Stratos ha vuelto y los HERO salen a la luz. Análisis del Deck Masked HERO después de la Banlist de Septiembre del 2018.

Hola a todos los visitantes del blog, sean bienvenidos a un nuevo artículo y en esta ocasión será un análisis para el deck Masked HERO, un mazo amado por muchos el cual fue basado en el mazo de Jaden, protagonista de Yu-Gi-Oh! GX. Y este articulo llegó en el momento justo, pues con la llegada de la Banlist para TCG, recibieron una carta muy poderosa que le ha dado mas fuerza a los mismos, si obviamente estoy hablando de Elemental HERO Stratos, uno de los mejores héroes jamas creado y que le viene como anillo al dedo a este Deck y gracias a él el mazo ha ganado bastante consistencia y versatilidad en sus jugadas. Este estilo de juego de este Deck se basa en aprovechar al los Elemntal HERO del Maain Deck para invocar de forma sencilla a los Masked HERO del Deck, los cuales son cartas bastante poderosas, sobre todo el Dark Law, su Boss Monster perdilecto y el que debe siempre estar en mesa para controlar a tu oponenente. Gracias a que todos los HERO son de Tipo Guerrero, Isolde será una carta clave en los combos del Deck, principalmente con su efecto de invocación el cual nos dará acceso a monstruos como Shadow Mist o Turners Tierra
nivel 1 que te permiten la invocación de Naturia Beast junto a Solid Soldier. Esa es la introducción del estilo de juego del mazo, como siempre les daré mis impresiones del deck mas adelante, por lo que pasemos al decklist y el análisis de sus cartas. Cabe mencionar de que este articulo fue creado gracias a sus votaciones en ¨Elijan su análisis¨, ganandole a los DDD por un voto, asi que participen para poder ver más análisis de su preferencia cada semana sin falta. Bueno, sin más que añadir comencemos con el análisis:

Decklist:

Main Deck:
1xElemental HERO Stratos
2xElemental HERO Shadow Mist
3xElemental HERO Solid Soldier
3xVision HERO Vyon
3xDestiny HERO – Malicious
1xElemental HERO Honest Neos
1xDestiny HERO – Celestial
1xBlack Luster Soldier – Envoy of the Beginning
1xAttack Gainer
3xAsh Blossom & Joyous Spring
3xInfinite Impermanence
1xA Hero Lives
3xMask Change
3xE – Emergency Call
2xCalled by the Grave
1xReinforcement of the Army
1xFoolish Burial
1xPolymerization
1xSuper Polymerization
1xDivine Sword – Phoenix Blade
1xD.D.R. – Different Dimension Reincarnation
1xLiving Fossil
1xOverdone Burial
1xMoon Mirror Shield

Extra Deck:
2xMasked HERO Dark Law
1xMasked HERO Anki
1xMasked HERO Dian
1xVision HERO Trinity
1xVision HERO Adoration
1xMudragon of the Swamp
1xNaturia Beast
1xTopologic Gumblar Dragon
1xBorrelsword Dragon
1xSummon Sorceress
1xKnightmare Unicorn
2xIsolde, Two Tales of the Noble Knights
1xUnderclock Taker

Side Deck:
1xDestiny HERO – Plasma
3xDroll & Lock Bird
3xTwin Twisters
2xEvenly Matched
3xRivalry of Warlords
3xRed Reboot

Bueno despues de haber visto el Decklist del mazo, pasemos directamente al análisis de cada carta para entender el estilo juego del deck y conocer mi opinión acerca del arquetipo:

Análisis del Main Deck:

Elemental HERO Stratos:


Efecto: Cuando esta carta es Invocada por invocacion Normal o especial, puedes activar 1 de los siguientes efectos:
– Destruir cartas magicas o Trampa en el Campo hasta el numero de monstruos «Elemental HERO» y «Destiny HERO» que controles (excluyendo esta carta).
– Añade 1 «Elemental HERO» o «Destiny HERO» de tu Deck a tu mano.

Siiiiiiiii, por fin Stratos regresa al jego y con ello uno de los mejores HERO jamás creados junto a su hermano Shadow Mist. Un monstruo cuyos efectos no se limitan a una vez por turno y los cuales puedes activar cuando esta carta es invocada dependiendo de la necesidad del momento. Su primer efecto hace de Tifón o superior, dependiendo de tu campo claro esta. y con esto en ocasiones puede acabar con todo el background del opoenente. Y el otro es su efecto de busqueda el cual le da más consistencia al mazo añadiendo recursos para el momento o para el siguiente turno. Que más decir, efectos muy poderosos y versátiles dado que contamos con muchas cartas que facilitan su invoción como: A Hero a Lives, l cual usaremos para él cuando nos salga en mano; Elemental HERO Solid Soldier con su efecto de invocación del Cementerio; Isolde, que raras veces usaremos para invocarlo; Inclusive a Masked HERO Dian y D.D.R. – Different Dimension Reincarnation, aunque estas ultimás son más situacionales. Sin duda para mi es el mejor HERO con el que contamos en el Main Deck al mismo nivel que Shadow Mist.

