Me quede pasamado con esta lista. Muchas sorpresas tanto buenas como malas. Análisis de la Banlist TCG Septiembre 2018.

Hola a todos los visitantes del blog, como pueden leer en el titulo de este post, por fin ha llegado de manera oficial la tan
esperada Banlist para TCG. Una Banlist que aun no sabiamos cuando iba a llegar y de repente Konami nos da esta sorpresa, que sera buena, mala, no estoy muy seguro, eso se los dejo a su criterio. Y antes de empezar con el analisis de las nuevas cartas que entraron y salieron de la Banlist, quiero aclarar que esta Banlist trae consigo muchas sorpresas que han sido gratas para algunos y malditas para otros, creo que muchos de ustedes se quedaran sorprendidos ante las decisiones de Konami con respecto a este tema pero bueno, sin mas que agregar de momento comencemos con este análisis de la nueva Banlist, que se volvio efectiva a partir del 17 de Septiembre de este año:

Prohibidas:

Sansara Lotus:


Efecto: Durante tu End Phase, si no controlas Cartas Mágicas o de Trampa, puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu Cementerio en Posición de Ataque boca arriba. El controlador de esta carta recibe 1000 puntos de daño durante cada una de sus Standby Phases.

Es una carta que basicamente se enfocaba en hacer FTK, ya que muchos se preguntaron porque esta carta fue banaeada. Existe un combo FTK, sin Firewall Dragon que usaba esta carta como pieaza clave y basicamente podia lograrse con solo 1 carta. Sansara Lotus es una carta generadora de FTK y ya sabemos que Konami odia los FTKs a muerte.

M-X-Saber Invoker:


Efecto: 2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de TIERRA de Tipo Guerrero o Guerrero-Bestia de Nivel 4, en Posición de Defensa, pero destrúyelo durante la End Phase.

Muchos se preguntaran el porque de esto dada la existencia de Firewall Dragon. Pero la verdad es muy peligrosa ya que fue muy abusada principalmente en Gouki pero no solo en ese mazo sino en cualquiera que buscara el turbo Isolde, con cualquier engine de rango 3 era posible bajarlo y empear a hacer combos Extra Link, por poner un ejemplo. Es una carta muy buena que si merece el puesto que le toca en esta Banlist. Y ponganse a pensar que no solo en mazos tipo Guerrero sino que en mazos que usaban el engine Brilliant-Predaplant como los Lightsworn se beneficiaban mucho de el.

Knightmare Goblin:


Efecto: 2 monstruos con nombres diferentes
Si esta carta es Invocada por Enlace durante tu turno: puedes descartar 1 carta; si esta carta fue co-enlazada cuando este efecto fue activado puedes robar 1 carta y, además este turno, durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo a una de tus zonas a la que apunte esta carta, además de tu Invocación Normal/Colocada. Sólo puedes aplicar este efecto de «Caballero de Pesadilla Goblin» una vez por turno. Ningún jugador puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos co-enlazados que controles.

Esta es una de las sorpresas que mencione que no me gustaron del todo. No voy a negar que es una cartasa, eso si, pero con la anterior prohibicion junto con esta nos damos cuenta que Konami se esta enfocando un poco mas en Gouki que en otros Decks. La verdad yo la hubiera dejado limitada o en todo caso hubiera preferido que Firewall se fuera en su lugar, pero como es carta de protagonista de anime era obvio que no la iban a tocar por ahora. Aunque la verdad si se entiende es una carta muy cerda en todo el sentidode la palabra; un monstruo que hace el efecto de la Seraphine que conlleva a robos Extras, doble uso con la Iblee, muy facil de hacer por ser generico y no llevar ladrillos en mazo. El problema tambien es que esta carta caia como anillo al dedo en todos los Decks del meta, con Trickstar podias hacer el OTK en segundo turno muy facilmente gracias a el, y en Gouki ni que decir, se jugaba por dos para aprovechar sus flechas y resucitarlo con Iblee y para hacer el Extra Normal tambien. No estoy muy de acuerdo del todo con esta decisión pero esta justificada ya que Firewall Dragon, como mencione anteriormente no fue tocado.

