickstar Reincarnation
3xInfinite Impermanence
3xGozen Match
2xSolemn Strike
1xSolemn Warning
1xSolemn Judgment

Extra Deck:
1xChimeratech Megafleet Dragon
1xNumber S39: Utopia the Lightning
1xNumber 39: Utopia
1xNingirsu the World Chalice Warrior
1xTriple Burst Dragon
1xKnightmare Unicorn
1xKnightmare Phoenix
1xKnightmare Cerberus
1xKnightmare Goblin
1xTrickstar Holly Angel
1xIsolde, Two Tales of the Noble Knights
1xMissus Radiant
1xSky Striker Ace – Kagari
1xLink Spider
1xLinkuriboh

Side Deck:
1xCyber Dragon
3xInspector Boarder
1xEffect Veiler
2xMind Control
1xShared Ride
1xBook of Moon
3xEvenly Match
2xHeavy Storm
1xImperial Order

OK, antes de empezar con el analisis de las cartas, aclaro que no analizaré las cartas que tengan que ver con los Trickstar ya que es muy estandar y ustedes deben conocer como funcionan. Si quieren que haga un analisis del Deck Trickstar despues de que salga la Banlist mas a detalle, haganmelo saber con un comentario.

Análisis del Main Deck:

Cyber Dragon:


Efecto: Si tu adversario controla un Monstruo y tu no controlas ninguno, tu puedes Invocar Especialmente este Monstruo de tu mano.

Aunque no se vio mucho durante el mundial, yo creo que fue una buena tech de parte de este jugador. Un monstruo de alto nivel que se invoca casi de a gratis cuya función principal era deshacerse del Extra Link del oponente con Megafleet.

Ash Blossom & Joyous Spring:


Efecto: Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos: puedes descartar esta carta; niega ese efecto.
– Añadir a la mano una carta en el Deck.
– Invocar de Modo Especial desde el Deck.
– Mandar al Cementerio una carta en el Deck.
Solo puedes usar este efecto de «Ash Blossom & Joyous Spring» una vez por turno.

Una de las mejores Hand Traps desde siempre que interrumpe a todo tipo de mazos, y la unica que lastimosamente estaba tocada por el cruce de banlist.

Ghost Reaper & Winter Cherries:


Efecto: Durante el turno de cualquier jugador, si tu adversario controla más monstruos que tú: puedes descartar esta carta; muestra 1 carta en tu Deck Extra, y después mira el Deck Extra de tu adversario, y además destierra todas las cartas en su Deck Extra con el mismo nombre que la carta mostrada. Sólo puedes usar este efecto de «Ghost Reaper & Winter Cherries» una vez por turno.

Esta fue la Hand Trap V.I.P en todo el torneo ya que es brutal contra todo el meta, principalmente contra Gouki y Sky Striker. Esta fue una de las razones por la que la final del mundial fue Trickstar VS Altergeist. Una de las razones por la que este jugador opto por el Extra Deck. No queda duda que a falta de consistencia y agresividad, Wang opto mas por el control y la isrrupción hacia sus oponentes.

Ghost Ogre & Snow Rabbit:


Efecto: Durante el turno de cualquier jugador, cuando un monstruo en el Campo activa su efecto o cuando una Carta Mágica/de Trampa que ya esté boca arriba en el Campo activa su efecto: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o tu Campo; destruye esa carta en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de «Ghost Ogre & Snow Rabbit» una vez por turno.

Una Hand Trap genérica, la cual es bastante buena y castrosa, si sabes usarla bien puedes romperle por completo el spam de monstruos a tu oponente, sin mencionar que contra magias de campo y continuas es matadora.

Ghost Belle & Haunted Mansion:


Efecto: Cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega esa activación.
– Añadir una o más cartas en el Cementerio a la mano, Deck y/o Deck Extra.
– Invocar de Modo Especial, desde el Cementerio, una o más Cartas de Monstruos.
– Desterrar una o más cartas en el Cementerio.
Sólo puedes usar este efecto de «Ghost Belle & Haunted Mansion» una vez por turno.