Elemental HERO Shadow Mist:


Efecto: Si esta carta es Invocada de Modo Especial: Puedes añadir 1 Carta Magica de Juego Rapido «Change» de tu Deck a tu mano. Si esta carta es enviada al Cementerio: Puedes añadir 1 monstruo «HERO» de tu Deck a tu mano, excepto «Elemental HERO Shadow Mist». Solo puedes usar 1 efecto de «Elemental HERO Shadow Mist» por turno, y solo una vez ese turno.

Pieza clave en el mazo y la razón de ser del mismo. Una buscador de dos sentidos, para Mask Change o HEROs, al solo poder usar uno por turno debes saber por cual decidirte en cada situación. Con la llegada del Solid Soldier este monstruo ganó mas versatilidad ya que con ambos en mano tienes practicamente un buen juego y fácil acceso a nuestro Boss Monster Dark Law o a Isolde. Y hablando de la misma, este monstruo es la razón por el que corremos muchos equipos, para sacarle todo el jugo posible a Isolde. Claramente en la mayoria de casos optaremos por buscar la Mask Change primero y despues usar la misma en segundo turno con él mismo para disparar su otro efecto y bucar un HERO, que casi siempre es Honest Neos para defender a Dark Law de monstruos con alto ATK durante el turno oponente y ponerle una presión extra.

Elemental HERO Solid Soldier:


Efecto: Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo «HERO» de Nivel 4 o menor. Si esta carta es mandada al Cementerio desde la Zona de Monstruos por un efecto de una Carta Mágica: puedes seleccionar 1 monstruo «HERO» en tu Cementerio, excepto «Elemental HERO Solid Soldier»; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de «Elemental HERO Solid Soldier» una vez por tuno.

Un iniciador bastante bueno que llegó recientemente a TCG y el cual sustituyó por completo al Goblinberg. Basicamente hace lo mismo que Goblinberg pero para HEROs, asi que siempre queremos verlo en primera mano para inicar nuestro juego y spam de invocaciones. Pero ese no es su único efecto, tambien cuenta con un efecto de invocar HEROs desde el Cementerio cuando es enviado allí por una carta Mágica, desde el campo claro, y con Mask Change podremos aprovecharnos de eso a su máxima potencia e invocar a Masked HERO Dian, monstruo muy poderoso que salio hace mucho tiempo de las recetas HERO dado que no existia un HERO de atributo Tierra que fuera útil en el Deck, lo que cambio por completo con la llegada de Solid Soldier. Y como mencione anteriormente, este monstruo es de Atributo Tierra, y junto a Isolde, el mazo tiene un combo para sacar a Naturia Beast muy facilmente y asi tener un método para
controlar las jugadas de tu oponente ademas de Dark Law. Una carta que sin duda los HERO necesitaban y que le viene como anillo al dedo junto a Stratos y demás HERO.

Vision HERO Vyon:


Efecto: Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo «HERO». Sólo puedes usar este efecto de «Vision HERO Vyon» una vez por turno. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo «HERO» en tu Cementerio; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 «Polymerization».

Otro iniciador que siempre queremos ver en mano uno junto a Solid Soldier. Para no complicar las cosas, su función radica en hacer Foolish Burial a monstruos HERO, en la mayoria de situaciones enviaremos a Malicious para acelerar la invocación de Isolde y comenzar nuestros combos. También tiene otros targets como: Shadow Mist y Celestial, pero esos solo son ocasionales una vez hayamos gastado a Malicious. Ademas cuenta con un efecto para buscar Polymerization y de esa forma tener acceso a fusiones genéricas como: Adoratio y Trinity, quienes aseguran nuestras posibilidades de OTKs, además en hecho de remover un HERO para buscarla tiene buena sinergia con D.D.R. – Different Dimension Reincarnation, si esta te cae en primera mano.

Destiny HERO – Malicious:


Efecto: Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 «Destiny HERO – Malicious».

Pieza combo en Cementerio para realizar miltiples invocaciones desde el Extra Deck como: HEROs y Links, principalmente para accelerar la invocación de Isolde en primer turno y tener un muy buen juego inicial. Gracias a su atributo es una target más para Mask Change en la invocación de Dark Law y su nivel lo hace tener sinergia con Overdone Burial para extender nuestras invocaciones dada la situación en que dicha carta nos salga en nuestra mano.

Elemental HERO Honest Neos:


Efecto: Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo «HERO» que controlas; hasta el final de este turno, éste gana 2500 ATK. Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar 1 monstruo «HERO»; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual al ATK del monstruo descartado. Sólo puedes usar cada efecto de «Elemental HERO Honesty Neos» una vez por turno.

Brinda mucha ofensiva a los HERO y es buscable muy facilmente con Shadow Mist. Uno es suficiente ya que con él tendremos el OTK asegurado en casi todas las partidas. Su atributo de Luz nos es muy útil en Cementerio como comida de Black Luster Soldier.

Destiny HERO – Celestial:


Efecto: Cuando esta carta declara un ataque: puedes seleccionar 1 Carta Mágica boca arriba que controle tu adversario; destrúyela y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Mientras no tengas cartas en tu mano, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta y 1 monstruo «Destiny HERO» en tu Cementerio; roba 2 cartas. Sólo puedes usar este efecto de «Destiny HERO – Celestial» una vez por turno.