Ahora le toca a las cartas limitadas y en las cuales podran apreciar algunas muy interesantes:

Limitadas:

Heavymetalfoes Electrumite:


Efecto: 2 Monstruos de Péndulo
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu Deck Extra, desde tu Deck, 1 Monstruo de Péndulo boca arriba. Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, añade 1 Monstruo de Péndulo desde tu Deck Extra a tu mano. Si una o más cartas dejan tu Zona de Péndulo: roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de «Heavymetalfoes Electrumite» una vez por turno.

La verdad no entiendo porque tocan a Electrumite a estas alturas del partido, debieron hacerlo desde su auge con Astrograph ya que Pendulum Magician no ha generado tantos resultados como el resto del meta. Esto da a entender que Konami quiera ya darle un cierre a la era pendulo que se adapto demasiado bien a la era link. Esta decision conlleva basicamente a que la gente deje de jugar los pendulos en general no solo Magician habra que esperar para ver como se desenvuelven este tipo de mazos a partir de ahora y si pueden lograr adaptarse a estos tiempos oscuros para los péndulos. No puedo negar que esta carta es muy buena ya que generaba robos y recovers que extendian los combos de los mazos pendulos a mas no poder, y en el caso de los recovers no eran una vez por turno, asi que si, merece estar limitada, pero no ahora, debio ser mucho antes como dije anteriormente.

PSY-Framelord Omega:


Efecto: 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante la Main Phase de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta del Campo y 1 carta al azar de la mano de tu adversario, boca arriba, hasta tu próxima Standby Phase. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 carta desterrada; devuélvela al Cementerio. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar otra carta en el Cementerio de cualquier jugador; baraja al Deck esa carta así como esta carta del Cementerio.

Una carta que debia de estar limitada desde hace mucho tiempo atras. Es un sincro generico que generaba combos absurdos que dejaba sin tres cartas a tu oponente y con la llegada del Junk Speeder al formato hasta 5. Y si bien se puede hacer algo parecido con Topologic Gumblar Dragon no podemos tapar el sol con un dedo y decir que esta carta no se invoca mas facil que Gumblar. Inclusive en el auge del Lightswor-Zombi esta carta era clave en esos mazos ya que el hecho de poder dejar a tu oponente sin 3 cartas para hacer su juego si lo limitaba increiblemente.

Evilswarm Exciton Knight:


Efecto: 2 monstruos de Nivel 4
Una vez por cadena, durante tu Main Phase o la Battle Phase de tu adversario, si tu adversario tiene en total más cartas en su mano y su lado del Campo que tú: puedes desacoplar de esta Carta 1 Material Xyz; destruye todas las demás cartas en el Campo, y además este turno tu adversario no recibe más daño (éste es un Efecto Rápido).

Una grata sorpresa para muchos, por fin regresa la mosquita al juego. Una carta que basicamente es una Evenly Match con patas que puede usar su efecto mas de una vez. La razon de porque regresa al formato es la misma existencia de la era Link en si. Actualmente en el formato no hay mucho meta que use XYZ de rango 4 dado que no hay necesidad de ello. Eso si, muchos mazos del Tier 2 para abajo jugaran esta carta ya que es muy buena y puede hacerte ganar, como dije, es como una Evenly Match pero con el defecto de que puede irse de Impermanence o Veiler.

Sky Striker Mecha – Hornet Drones:


Efecto: Si no controlas monstruos en tus Zonas de Monstruos Principales: Invoca de Modo Especial 1 «Sky Striker Ace Token» (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa, pero no puede ser Sacrificada. Si tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio, su ATK/DEF se convierten en 1500.