Aunque la considero una HandTrap muy buena contra ciertos decks, pero por lo mismo es bastante situacional, fue una buena decision de parte del campeón ya que es meta tiene cartas que cumple las condiciones de activación de esta carta, una carta que para este mundial se popularizó bastante y fue muy útil.

Droll & Lock Bird:


Efecto: Si una o más cartas en el Deck Principal son añadidas a la mano de tu adversario, excepto durante la Draw Phase (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; por el resto de este turno, no se pueden añadir cartas en el Deck Principal a la mano de ningún jugador.

Una carta que para en seco al Meta sobre todo es GG contra Gouki y Sky Striker.

Effect Veiler:


Efecto: Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; hasta el final de este turno, ese monstruo boca arriba que controla tu adversario ve sus efectos negados.

La primera Hand Trap que no deja de ser util a pesar de los años que tiene.

Pot of Desires:


Efecto: Destierra boca abajo las 10 cartas de la parte superior de tu Deck; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 «Pot of
Desires» por turno.

Carta necesaria para tener mas poder de robo y suplir la falta de más Terraforming en el Deck.

Scapegoat:


Efecto: Invoca de Modo Especial 4 «Sheep Tokens» (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no se pueden usar como Sacrificio en una Invocación por Sacrificio. No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activaste esta carta (pero sí puedes Colocar de Modo Normal).

Una de las cartas mas abusivas de esta era gracias el spam de monstruos link que podemos generar con ella y con los resultados de este torneo posiblemente sea tocada en la próxima Banlist.

Terraforming:


Efecto: Añade 1 Carta Magica de Campo de tu Deck a tu mano.

Obligatoria, a pesar de estar limitada por el cruce de Banlist.

Infinite Impermanence:


Efecto: Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, éste ve sus efectos negados, y además, si esta carta es activada mientras estaba Colocada, niega los efectos de otras Mágicas/Trampas en la columna de esta carta este turno. Si no controlas cartas, puedes activar esta carta desde tu mano.

El Veiler con esteroides, hace control en tu segundo turno y bloquea una zona de magias y trampas cunado la activas en tu turno, es por eso que es tan cara por DIOS. Y con est carta podemos apreciar que el campeón cuenta con un total de 16 Hand Traps, lo cual es muy exagerado a mi parecer, pero a falta de la consistencia y la agresividad del engine Sky Striker, ete jugador opto por el control y estas Hand Traps lo ayudaron bastante, aunque en algunos duelos perdio por brickear con ellas.

Gozen Match:


Efecto: Cada jugador manda al Cementerio monstruos que controle hasta que cada uno solo controle monstruos que tengan el mismo Atributo. Cada jugador no puede controlar monstruos con Atributos diferentes entre si.

Una carta muy buena que contra ciertos Decks fue letal, un ejemplo fue en la final donde resultó ser un dolor de cabeza para los Altergeist, pues son de atributos diferentes. Gouki y Sky Striker tambien es muy fuerte.

Solemn Strike:


Efecto: Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados de Modo Especial, o es activado el efecto de un monstruo: paga 1500 LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.

Parte de la famila de las Solemn enfocada para interrumpiar principalmente efectos de monstruo.

Solemn Judgment:

Efecto: Cuando un monstruo fuera a ser Invocado O es activada una Carta Mágica/de Trampa: paga la mitad de tus Life Points; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.

Una counter rota per que debes saber usar sabiamente en el momento adecuado, porque sino puede voltearse en tu contra.

Solemn Warning:


Efecto: Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados, O cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo que incluya un efecto que Invoque de Modo Especial uno o más monstruos: paga 2000 LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.

Principalmente útil para parar normal summon cruciales o invocaciones masivas especiales, ademas de poder parar cartas con efectos de renacer monstruos.