Cuando se nos agotan los recursos en mano esta carta junto con el Malicious que nos sobra en Cementerio puede agregarnos nuevas cartas a la mano para tener aun mas juego. Al igual que Malicious, contaremos con otro target extra para la invocación de Dark Law sin mencionar que podemos usarlo para destruir cartas mágicas bocarriba de nuestro oponente como: bonos de campo, equipos o continuas, y causarle un poco de daño adicional a su vida.

Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning:


Efecto: No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno, puedes activar 1 de estos efectos.
– Selecciona 1 monstruo en el Campo; destierra ese objetivo boca arriba. Esta carta no puede atacar el turno en el este efecto es activado.
– Si esta carta atacante destruye un monstruo de tu adversario en batalla, después del cálculo de daño: puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.

Un Boss Monster que el deck puede correr facilmente. Es el target predilecto de Isolde en el mazo y con el cual tenemos un buen tercer turno asegurado. Ayuda a llevar a cabo OTKs forma sencilla por medio de sus efectos.

Attack Gainer:


Efecto: Si esta carta es mandada al Cementerio como Monstruo Material de Sincronía para una Invocación por Sincronía, selecciona 1 monstruo boca arriba controlado por tu adversario. El monstruo seleccionado pierde 1000 ATK hasta la End Phase.

Tuner de Tierra que junto a Isolde y Solid Soldier son parte de un combo para sacar a Naturia Beast en primer turno.

Ash Blossom & Joyous Spring:


Efecto: Cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega ese efecto.
– Añadir a la mano una carta en el Deck.
– Invocar de Modo Especial desde el Deck.
– Mandar al Cementerio una carta en el Deck.

Sólo puedes usar este efecto de «Ash Blossom & Joyous Spring» una vez por turno.

La mejor Handtrap para cualquier mazo porque todos los Decks cuentan con alguna carta que roba, busca o invoca del Deck.

Infinite Impermanence:


Efecto: Si no controlas cartas, puedes activar esta carta desde tu mano. Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; niega sus efectos (hasta el final de este turno) y después, si esta carta fue Colocada antes de su activación y está en el Campo cuando se resuelva, por el resto de este turno todos los demás efectos de Magia/Trampas en esta columna son negados.

El Veiler trampa que no se puede ir de Called by the Grave y que ademas sella una columna de Magias y Trampas del oponente cuando es activada desde el campo.

A Hero Lives:


Efecto: Cuando no controles monstruos boca arriba: paga la mitad de tus Puntos de Vida; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo «Elemental HERO» de Nivel 4 o menor.

La mejor carta iniciadora con la que podemos comenzar en primer turno ya nos da acceso a cualquier monstruo HERO en el Deck, claro de nivel 4 o menor. Ahora que esta limitada es más situacional pero en caso de comenzar con ella les sugiero usarla en Stratos ya que nos permitirá buscar cualquier HERO que necesites para tus jugadas, los cuales en la mayoria de veces serán: Vyon o Solid Soldier dependiendo de la mano que tengamos en ese momento.

Mask Change:


Efecto: Selecciona 1 monstruo «HERO» boca arriba que controles; mandalo al Cementerio, y despues Invoca de Modo Especial, desde el Deck Extra, 1 monstruo «Masked HERO» con el mismo Atributo.

La razon de ser de este mazo pues nos da acceso a los monstruos Masked HERO del Extra Deck, los cuales son bastante variados y poderosos. Una carta que gracias a Shadow Mist la veremos en el 90% de nuestras manos con el fin de dejar en campo casi siempre a Dark Law, el cual es el mejor Masked HERO de todo nuestro Extra Deck, y con la llegada de Solid Soldier a TCG por fin podremos usar a Dian, otro de los mejores Masked HERO que podemos correr ya que en la batalla es todo ventajas. Ademas esta carta no es solo buscable con Shadow Mist, sino tambien con Anki, que durante la batalla nos ayudará a ganar el duelo con un OTK invocando multiples Masked HERO.

E – Emergency Call:


Efecto: Añade 1 monstruo que incluya «Elemental HERO» en su nombre de tu Deck a tu mano.

Otro buscador de Heroes Elementales cuya limitación de activación no se limita a una vez por turno.

Called by the Grave:


Efecto: Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; destiérralo y, si lo haces, hasta el final del próximo turno sus efectos son negados, así como los efectos activados y los efectos en el Campo de monstruos con el mismo nombre original.

La anti-Handtrap por excelencia. También sirve para deshacerse de monstruos que activen sus efectos en el Cementerio o para remover piezas de combo que necesite tu oponente en el Cementerio.

Reinforcement of the Army:


Efecto: Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.

Carta rotísima que busca cualquier guerrero de nivel 4 o menos.

Foolish Burial:


Efecto: Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck.

Simple y llanamente para enviar a Malicious en caso de no contar con Vyon. En algunos casos especiales podemos usarla para enviar a Shadow Mist o inclusive a Celestial.

Polymerization:


Efecto: Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Materiales de Fusión.