Esto se veia venir desde hace mucho tiempo. Es una carta muy buena que genera Tokens y eso es mas que abusado en la era Link sobre todo ya que le daba vida a un engine que podia hacerte en Link 2 con una solo carta y que era aprovechable aun mas en mazos que corrian a la Isolde ya que es un Token Guerrero. Esta limitacion hace que llevar el engine de las Sky Striker no sea viable por el simple hecho de que Engage una vez usada se vuelve una carta muerta en mano tras una busqueda, si mencionar que el ratio de salido de Hornet Drone va a ser demasiado ocasional la mayoria de situaciones, tendrias que usar otras cartas Sky Striker en tu mazo para evitar eso y en muchos casos pueden ser cartas muertas en primer turno, asi que no lo recomiendo del todo. Lo que si les puedo asegurar es que el mazo Sky Striker Puro no muere con esto en lo absoluto, lo debilita si, pero el principal objetivo de Konami con esta decision fue matar casi por completo este engine absurdo.

Card Destruction:


Efecto: Cada jugador descarta toda su mano y después roba la misma cantidad de cartas que descartó.

Una carta muy buena que ha regresado por fin de los baneos y que estaba confinada desde la epóca de los Dragon Rulers. En este caso tengo dos teorias: la primera es que creo muy dificil que esta carta tenga mucho juego, hay que ver como se desempeña ya que asi como te ayuda siempre a ti cabe la posibilidad de que el oponente robe cartas que no quieras que tenga en su mano, es una carta que puede representar mucho riesgo a lo largo del desarrollo del juego y puede cambiar las cosas a favor de tu oponente. La otra razon puede ser tambien que Konami le este dando una ayuda a los Danger! una mazo que ha dado muy buenos resultados en varios torneos y que pronto va a recibir mas soporte en Soul Fusion; y no podemos negar que esta carta los puede accelerar sobre todo si estan combinados con los Dark World, asi que esten pendientes de este arquetipo porque Konami tal vez quiera decir ¨Jueguenlos porque protno van a ser relevantes¨; pero todo esto claro dependiendo de que tipo de soporte llegue en Soul Fusion.

Super Polymerization:


Efecto: Descarta 1 carta; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, usando monstruos de cualquier lado del Campo como Materiales de Fusión. No se pueden activar cartas ni efectos en respuesta a la activación de esta carta.

Sin duda una de las sorpresas mas gratas y relevantes de esta lista para los jugadores. No solo ayuda a mazos que usen fusiones ya sean Hero, Invoked o lo que sea, también sera muy usada como Side Deck contra ciertos deck gracias a Mudragon, carta promocional que llego en las lata de Jaden hace poco. Es ganar o ganar con ella ya que es imparable pues no puede ser negada.

A-Assault Core:


Efecto: Una vez por turno, puedes: selecciona 1 monstruo Máquina de LUZ que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta no es afectado por los efectos de monstruos de tu adversario (excepto los propios) y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Cementerio, otro monstruo de Unión.

Esta limitación afecta mucho mas a ABC de lo que hubiera afectado la limitación del ABC Buster Dragon. Sin una de las piezas para invocar a este poderoso Boss Monster se la hace muy dificil al mazo tener juego, tendrias que usar engines alternativos o cartas específicas para asegurarla tener en el Cementerio, y eso hace un poco mas pesado el juego de ABC. La razon detras de esto radica mayormente en su abuso en FTKs con Cañon Soldado MK 2 el cual aun no esta tocado en TCG, este combo se hace con solo 1 Firewall, dos A-Assault Core y 1 Cañon, no es muy complicado de hacer y esto se logra gacias al hecho de que este monstruo se pueda reciclar asi mismo infinidad de veces. No estoy muy de acuerdo con esta decisión, es obvio que Konami odia los FTKs, yo incluido, pero de forma competitiva no se han visto resultados concurridos del mismo, y a la vez deja a ABC fuera del ambito competitivo casi de forma definitiva.

Morphing Jar:


Efecto: VOLTEO: Ambos jugadores descartan toda su mano, y después roban 5 cartas.

Otra carta muy poderosa y amada por muchos. Puede ayudar mucho sobre todo a los Danger! pero al ser Flip dudo que lo usen en otros Decks en general. Tengan por seguro que que Decks como Gouki no lo van ha usar, por obvias razones no!!!