Despues de este breve análisis del Main Deck, pasemos de inmediato a su Extra Deck, el cual se saben como es gracias a la Cherries:

Extra Deck:

Chimeratech Megafleet Dragon:


Efecto: 1 monstruo «Cyber Dragon» + 1+ monstruos en la Zona de Monstruos Extra
No puede ser usado como Material de Fusión. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) mandando al Cementerio las cartas mencionadas arriba desde cualquier Campo. (No usas «Polymerization».) El ATK original de esta carta se convierte en 1200 x la cantidad de Materiales de Fusión usados para su Invocación de Modo Especial.

Razón por la que uso el Cyber Dragon de Main, todo para sacarse la molesta Extra Link de tu oponente o para simplemente hacer caer a un monstruo poderoso en tu campo usando un monstruo de tu oponente.

Number S39: Utopia the Lightning:


Efecto: 3 monstruos de LUZ de Nivel 5
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un monstruo «Utopia» que controles como el Material Xyz. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz en esta carta.) Esta carta no puede ser usada como Material Xyz para una Invocación Xyz. Si esta carta ataca o es atacada, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Si esta carta tiene un monstruo «Utopia» como Material Xyz, cuando esta carta batalla contra un monstruo, durante el cálculo de daño: puedes desacoplar 2 Materiales Xyz de esta carta; el ATK de esta carta se convierte en 5000 sólo durante ese cálculo de daño.

Sin duda un dios de la batalla, ya que inutiliza efectos cuando ataca y se puede pasar casi todo por batalla.

Number 39: Utopia:


Efecto: 2 monstruos de Nivel 4
Cuando un monstruo de cualquier jugador declara un ataque: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega el ataque. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque, mientras no tenga Materiales Xyz: destruye esta carta.

Material para la invocación de Utopia the Lightning.

Ningirsu the World Chalice Warrior:


Efecto: 2 o más Monstruos de Enlace
Si esta carta es Invocada por Enlace: roba cartas igual a la cantidad de monstruos «World Chalice» enlazados a esta carta. Sólo puedes usar este efecto de «Ningirsu the World Chalice Warrior» una vez por turno. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta en el Campo de cada jugador. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo «World Chalice» en tu mano.

Monstruo Link siempre visto en el Extra Deck Trickstar con bastante poder de ataque y capacidad para acabar facilmente con monstruos oponentes.

Triple Burst Dragon:


Efecto: 2+ monstruos, excepto Fichas
Una vez por turno, durante el Damage Step, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes negar la activación. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Durante tu Main Phase, excepto el turno en que esta carta fue Invocada de Modo Especial: puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de Enlace 2 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Dragón de Nivel 4 o menor.

Nada mal, debo decir, un monstruo bastante ofensivo y controlador, durante la batalla claro. Ademas te permite acceso a monstruos Link que hayas usado siempre que sean de Enlace 2 o menos.

Knightmare Unicorn:


Efecto: 2+ monstruos con nombres diferentes
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta en el Campo; barájala al Deck, y después si esta carta estaba co-enlazada cuando este efecto fue activado, puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de «Knightmare Unicorn» una vez por turno. Mientras uno o más monstruos «Knightmare» co-enlazados estén en el Campo, roba cartas igual a la cantidad de esos monstruos con nombres diferentes en lugar de 1 para tu robo normal durante tu Draw Phase.

Parte del set «Knightmare» que devuelve cartas del campo al mazo.

Knightmare Phoenix:


Efecto: 2 monstruos con nombres diferentes
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyela, y después si esta carta estaba co-enlazada cuando este efecto fue activado, puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de «Knightmare Phoenix» una vez por turno. Tus monstruos co-enlazados no pueden ser destruidos en batalla.

El que hace «Tifón» de los Knightmare. El favorito del set junto con Unicorn cuyas flechas de tu oponente a veces los benefician.

Knightmare Cerberus:


Efecto: 2 monstruos con nombres diferentes
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial en la Zona de Monstruos Principal de tu adversario; destrúyelo, y después si esta carta estaba co-enlazada cuando este efecto fue activado, puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de «Knightmare Cerberus» una vez por turno. Tus monstruos co-enlazados no pueden ser destruidos por efectos de cartas.

Destruye monstruos invocados de Modo Especial y ademas sus flechas son parecidas a las de Phoenix.