Para invocar a Adoration y Trinity, y lograr OTKs de manera mas sencilla. Buscable gracias a Vyon.

Super Polymerization:


Efecto: Descarta 1 carta; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, usando monstruos de cualquier lado del Campo como Materiales de Fusión. No se pueden activar cartas ni efectos en respuesta a la activación de esta carta.

Una carta que le viene como anillo al dedo a este mazo. Una carta imparable que usaremos contra ciertos Decks que usen atributos iguales para invocar a Mudragon y robarle presencia de campo a tu oponente; en otras situaciones podemos usarla para invocar a los Vision HERO desde el Extra Deck. Una carta que gano relevancia en los Decks de Fusion y como Side Deck gracias a Mudragon.

Divine Sword – Phoenix Blade:


Efecto: Sólo puedes equipar esta carta en un monstruo de Tipo Guerrero. Aumenta el ATK del monstruo equipado en 300 puntos. Si esta carta está en tu Cementerio durante tu Main Phase, puedes retirar del juego 2 monstruos de Tipo Guerrero del Cementerio para añadir esta carta a tu mano.

Uno de los tragets predilectos para activar el efecto de Isolde y que podremos recuperar desde el Cementerio siempre que contemos con monstruos Guerreros.

D.D.R. – Different Dimension Reincarnation:


Efecto: Descarta 1 carta, y después selecciona 1 de tus monstruos desterrados; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípale esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye el monstruo equipado.

Target para Isolde que también podemos aprovechar si te sale en mano para revivir monstruos removidos por Phoenix Blade o Black Luster Soldier, sin hablar de Malicious. Uno de los mejores monstruos que podemos invocar con el efecto de esta carta es a Stratos removiendolo con Vyon o Phoenis Blade de forma que podamos explotar sus efectos.

Living Fossil:


Efecto: Selecciona 1 monstruo de Nivel 4 o menos en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta y, si lo haces, destiérralo cuando deje el Campo, y además destiérralo cuando esta carta deje el Campo. Éste pierde pierde 1000 ATK/DEF y ve sus efectos negados. Sólo puedes activar 1 «Living Fossil» por turno.

Otro target para Isolde y un mini-Monstruo Renacido.

Overdone Burial:


Efecto: Activa esta carta descartando 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio cuyo Nivel original sea menor que el del monstruo descartado; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, equípale esta carta. Niega los efectos del monstruo equipado. Sólo puedes activar 1 «Overdone Burial» por turno.

Más target para Isolde y una forma muy interesante de deshacerte de Malicious en caso de que salga en tu mano y asi expandir tus combos e invocaciones.

Moon Mirror Shield:


Efecto: Si el monstruo equipado batalla con el monstruo de tu adversario, durante el cálculo de daño: el ATK/DEF del monstruo equipado se convierten en iguales al ATK o la DEF (lo que sea más alto) del monstruo batallante del adversario +100, sólo durante el cálculo de daño. Si esta carta boca arriba es mandada al Cementerio desde el Campo: paga 500 LP; pon esta carta en la parte superior o inferior de tu Deck.

Target favorito de muchos jugadores para Isolde junto a Phoenix Blade. Un equipo que potencia nuestra ofensiva y se autorecupera cuando se va del campo, por lo que podremos reutilizarla para disparar el efecto de Isolde mas de una vez.

Despues de este análisis del Main Deck, pasemos de inmediato a el Extra Deck:

Análisis del Extra Deck:

Masked HERO Dark Law:


Efecto: Debe ser Invocado de Modo Especial con «Mask Change» y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cualquier carta mandada al Cementerio de tu adversario se destierra en su lugar. Una vez por turno, si tu adversario Añade a su mano una o mas cartas en su Deck (excepto durante la Draw Phase o el Damage Step): puedes desterrar 1 carta al azar en la mano de tu adversario.

El mejor Boss Monster con el que contamos cuya sola presencia pone en apuros a tu oponente y en varias ocasiones será suficiente para derrotarlo. La razon es simple, es basaicamente un Macro Cosmos en versión monstruo y solo para tu oponente; ya con eso podemos ver que es muy útil para controlar a tu oponente, es especialmente molesto contra decks que dependan de su Cementerio para jugar. Ademas con el efecto de remover al azar una carta de la mano de tu oponente cuando agrega cartas tenemos dos formas de controlar al oponente, en el campo y en la mano.

Masked HERO Anki:


Efecto: Debe ser invocado de Modo Especial con «Mask Change» y no puede ser invocado por otros medios. Esta carta puede atacar directamente a tu oponente, pero cuando lo hace usando este efecto, cualquier daño que inflija a tu oponente es dividido. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu oponente en batalla y lo envia al Cementerio: Puedes agregar 1 carta Magia de Juego Rapido «Change» de tu Deck a tu mano. Solo puedes usar este efecto de «Masked HERO Anki» una vez por turno

Un monstruo cuya función en el mazo es de finalizador de duelos gracias a sus efectos de atacar directo, pero principalmentepor la capacidad de buscar a Mask Change cuando destruye un monstruo en batalla, lo cual nos sirve para seguir invocando Masked HERO desde el Extra Deck y asi dar fin al adversario.