Elemental HERO Stratos:


Efecto: Cuando esta carta es Invocada por invocacion Normal o especial, puedes activar 1 de los siguientes efectos:
-Destruir cartas magicas o Trampa en el Campo hasta el numero de monstruos «Elemental HERO» y «Destiny HERO» que controles (excluyendo esta carta).
-Añade 1 «Elemental HERO» o «Destiny HERO» de tu Deck a tu mano.

Por finnnnnnnnnnnnn, una de las cartas mas amadas y pedidas que los jugadores querian que regresaran por fin volvio al juego. Un monstruo muy bueno sobre todo para los HERO y que esta muy roto. Basicamente puede buscar cuaquier HERO que quieras desde tu mazo sin limites mas alla de invocarlo, y no solo esto sino que en ciertas ocasiones podremos usarlo como un Tifón o superior dependiendo del campo que tengas. Una carta que sin duda va a ser explotada en los HERO y que gracias al nuevo Solid Soldir, ganara mas versatilidad durante el juego.

A Hero Lives:


Efecto: Cuando no controles monstruos boca arriba: paga la mitad de tus Puntos de Vida; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo «Elemental HERO» de Nivel 4 o menor.

La razon de esto es obviamente por la llegada de Stratos para no dejar al HERO tan roto. Esta es una carta muy buena que hubiera sido mas que abusada con Stratos al ser capaz de buscar cualquier HERO de tu Deck a tu mano, sease Vyon o Solidman dependiendo del caso. Recordemos de que este mazo es muy versatil y aventajado entre los mazos FUN, despues de todo cuenta con Shadow Mist, Dark Law, Solid Soldier y Vyon. Asi que es como un trueque, Konami les dio a los jugadores 1 Stratos por dos A HERO a Lives, y la verdad concuerdo en que sea justo porque con ambas cartas en todo su esplendor, y con la limitación de Hornet Drones, A HERO a Lives pasaria a ser un engine para hacer Turbo Isolde como buen sustituto de la carta mencionada anteriormente.

Eso ha sido todo por parte de las limitadas, asi que vayamos al siguiente escalón, el patio de juegos de Konami, si mi gente, las Semi-Limitadas:

Semi-Limitadas:

Kozmo Dark Destroyer:


Efecto: Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: Puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruyelo. No puede ser seleccionado por los efectos de cartas de tu adversario. Si esta carta es destruida en batalla o por efectos de cartas y es enviada al Cementerio: Puedes retirar esta carta desde tu Cementerio; Invoca de Modo Especial un monstruo «Kozmo» de Nivel 3 o menor desde tu Deck.

Una alegria para los Kozmo que hace tiempo dejaron de ser relevantes y esto los ayuda bastante ya que es un Boss Monster muy poderoso.

Limiter Removal:


Efecto: Hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos Máquina que controles en este momento. Durante la End Phase de este turno, destruye esos monstruos.

OTKs mas consistentes para Cyber Dragon, Dinomist o similares. Una muy buena carta que les va a dar mucha alegria a los fans de las máquinas.

Called by the Grave:


Efecto: Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; destiérralo y, si lo haces, hasta el final del próximo turno sus efectos son negados, así como los efectos activados y los efectos en el Campo de monstruos con el mismo nombre original.

La anti-Handtraps por excelencia eso nadie lo duda. La razon de esto se debe a su misma utilidad, por eso mazos que hacen combos estupidos, si partian con esta carta era casi juego seguro, digase por ejemplo: Gouki. Asi que si no le van a tocar mas cartas en ese mazo si necesitan condicionarlo en cuanto a su defensa contra Handtraps ya que son las únicas que pueden detener sus campos absurdos que lograban hasta una Condición de Victoria en la mayoria de situciones. Una decisión muy interesante y acertada diria yo, aunque esto le da mas libertad a las Handtraps en todo el juego en general.

Terraforming:


Efecto: Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.

En estos tiempos casi todos los Decks juegan un bono de campo o utilizan alguno para sus combos, y esta carta accedia a cualquira de forma gratuita. Que este en las semilimitadas es como un preludio antes de que pase a ser a uno porque si, hay que limitar a mazos como Trickstar que joden en todos los aspectos.