Knightmare Goblin:


Efecto: 2 monstruos con nombres diferentes
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta; aplica este efecto y, si esta carta estaba co-enlazada cuando este efecto fue activado, puedes robar 1 carta. Una vez aplicado, durante tu Main Phase de este turno, puedes Invocar 1 monstruo de Modo Normal a tu zona a la que apunta esta carta además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Ningún jugador puede seleccionar monstruos co-enlazados con efectos de cartas.

Otorga un Extra Normal Summon lo cual tiene sinergia con Candina.

Isolde, Two Tales of the Noble Knights:


Efecto: 2 monstruos Guerrero
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar, Invocar de Modo Especial, o activar los efectos de monstruos con ese nombre. Puedes mandar al Cementerio cualquier cantidad de Mágicas de Equipo con nombres diferentes en tu Deck; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Guerrero cuyo Nivel sea igual a la cantidad de cartas mandadas para activar este efecto. Sólo puedes usar cada efecto de «Isolde, Two Tales of the Noble Knights» una vez por turno.

Target para la Cherries contra Gouki principalmente.

Missus Radiant:


Efecto: 2 monstruos de TIERRA
Todos los monstruos de TIERRA en el Campo ganan 500 ATK y DEF. Todos los monstruos de VIENTO en el Campo pierden 400 ATK y DEF. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo de TIERRA en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de «Missus Radiant» una vez por turno.

Ideal para invocar con los chivitos ya que estos son de atributo Tierra.

Sky Striker Ace – Kagari:


Efecto: 1 monstruo «Sky Striker Ace» que no sea de FUEGO
Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más «Sky Striker Ace – Kagari» una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Mágica «Sky Striker» en tu Cementerio; añádela a tu mano. Esta carta gana 100 ATK por cada Mágica en tu Cementerio.

Target para la Cherries contra Sky Striker o cualquiera que use el engine.

Link Spider:


Efecto: 1 Monstruo Normal
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o menor enlazado a esta carta.

Link para los chivitos cuyas flechas hacen combo con los Knightmare.

Linkuriboh:


Efecto: 1 monstruo de Nivel 1
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes Sacrificar esta carta; cambia el ATK de ese monstruo del adversario a 0, hasta el final de este turno. Si esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo de Nivel 1; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de «Linkuriboh» una vez por turno.

Link de 1 generico que tiene sinergia con los chivos y nos sirve de la misma forma que el mencionado anteriormente.

Y para acabar pasemos a analizar el Side Deck:

Inspector Boarder:


Efecto: No puede ser Invocado de Modo Normal o Especial mientras controlas un monstruo. Cada turno, cada jugador sólo puede activar efectos de monstruos hasta la cantidad de tipos de carta de monstruo (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz, Péndulo y Enlace) en el Campo.

El favorito de los jugadores Anti-Meta que dio mucho que habalr en el tiempo de los True Darco ya que es un monstruo pequeño con 2000 de ATK que limita mucho al oponente si este depende de los efectos de sus monstruos e el Main para hacer combo.

Mind Control:


Efecto: Toma el control de 1 Monstruo controlado por tu adversario hasta la End Phase. Ese Monstruo no puede declarar un ataque o ser Sacrificado.

Una carta muy util que incita a los OTK y roba presencia de campo al oponente, excelente para aquellos decks que usen links genericos. Hizo una gran actuación el la final junto con el COMEDOR DE MILLONES.

Shared Ride:


Efecto: Despues de que se resuelve esta carta, cada vez que tu adversario añada a su mano una o mas cartas en su Deck o Cementerio este turno, excepto robandolas: inmediatamente tu robas 1 carta. Solo puedes activar 1 «Riding Together» por turno.

El «Maxx «C»» del formato, a pesar de estar jugando solo 1 no deja de ser buena, como ya dije mas que buscar consistencia este jugador se baso mas en el control e irrupción.

Evenly Match:


Efecto: Al final de la Battle Phase, si tu adversario controla más cartas que tú: haz que tu adversario destierre cartas que controle boca abajo (a su elección), de modo que controle la misma cantidad de cartas que tú. Si no controlas ninguna carta, puedes activar esta carta desde tu mano.