Masked HERO Dian:


Efecto: Esta carta primero debe ser invocada con «Mask Change», y no puede ser convocada por otros medios. Cuando esta carta destruye un Monstruo de tu adversario en batalla y lo envia al Cementerio: Puedes Invocar Especialmente un Monstruo «HERO» de Nivel 4 o inferior de tu Deck.

Gracias a Solid Soldier podemos volver a ver en acción a este poderoso Masked HERO que te proporciona buena presencia de campo y genera recursos para tus invocaciones. Ademas si contamos con un HERO en el Cementerio podemos aprovechar el efecto de invocación de Solid Soldier y asi sacarle mas provecho a la Invocación de este monstruo, dicho efecto de Solid Soldier lo usaremos mayormente con Shadow Mist o Stratos.

Vision HERO Trinity:


Efecto: 3 Monstruos «HÉROE»
Durante el turno en que esta carta ha sido Invocada por Fusion, su ATK es el doble de su ATK original. Esta carta Invocada por Fusion puede atacar 3 veces durante cada Battle Phase. Esta carta no puede atacar directamente a tu adversario.

Poderosa Fusión que normalmente usaremos en un OTK seguro; es que es absurdo que ataque tres veces a monstruos y duplique su ATK, con Honest Neos le podemos sacar el doble de provecho.

Vision HERO Adoration:

Efecto: 2 monstruos «HERO»
Una vez por turno: Puedes seleccionar un Monstruo boca arriba de tu rival y un Monstruo boca arriba «HERO» que controles, excepto esta carta; el Monstruo seleccionado del adversario pierde ATK y DEF igual al ATK del Monstruo seleccionado, hasta que la End Phase.

El Underclock Taker de los HERO. Una funsión bastante genérica que nos ayuda a hacer OTKs de forma más consistente.

Mudragon of the Swamp:

Efecto: 2 monstruos con el mismo Atributo pero Tipos diferentes
Tu adversario no puede seleccionar monstruos en el Campo con el mismo Atributo que esta carta con efectos de cartas. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes declarar 1 Atributo; hasta el final de este turno, esta carta se convierte en ese Atributo.

Target de la Super Polymerization contra mazos que usen un mismo atributo. Tambien cuenta con un efecto de protección contra cartas que seleccionen a monstruos del mismo atributo, y claro esta carta puede cambiar de atributo cuando quiera. Pero su principal y única función es para controlar los campos de tu oponente por medio de Super Polymerization que es innegable.

Naturia Beast:


Efecto: 1 Cantante de TIERRA + 1 o más monstruos de TIERRA que no sean Cantantes
Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica: puedes mandar al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.

Negador casi infinito de magias el cual podemos sacar facilmente en este Deck gracias al combo de Isolde, Solid Soldier y Attack Gainer.

Topologic Gumblar Dragon:


Efecto: 2+ Monstruos de Efecto
Si un monstruo es Invocado de Modo Especial a una zona a la que un Monstruo de Enlace apunte, mientras este monstruo está en el Campo: descarta al azar hasta 2 cartas (min. 1), después tu adversario descarta la misma cantidad de cartas. Durante tu Main Phase, mientras esta carta está Enlazada Extra: puedes hacer que tu adversario descarte 2 cartas (o su mano entera, si es menos que 2), después si no tiene cartas en su mano como resultado, inflige 3000 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar 1 efecto de «Topologic Gumblar Dragon» por turno, y sólo en ese turno.

Monstruo link 4 bastante fácil de invocar en este Deck que podemos abusar y descartarle hasta 4 cartas de la mano a tu oponente, todo dependiendo de los recursos con los que cuentes.

Borrelsword Dragon:


Efecto: 3+ Monstruos de Efecto
No puede ser destruido en batalla. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque; cambialo a Posición de Defensa y, si lo haces, este turno esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Cuando esta carta declara un ataque a un monstruo boca arriba: puedes hacer que esta carta gane ATK igual a la mitad del ATK de ese monstruo y, si lo haces, el ATK de ese monstruo se reduce a la mitad de su ATK en este momento. Estos cambios duran hasta el final de este turno.

Link 4 genérico cuya presencia en campo representa una victoria casi asegurada, no se si Konami hizo mal esta carta, solo se que ataca dos veces y cuando ataca a un monstruo invocado de manera especial gana y parte ATK causandole un daño de 3000 a la vida del oponente en la mayoria de casos.

Summon Sorceress:


Efecto: 2+ monstruos con el mismo Tipo, excepto Fichas
Si esta carta es Invocada con una Invocación de Enlace: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo desde tu mano en Posición de Defensa en la zona de tu adversario a la que apunte esta carta. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba al que apunte esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de mismo Tipo que ese monstruo en Posición de Defensa en cualquier zona del jugador a la que apunte esta carta, pero éste ve sus efectos negados. Sólo puedes usar este efecto de «Summon Sorceress» una vez por turno.

Extender de combos muy fácil de sacar en este mazo, el cuál no puede ayudar a dejar campos muy abusivos, como por ejemplo: dejar a Naturia Beast junto a Dark Law casi siempre. Ademas este monstruo es el que te puede generar recursos necesarios para abusar del combo de descartar 4 cartas de tu oponente con Gumblar.