Scapegoat:

Efecto: Invoca de Modo Especial 4 «Sheep Tokens» (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no se pueden usar como Sacrificio en una Invocación por Sacrificio. No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activaste esta carta (pero sí puedes Colocar de Modo Normal).

Lejos la carta con mas Condiciones de Victoria en tod el juego, y la verdad deberia estar prohibida. Una carta que te deja campos absurdos y te proporciona un acceso casi gratuito a Links 4 como: Borreload, Borrelsword, Saryuja inclusive una Firewall con solo los 4 Tokens.

Y por fin llegamos casi al final de esta Banlist asi que pasemos a las cartas que salieron de esta lista:

No Limitadas:

Destiny HERO – Disk Commander:


Efecto: Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: roba 2 cartas.(Errata)

Con la errata es practicamente injugable y odio mucho esta tendencia de Konami a hacer inutil a cartas como esta con una errata para despacharlas de la Banlist, para eso dejenlas baneadas mejor.

Burial from a Different Dimension:


Efecto: Selecciona hasta 3 monstruos desterrados; devuélvelos al Cementerio.

Una carta muy interesante que puede ayudar en mazos como: ABC para invocar dos Buster Dragon, en los Zombis para abusar de Mezuki o incluso en los Infernoid para recuperar piezas removidas e invocar mas, creo que me he hecho a entender.

Ring of Destruction:


Efecto: Durante el turno de tu oponente: Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu oponente cuyo ATK sea igual o menor al los LP de tu oponente; Destruye ese monstruo boca arriba, y si lo haces, Tomas daño igual al ATK original de ese monstruo, entonces, inflige daño a tu oponente igual al daño que recibiste. Solo puedes activar 1 «Ring of Destruction» por turno.

Con su errata no vale la pena jugarlo asi que no es necesario que ocupe espacio en la Banlist.

Apoqliphort Towers:


Efecto: No puede ser Invocada de Modo Especial. Requiere 3 Sacrificios «Qli» para ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Si esta carta es Invocada de Modo Normal/Colocada, no es afectada por efectos de Magia/Trampa ni por efectos activados de ningún monstruo cuyo Nivel/Rango original sea menor que el Nivel de esta carta en este momento. Todos los monstruos Invocados de Modo Especial pierden 500 ATK y DEF. Una vez por turno: puedes hacer que tu adversario mande al Cementerio 1 monstruo en su mano o su lado del Campo (de su elección).

Una carta que practicamente mato esta era por dos razones: la existencia de link como Borreload y Borrelsword, o Knightmares y la todavia limitación del motor de busqueda de los Qliphort que es Scout. Ah a parte de que se va con los Kaiju, aunque eso jode a todo el mundo la verdad.