La que lo arrasa todo. La amas cuando la activas y la odias cuando te la activan XD.

Heavy Storm:


Efecto: Selecciona 2 cartas de Magia/Trampa en el campo; Destruyelas. No puedes realizar Battle Phase en el turno que activas esta carta.

Un Twin Twister para ahorrar recursos si vas primero.

Imperial Order:


Efecto: Niega todos los efectos de las carta Mágicas en el campo. Una vez por turno, durante la Standby Phase, paga 700 Puntos de Vida o destruya esta carta.

GG contra cualquier maZo que dependa de las magias para sus jugadas como el Sky Striker.

Bueno amigos, ese ha sido mi analisis del mazo que se llevó el mundial. No cabe duda de que fue una sorpresa y si dejo claro varias cosas para pensar. Lo primero es que el hecho de que el cruce de Banlist beneficia a ciertos Decks no siempre hace que tengan todas las de ganar, despues de todo este mazo le gano a los Altergeist en la final, uno de los que no habian sido tocados en lo mas mínimo, pero a pesar de tener todo en su contra este jugador aprovechó los errores de su oponente y eligio buenas opciones de Side Deck que le ayudaron a salir victorioso. Y con lo anterior mencionado voy a otro punto, y es que muchos han catalogado al mazo como un Deck de todo menos Trickstar y la verdad es que no es asi, si bien lo que es el engine Trickstar que son: tres Candina, dos Lycoris y una Lilybell junto a sus tres campos, no tuvieron un papel protagónico durante casi todos los duelos, principalmente la final; no por eso no se puede considerar que no sea un mazo de este arquetipo, despues de todo tiene el clásico tres-dos-uno y su bono de campo, hay que anlizar que este jugador tuvo que rellenar bastantes espacios libres que dejo abierto la Banlist del Mundial, por esa razon Wang opto por opciones como: Cyber Dragon de Main, Gozen Match, Inspector Boarder en Side, un monton de Hand Traps y más, aunque no seria correcto llamar a su receta Trickstar solamente, deberia a haberse llamado Trickstar Anti-Meta o Stun dada su mecanica de juego, en eso si estoy de acuerdo. Algo a resaltar y que la verdad me parecio muy exagerado es la cantidad de Hand Traps que este jugador usó. POR DIOS, 16 Hand Traps de Main, se que el Deck estaba enfocado en el control pero eso me parecio un poco demasiado la verdad, ya que corria la suerte de brickear con tantas Hand Traps, lo cual si paso aunque no tanto pero bueno al final ganó, asi que llevar tantas tal vez no sea tan malo y solo sea mi opinión personal, diganme cual es la suya en los comentarios. Con este resultado es obvio hacia donde tendrá enfocada su atención Konami para la siguiente Banlist, sobre todo en TCG donde este
Deck ha estado en el tope del meta tras la salida de las Sky Striker y el descenso del péndulo en el metagame. Es obvio que cartas tocaran de este arquetipo, yo tengo una idea muy clara la verdad, pero me gustaria saber su opinión. Díganme, ¿qué cartas del arquetipo Trickstar ustedes creen que merecen ser tocadas?. Yo la verdad creo que Reincarnation y Lycoris, aunque sea a uno. Disculpenme todos ustedes si no hice un analisis completo de este deck, no crei que fuera necesario dada su popularidad en todas las mesas de juego, para aquellos que estan interesados pueden hacerme una petición pidiendo un analisis del Deck completico para que aprendan a jugarlo con todo, obviamente despues de la salida de la Banlist para no escribir por gusto ya saben.