Knightmare Unicorn:


Efecto: 2+ monstruos con nombres diferentes
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta en el Campo; devuélvela al Deck y después, si esta carta fue co-enlazada cuando este efecto fue activado, puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de «Knightmare Unicorn» una vez por turno. Mientras haya monstruos «Knightmare» co-enlazados en el Campo, en tu robo normal de tu Draw Phase roba 1 carta por cada nombre de carta diferente entre esos monstruos «Knightmare» co-enlazados, en lugar de robar sólo 1 carta.

Link 3 genérico con un efecto de regresar cartas del campo al mazo de su dueño, asi que no esta nada mal.

Isolde, Two Tales of the Noble Knights:


Efecto: 2 monstruos Guerrero
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar, Invocar de Modo Especial, o activar los efectos de monstruos con ese nombre. Puedes mandar al Cementerio cualquier cantidad de Mágicas de Equipo con nombres diferentes en tu Deck; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Guerrero cuyo Nivel sea igual a la cantidad de cartas mandadas para activar este efecto. Sólo puedes usar cada efecto de «Isolde, Two Tales of the Noble Knights» una vez por turno.

El mejor link de este mazo y la razón de porque usamos tantos equipos en el. Un monstruo capaz de buscar cualquier Guerrero de nuestro mazo, incluyendo de Black Luster Soldier y de esa forma tener un excelente tercer turno; y con la cantidad de equipos que jugamos podemos invocar Guerreros del Deck hasta de Nievl 4, que en la mayoria de situaciones dependiendo de tu mano y campo serán: Shadow Mist y Attack Gainer, inclusive a Vyon para extender tus invocaciones con Malicious.

Underclock Taker:


Efecto: 2 Monstruos de Efecto
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba al que apunte esta carta y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, el objetivo del adversario pierde ATK igual al ATK del objetivo al que este monstruo apunta.

Basicamente otro Adoration mas con el que contamos para casos especiales, dado que raras veces lo usaremos en el juego, pero no pesa nada tenerlo en el Extra Deck para cualquier problema que se presente.

Por último haremos un análisis rápido del Side Deck, mas tarde les ofrecere mas opciones para cambiar tanto el Side Deck, como Main Deck, y variar el estilo de juego del mazo, pero por el momento les dejo mi decisión:

Análisis del Side Deck:

Destiny HERO – Plasma:


Efecto: No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial, desde tu mano, Sacrificando 3 monstruos que controles, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Niega los efectos de todos los Monstruos de Efecto boca arriba que controle tu adversario. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario, equipa ese objetivo a esta carta, y esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK de ese monstruo equipado (sólo puedes equipar 1 monstruo a la vez a esta carta con este efecto).

Un poderoso Destiny HERO junto a Naturia Beast en campo generan un gran control sobre el oponente y gracias a combinación de nuestros HERO con Isolde es muy fácil jugarlo. Recomendable jugarlo en primer turno ya que es buscable gracias a Stratos aunque en sugundo truno puedes jugarlo sin problemas y equiparle un monstruo molesto que tu oponente controle.

Droll & Lock Bird:


Efecto: Durante el turno de cualquier jugador, si tu adversario añade a su mano una o más cartas en su Deck (excepto durante la Draw Phase): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; durante el resto de este turno, ningún jugador puede añadir una o más cartas a su mano desde su Deck.

Todos los Decks del formato buscan de forma desmedida asi que esta es una Handtrap ideal para cuando vas de segundo y de esa forma impedir que tu oponente siga buscando recursos de forma estúpida.

Twin Twisters:


Efecto: Descarta 1 carta, y después selecciona hasta 2 Cartas Mágicas/de Trampa en el Campo; destrúyelas.

Carta ideal para deshacernos del Background oponente y a la vez nos puede ser útil para enviar cartas de nuestra mano a las cuales sacarle más jugo desde el Cementerio.

Evenly Matched:


Efecto: Al final de la Battle Phase, si tu adversario controla más cartas que tú: puedes hacer que tu adversario destierre
cartas boca abajo en su Campo para que controlen la misma cantidad de cartas que tú. Si no controlas cartas, puedes activar esta carta desde tu mano.

Una de las cartas mas descaradas creadas en el juego ya que deja al oponente con solo una carta con el costo de perder nuestra fase de batalla, por lo cual debes saber en que sitauciones jugarla ya que te impedirá hacer OTK en el turno que la activas, asi que mucho OJO.

Rivalry of Warlords:


Efecto: Cada jugador sólo puede controlar 1 Tipo de monstruo. Manda al Cementerio todos los demás monstruos boca arriba que controle el jugador.

Ideal cuando vas primero contra mazos que manejen muchos tipos de monstruo. Actualmente es una carta muy jugada en muchos Decks contra los mazos del formato, en el Main, y tu tambien puedes hacerlo sin problemas. Yo no lo hago dado que esta receta se centra más en los OTKs, pero es una buena opción para el Main sin duda alguna.