Bueno eso es todo por parte de mi análisis de la Bnalist, pero antes de acabar les dire mis impresiones de esta Banlist. La verdad a mi me gusto en un 50 por 50, pero en general fue una Banlist pésima comparada con muchas anteriores. No por el hecho de que tocaran o liberaran cartas sino porque faltaron cartas. Como carajos no tocan Trickstar en si, es el fucking ganador del Mundial, y otra vez Konami rompe su tendencia de tocar a los mazos que ganan un Mundial, como con Blue-Eyes, pero en esta ocasión si que erraron. Tal parece que Altergeist y Trickstar estan protegidos bajo las alas de las Waifus de V-Rains, Blue Angel y Ghost Girl, creo que esta es una de las pocas ocasiones en que van a la final mazos de personajes del anime, y claro nunca son protagonistas, asi que era la ocasion perfecta para que Konami desee molestar. A Trickstar deberian de tocarle a la Lycoris, es una carta descarada en todo el sentido de la palabra, mas aún con la Regla de Finalización de Match de los torneos oficiales de Konami; es que en el mejor de los casos deberian de haber tocado a Rencarnation y dar muerte al combo Trickstar mas Droll, una Condición de Victoria inamovible. Ni hablar de Altergeist que tienen a tres a Multifaker y Meluseek, las cartas que hacen que el mazo este en las priemras mesas, sobre todo Meluseek que es una carta que tu topdeckeas, atacas de tu oponente, le quitas un monstruo, invocas a Linkuriboh, buscas Multifaker o cualquier carta Altergest que precises, colocas dos y listo, ya hiciste juego y diste vida a una pesadilla para el opoenente. Sky Striker puro no sufrio casi daños aunque no lo crean y su juego apenas se limita con la limitación del Hornet Drones, esa decisión solo hizo que el engine Sky Striker dejara de ser viable para otros decks. Esta lista basicamente lo único que hizo fue tocar Gouki, mejor mazo del formato sin duda y aun asi ni tanto porque cuando mas relentizaron los combos de Extra Link mas no los campos abusivos gracias a DON FIREWALL DRAGON. Pero el resto de mazos del meta siguen a su máxima potencia, si bien Trickstar perdio el engine
Sky Striker, ponganse a pesar que ganaron el Mundial contra viento y marea solo con: una Reincarnation, un Terraforming, dos Scapegoat y dos Ash, ya ven a donde quiero llegar. Ademas de que ABC que estaba muerto lo dejan mas aun por los suelos. Ni hablar de los Pendulos que no merecian tantos tragos amargos y de forma tan seguida ciertamente. Pero esta lista tiene muchas cosas buenas para muchos, como por ejemplo: la liberación de Stratos, una que fue esperada mucho tiempo y que al mismo tiempo les dio un golpe muy pesado con A HERO a Lives, pero como dije anteriormente esta justificado. También la salida de Super Polymerization y su potencial como Side Deck gracias a Mudragon; sin mencionar que es un buen aditamento para Invoked, los cuales estan agarrando fuerzas tras el debut de su link. Y como dije anteriormente denle una ojeada a los Danger! porque estoy seguro de que darán mucho de que hablar, ya sea para bien o para mal. En cuanto al formato creo que va seguir igual de momento, asi que tengamos fe en que Konami tome decisiones mas relevantes en el futuro con respecto a esto.
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Amigos y amigas, eso es todo, espero que les hay gustado este post. Diganme, opinen sobre este tema en la caja de comentarios, debatamos sobre esto, quiero saber su opinion sobre todo si les gusto o no la lista y las cartas que ustedes hubieran incluido o libreado de la misma. Esten pendientes a las novedades que tendremos en el blog, porque vienen muchas noticas, análisis y si asi lo quieren les puedo traer todos los mazos del formato actualizados, con su respectivo análisis claro. Sin mas que decir, nos vemos XD y esperen los futuros articulos de la página.

15 respuestas a “Me quede pasamado con esta lista. Muchas sorpresas tanto buenas como malas. Análisis de la Banlist TCG Septiembre 2018.”

  1. Jajajjaja, sufran los anti-Trickstars jajajajjaa, Trickstar es potente sin el engine de SkyStriker, a mi me gusta jugarlo con 3 Cyber Dragon y el combo Droll-Reincarnation, mas las handtraps!!!

  2. konami siempre hace lo mismo y no estan locos la verdad cada vez que nos presentan un producton se encargan de tratar de que despreciemos a los demas y asi hacer que se compren las cartas que recien salen. a las SkyS y a las Alter ya les legara su hora asi como siempre les llega a todos los decks. solo quiciera que no se las lleven para siempre como el difunto ABC o el pendulum Magician y que siguieran siendo jugables (aun siento la perdida de los nekroz y los shadoll)

  3. De todas formas, el Arquetipo mas beneficiado con la banlist, aunque no paresca es SkyStriker, pues su rival Gouki fue diesmado. Cabe decir que SkyStriker gano este anho(o sea hace unos dias) 2 de los 3 YCS, el de europa y el de america, el mexicano lo gano Burning Abyss.

  4. Man, el efecto del exciton knight no se puede ir de veiler ni impermanence, ya q al ser una vez por cadena, no puedes usarlo 2 veces en la misma cadena, o sea, él cae, activas efecto, te hacen veiler y no puedes encadenarte, él se usa para quitar flood gates o cosas como torrentials y ese tipo de cosas que se hagan a la caída pq él puede encadenarse. Veiler e impermanence lo matan. Salu2 desde Pinar del Río.

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