14 respuestas a “Las Waifus se hacen con el Mundial del 2018. Analisis del Deck Trickstar de Wang Chia Ching, campeón del Yu-Gi-Oh! World Championship 2018”

  1. La verdad, la razón de limitar o prohibir a Lycoris tiene que ver mas con las reglas de tiempo de los marcha ( la cual no entiendo y seria bueno que la explicases) ya que con el solo hecho de robar pierdes 200 y con el tiempo muerto parece que eso te hace perder, sin dudas limitar o prohibir Reincarnation es el golpe mas duro, pues acaba con le combo mas fuerte, que además no tienes la surte de hacerlo mucho, pues Drol te tiene que caer y no lo puedes buscar, a mi opinión el mazo seria jugable todavía, lo que si no pueden es tocarle es el campo, ahí si que serian injugables. Saludos excelente post, analiza Gouki please, para ver como es el combo con el Firewall, siempre que juego con gouki no se me ocurre como explotarlo.

  2. Por q ellas ? si son simplemente el deck q mas odio eso de q añades y te quedaste tu primer turno sin mano por fabor si hasta ahora todo lo q te deje sin mano tan facil se a ido a la ban y ese campo añadiendo todas las veces q lo invoques q es eso metanlo en el hueco .JEFE NO SE , Y TE RESPETO MUCHO IGUAL Q LOS DUELISTAS DE AQUI DE LA HAVANA PERO YO SIMPLEMENTE NO PUEDO VERLAS LIBRE Y VERLAS GANAR MENOS. Aunque bueno gracias por la pagina es la ostia y espero q no te gusten tanto las tristes como a mi.

    • No cojas lucha men yo tambien las odio por ser un arquetipo favorecido por Konami en dos banlist seguidas pero ya esta definitivamente las frena tenlo por seguro

  3. En lo personal encontré el Campeonato Mundial de este año tremendamente aburrido. Solo los decks Link con dominancia absoluta mientras que el resto de las mecánicas de juego están basicamente muertas para el aspecto competitivo. Solo se que voy a esperar porque el futuro después de la próxima banlist se ve algo mejor que lo de ahora. Yo sigo con los Zefras y con los HERO, que acaban de recibir nuevos soportes. A ver qué pasará a partir de ahora. Saludos.

    • La verdad lo no lo considero tan malo, hubo bastante variedad en el Top 4 aunque era un poco predecible la verdad, espero en un futuro que los Thunder Dragon y los Prankids se vuelvan meta ya que son excelentes mazos de fusion

  4. Para el proximo campeonato yo voy con el mio de Cyber Angels a dar cascara pa alla jajajaa!!!!! Y muerte a las trickstar !!! na na mentira ese es el deck del socio jajaja Pero si a la q mas me preocupa es el Reincarnation y pal de trampitas mas como Present card y Disturbance Strategy q son una molestia con una las lycoris en el campo pero cuando juego con los Cyber lo unico q tengo q hacer es negar la invocacion del campo y negar el efecto de la Candina y hasta ahi llegan jejeje!!!

  5. ATENCION!!! BANLIST AGOSTO:
    Cambios:
    Samsara Lotus – PROHIBIDA
    Knightmare Goblin – PROHIBIDA (Adios Gouki Knighmare)
    M-X-Saber Invoker – PROHIBIDA (Dios mio, duro contra Gouki)
    A-Assault Core – LIMITADA
    Elemental HERO Stratus – LIMITADA (Antes prohibida)
    Cyber Jar – LIMITADA (Antes prohibida)
    Heavymetalfoe Electrumite – LIMITADA (Ta’ bueno ya Pendulum Magician)
    PSY-Framelord Omega – LIMITADA
    Evilswarm Exciton Knight – LIMITADA (Antes prohibida)
    Sky Striker Mecha – Hornet Drones – LIMITADA (Debieron ser mas duros con estas bichitas)
    Card Destruction – LIMITADA (Antes prohibida, sera esto una señal de KONAMI a las Trickstars?)
    Super Polimerization – LIMITADA (Antes prohibida)
    A HERO LIVES – LIMITADA
    Dark Kozmo Destroyer – SEMILIMITADA (Antes limitada)
    Called by the Grave – SEMILIMITADA (No me limites la anti-handtraps KONAMIIIIIIIIIIII)
    Limiter Removal – SEMILIMITADA (Antes limitada)
    Scapegoat – SEMILIMITADA (Jajajja, los chivos respiratorios, ya era hora)
    Terraforming – SEMILIMITADA (Duro golpe 🙁 snif snif)
    Apoqliphort Tower – SIN LIMITES (Antes semilimitada)
    Destinity HERO – Disk Commander – SIN LIMITES (Antes prohibido)
    Burial From A Diferent Dimension – SIN LIMITES (Antes semilimitada)
    Ring of Destruction – SIN LIMITES (Antes semilimitada)
    —————————————————–
    Mi opinion: GRACIAS por no tocar a la Trickstars, jajajjaja, se que muchos discreparan , pero ese deck me gusta, al final no prohibieron Firewall, en cambio le toco al Knightmare Goblin, que la verdad KONAMI la penso bien, asi parte a la mitad el combo de los Gouki, mas el Invoker no tiene necesidad de tocar a Isolde o Firewall, aun asi hay q ver las opiniones de la gente(esperemos por el analisis de galvatro.cubava.cu), y de Sky Striker se sabia que estaba entre Engage y Hornet Drones, pero bueno la del token fue la elegida, por cierto tampoco tocaron a Altergeits :\. Lo otro son el Terraforming que claro hoy todo lo que busca en el deck esta roto, incluso una carta tan vieja. Saludos