Red Reboot:


Efecto: Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa: niega la activación y, si lo haces, Coloca esa carta boca abajo, y después el adversario puede Colocar otra Trampa directamente desde su Deck. Por el resto de este turno después que se resuelva esta carta, tu adversario no puede activar Cartas de Trampa. Puedes activar esta carta desde tu mano pagando la mitad de tus LP.

Una obligación en casi todos los Side Decks ya que puedes activarla siempre por su coste y desde la mano para bloquear todas las Trampas que juegue tu oponente durante ese turno. En la mayoria de situaciones activarla representa una victoria casi segura, y si decides jugar de Main a Twin Twister junto a ella tendras conocimento de dos de las cartas que tiene tu oponente colacadas y podras deshacerte de ellas gracias al Twin o inclusive a Stratos.

Y eso es todo el analisis del deck chicos, espero que les haya gustado y compartan mi opinion acerca de los Maksed HERO. Antes de concluir con las anotaciones finales del analisis les propongo unas recomendaciones para mejorar el Deck y variar un poco su estilo de juego enfocandolo hacia otras areas:

Effect Veiler:


Efecto: Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; hasta el final de este turno, ese monstruo boca arriba que controla tu adversario ve sus efectos negados.

Una opción barata para sustituir a Infinite Impermanence, ademas al ser atributo Luz contaremos con otro target para la invocación de Black Luster Soldier.

Ghost Ogre & Snow Rabbit:


Efecto: Cuando un monstruo en el Campo activa su efecto o cuando una Mágica/Trampa que ya esté boca arriba en el Campo activa su efecto (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; destruye esa carta en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de «Ghost Ogre & Snow Rabbit» una vez por turno.

Una Handtrap genérica muy útil especialmente contra cartas mágicas de campo o magias y trampas continuas; y es de atributo Luz asi que ya saben.

Ghost Belle & Haunted Mansion:


Efecto: Cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega esa activación.
– Añadir una o más cartas en el Cementerio a la mano, Deck y/o Deck Extra.
– Invocar de Modo Especial, desde el Cementerio, una o más Cartas de Monstruos.
– Desterrar una o más cartas en el Cementerio.
Sólo puedes usar este efecto de «Ghost Belle & Haunted Mansion» una vez por turno.

Una forma de combatir los Called by the Grave que tu oponente pueda lanzarte o contra algunas cartas como: Gouki Re-Match y Monster Reborn.

Summoner Monk:


Efecto: Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: cámbiala a Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Nivel 4, pero este turno ese monstruo no puede atacar.

Nos puede proporcionar un fácil acceso a monstruos HERO de nivel 4 en nuestro Deck como: Shadow Mist, Stratos y Vyon que activan sus efectos cuando son invocados. Ademas le podemos sacar mucho mas jugo si enfocas tu mazo en la invocación de monstruos XYZ de Rango 4 como: Abyss Dweller, Dreadnoug, el combo Utopia, Bagooska, Tornado Dragon, etc.

Armageddon Knight:


Efecto: Cuando esta carta es Invocada: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Deck.

Otra forma de enviar a Malicious en caso de no contar con Vyon en mano.

Masked HERO Blast:


Efecto: Debe ser Invocado de Modo Especial con «Mask Change» y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; reduce a la mitad su ATK. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes pagar 500 LP, y despues seleccionar 1 Carta Magica/de Trampa que controle tu adversario; devuelvela a la mano.

Como jugamos a Stratos esta carta se vuelve un target viable para activar Mask Change.

Evilswarm Exciton Knight:


Efecto: 2 monstruos de Nivel 4
Una vez por cadena, durante tu Main Phase o la Battle Phase de tu adversario, si tu adversario tiene en total más cartas en su mano y su lado del Campo que tú: puedes desacoplar de esta Carta 1 Material Xyz; destruye todas las demás cartas en el Campo, y además este turno tu adversario no recibe más daño (éste es un Efecto Rápido).

Practicamente una Evenly Match con patas que acaba de regresar de la Banlist y que puedes usar mas de una vez por turno.

Pot of Desires:

Destierra boca abajo las 10 cartas de la parte superior de tu Deck; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 «Pot of Desires»
por turno.

Jugamos nuestras cartas más importantes a 3 asi que esta carta puede darte un poder de robo adicional, lo cual no no viene nada mal.

Noble Arms – Arfeudutyr:


Efecto: Solo puedes controlar 1 «Noble Arms – Arfeudutyrr» boca arriba. Equipalo solo a 1 monstruo de Tipo Guerrero. Una vez por turno: Puedes seleccionar una carta boca abajo de tu adversario, el monstruo equipado pierde permanentemente 500 de ATK, si lo haces, destruye ese objetivo. (La perdida de ATK permanece incluso si esta carta deja el campo o el monstruo se ve afectado por efectos de cartas.) Si esta carta boca arriba en el campo es destruida y enviada al Cementerio: Puedes seleccionar a un monstruo de Tipo Guerrero «Noble Knight» boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Solo puedes utilizar el efecto de «Noble Arms – Arfeudutyr» una vez por turno.

Otra opción como target de Isolde que en mano te puede ayudar a destruir cartas bocaabajo de tu oponente.