  6. Samsara Lotus, prohibicion de prevencion ante combo FTK infinito:
    Como hacerlo?:
    Invocar a Knighmare Cerberus debajo del la Zona de Monstruos Extra de la derecha,
    Invocar a Trickstar Black Catbat coenlazado a Cerberus,
    (Estos dos primeros en cualquier orden)
    Invocar a Topologic Bomber Dragon en la Zona de Monstruos Extra de la derecha coenlazado a Cerberus,
    (Necesitas haber mandado a Samsara Lotus al cementerio en el proceso, y dejar la zonas de Magias y Trampas limpia),
    Terminar el turno(pasar a la End Phase),
    Activar el efecto de Samsara Lotus, «En la End Phase cuando no hay magias y trampas en tu lado del campo, puedes invocarla especialmente», convocala enlazada a Black Catbat,
    Inmediatamente se activa el efecto de Topologic y destruye a todos los monstruos de la Zona Principal de Monstruos,
    Por el efecto de Cerberus, ni el ni Catbat se destruyen pues estan coenlazados,
    Se destruye Samsara Lotus, se activa el efecto de Catbat y causa 200 puntos de daño al adversario pues Lotus fue destruida estando en lazada a ella,
    Como Samsara Lotus esta en el cementerio y ademas estas en la End Phase, puedes activar su efecto y,
    Repetir todo de nuevo infinitamente hasta que de 200 en 200 le bajes toda la vida al adversario!!! FTK!!!
    ——————————————————–
    Aclarar que este combo para los que juegan Gouki es mas facil de hacer, solo hay que meter al deck un Samsara Lotus, una Trickstar Lvl 1, una Trickstar Link 1, a Catbat y a Sorceres Summoner y sale facil, el combo iniciaria con Isolde y bla bla bla.
    Tengo que decir que este combo es el que simpre quice encontrar alguan vez en el Yugi, pues es un combo infinito que llegado un punto no gasta recursos y cualquiera que sea la vida del adversario se la bajas toda, yas sea un millon o la cantidad de particulas del universo, da igual. Pero bueno KONAMI-Sama esta abogando por el no-FTK, yo la verdad dejaria algunos en el juego, algunos que no sean tan faciles de hacer, este no es que te salga mucho, pero cuando tienes las condiciones (que es la mayoria de las veces) tienes que pensar bien en cada momento, que hacer, porque hasta el hecho de activar el efecto del Firewall en el momento equivocado tira abajo todo el combo. De todas formas Samsara Lotus prohibida y asi cortan de raiz posibles combos que surjan por ahi con Samsara, como este, asi de pesaos. Saludos
    PD: Con Cyber Jar y Hand Destruction a 1, KONAMI nos quiere decir que juguemos Danger! jajajajajajjajaja

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