Dimensional Barrier:


Efecto: Declara 1 tipo de carta de monstruo (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz o Péndulo); por el resto de este turno, ningún jugador puede Invocar monstruos del tipo declarado de Modo Especial, y además niega los efectos de los monstruos de ese tipo mientras estén en el Campo. Sólo puedes activar 1 «Dimensional Barrier» por turno.

Excelente opción para Side Deck contra ciertos tipos de mazo claro está.

Mind Crush:


Efecto: Declara 1 nombre de carta; si esa carta está en la mano de tu adversario, debe descartar todas las copias que tenga, de otro modo, tú descartas 1 carta al azar.

Excelente opción como Side Deck para deshacerte de cartas específicas que tu adversario busque o inclusive un buen remedio contra Evenly Matched, la cual sabras que tu oponente tiene en mano cuando este pase a fase de batalla sin nada en el campo.

Solemn Strike:


Efecto: Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados de Modo Especial, o es activado el efecto de un monstruo: paga 1500 LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.

Excelente carta de control contra todos los Decks.

Solemn Judgment:


Efecto: Cuando un monstruo fuera a ser Invocado O es activada una Carta Mágica/de Trampa: paga la mitad de tus Life Points; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.

Niega lo que sea y su costo puede ser pagado cuando quieras.

Ahora hablemos de las ventajas y desventajas que tendremos al usar este mazo:

Ventajas:
-Increible facilidad de hacer OTKs.
-Excelente control sobre el oponente gracias a Naturia Beast y Dark Law.
-Gran consistencia dada la cantidad de buscadores con los que el mazo cuenta.
-Versatilidad en invocaciones de Extra Deck, principalmente monstruos de Fusion.
-Cuenta con gran cantidad de Boss Monsters.
-Facilidad de invocar a Isolde gracias a los engines de Vyon, Solid Man y Malicious.
-Increible Spam de monstruos Link poderosos.
-Puede jugar con varias versiones ya sea: Stun, Pure, Elemental HERO, XYZ OTK, entre otras.
-Casi no tiene manos muertas.
-Sus cartas de equipo nunca estorban en mano.

Desventajas:
-Dependiente del Extra Deck y Cementerio.
-Sin Dark Law no tendermos buena ofensiva y control en segundo turno.
-Sin Isolde los combos del mazo son muy limitados a veces.
-Dependencia de la Normal Summon.
-Debil contra Handtraps, sobre todo el Droll.

Como pueden ver es un mazo con bastantes ventajas que opacan a sus mismas debilidades. Un mazo conocido como el ¨Meta del Pueblo¨, y que se ha hecho mas fuerte con la llegada de la Banlist, a pesar de la limitación de A Hero a Lives. Un mazo Aggro bastante agresivo con mucha capacidad de OTKs y facil manejo de poderosos Boss Monsters. Cuenta con mucho control sobre todo contra magias gracias a Naturia Beast, y contra efectos de monstruo si decides jugar a Plasma. Muy versatil en cuanto a invocaciones del Extra Deck se refiere, los cuales te ayudaran a ganar el duelo con mucha facilidad. Si bien Droll limita mucho su juego, contamos con Called by the Grave para negar esas Handtraps molestas que no te dejan jugar. La adición de Super Polymerization y Mudragon le dan mas odensiva y control al Deck contra mazos que manejen un solo Atributo, sin mencionar que es increible contra el Mirror Match. Masked HERO Dark Law es el mejor Boss Moster del Deck porque su sola presencia mata a Decks que dependen del Cementerio,
ademas que se aprovecha de los robos y busquedas que haga tu oponente para remover una carta al azar de tu mano, asi que imaginate teniendo dos en el campo aunque es un poco dificil la verdad. En definitiva un Deck bastante competitivo que puede dar muchas sopresas y llevarse a la bolsa muchos juegos, vale mucho la pena y lo recomiendo al 100%. Un Deck amado por muchos basado en el arquetipo de Jaden Yuki, protagonista de GX y la mejor opción para jugar HERO. Eso ha sido todo por ahora, si quieren más análisis semanales como este deben votar por su Deck favorito que ofrece la encuesta de el blog. Espero leer sus opiniones al respecto, si estan de acuerdo conmigo o no y demás cosas acerca del tema. Espero que les guste mucho mi version del Deck Masked HERO y si quieren hacer algunos cambios pueden ver las opciones que ofrecemos aqui mismo. Ah, casi se me olvidaba, antes de temrinar el articulo les debo decir algo y es que a partir de ahora se subirá una carpeta que contiene Replays mios contra todas las IA del YGOPro, ya que no tengo internet para jugar contra oponentes reales, perdonenme si casi todos fueron victorias
mias pero esto se hace con el objetivo de que ustedes vean como juega el mazo y aprendan de forma más sencilla. Para correr los Replays en el juego deben copiar el contenido de la carpeta en la carpeta ¨replay¨ en el YGOPro. Ahora si hemos terminado, abajo les dejo los archivos que contienen el Deck y los Replays, y espero que les agrade esta idea:

Decklist (ydk): Descargar aqui.
Replays (yrp): Descargar aqui.

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