D.D.D-Different Dimension Demons. Los emperadores demonios bajan a su reino a dominar el resto de Dimensiones. Análisis del deck D.D.D

Hola a todos los visitantes del blog, sean bienvenidos a un nuevo artículo y en esta ocasión será un análisis para el deck D.D.D, uno de los mazos más aclamados por la comunidad por ser uno de los arquetipos más interesantes que Arc-V! nos regaló; esto debido a que es una familia que gozaba de todas las invocaciones de ese entonces: Fusión, Synchro, XYZ y Péndulo. Este mazo está basado en el OTK y Beatdown, poseen monstruos con capacidades de invocación másiva que reciclan a otros del Cementerio para realizar más invocaciones y establecer excelentes campos. Con la llegada de la Master Rule 4 y los Links, al inicio se vieron un poco nerfeados, sin embargo lograron balancear su estilo de juego entre invocaciones Link e invocaciones propias gracias a el poderio de invocaciones continuas de sus monstruos del Extra Deck y demás, por lo que actualmente sigue siendo un mazo competente que jugado bien puede dejar campos poderosos con relativa facilidad. Bueno ya con esta introducción marcada pasemos a ver Decklist y por consiguiente analizar sus cartas:

Decklist:

Main Deck:

3xD/D/D Oblivion King Abyss Ragnarok
2xD/D Savant Thomas
1xD/D/D Rebel King Leonidas
1xD/D Orthros
3xD/D Savant Copernicus
3xD/D Swirl Slime
3xD/D Necro Slime
3xD/D Lamia
3xD/D Savant Kepler
3xEffect Veiler
3xAllure of Darkness
1xOne for One
1xPot of Desires
1xSoul Charge
1xCard Destruction
1xFoolish Burial
1xMonster Reborn
2xCalled by the Grave
3xDark Contract with the Gate
1xDark Contract with the Swamp King

Extra Deck:

1xD/D/D Dragonbane King Beowulf
1xD/D/D Oracle King d’Arc
1xOdd-Eyes Vortex Dragon
2xD/D/D Flame King Genghis
1xCrystal Wing Synchro Dragon
1xD/D/D Cursed King Siegfried
1xD/D/D Gust King Alexander
1xOdd-Eyes Meteorburst Dragon
1xD/D/D Duo-Dawn King Kali Yuga
1xNumber 38: Hope Harbinger Dragon Titanic Galaxy
1xOdd-Eyes Absolute Dragon
1xZefra Metaltron
1xWee Witch’s Apprentice
1xLinkuriboh

Side Deck:

1xGameciel, the Sea Turtle Kaiju
1xRadian, the Multidimensional Kaiju
2xShared Ride
2xTwin Twisters
2xEvenly Matched
3xMind Crush
2xRed Reboot
2xSolemn Strike

Bueno despues de haber visto el Decklist del mazo, pasemos directamente al análisis de cada carta para entender el estilo juego del deck y conocer mi opinión acerca del arquetipo:

Análisis del Main Deck:

D/D/D Oblivion King Abyss Ragnarok:


Efecto: [ Pendulum Effect ]
Si Invocas de Modo Especial uno o mas monstruos «D/D», excepto durante el Damage Step: puedes seleccionar 1 monstruo «D/D» en tu Cementerio; por el resto de este turno, cualquier daño de batalla que tu adversario recibe se reduce a la mitad, y ademas Invoca ese monstruo de Modo Especial y, si lo haces, recibe 1000 puntos de daño. Solo puedes usar este efecto de «D/D/D Oblivion King Abyss Ragnarok» una vez por turno.
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[ Monster Effect ]
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo «D/D/D» en tu Cementerio; Invocalo de Modo Especial. Solo puedes usar este efecto de «D/D/D Oblivion King Abyss Ragnarok» una vez por turno. Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo «D/D», y despues seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destierralo.

Es uno de nuestros mejores continuadores en lo que a combos se refiere; ambos efectos, ya sea de pendulo o de monstruo, nos permite extender nuestras jugadas en base a más invocaciones. Ademas es un Boss Monster increible en ciertas situaciones, que si bien no contamos con escalas lo suficientemente altas en esta receta para invocarlo, podemos aprovecharlo gracias al efecto de Meteorburts, el cual es muy fácil de invocar en este deck. Támbien cuenta con la capacidad de remover monstruos de tu oponente lo cual es muy útil para deshacernos de monstruos innecesariamente molestos que controle tu oponente.

D/D Savant Thomas:


Efecto: [ Pendulum Effect ]
Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo «D/D» boca arriba en tu Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de «D/D Savant Thomas» una vez por turno.
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[ Monster Effect ]
Puedes seleccionar 1 carta «D/D» en tu Zona de Péndulo; por el resto de este turno, cualquier daño de batalla que reciba tu adversario se reduce a la mitad, y además destruye esa carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo «D/D/D» de Nivel 8 en Posición de Defensa, pero este turno sus efectos son negados. Sólo puedes usar este efecto de «D/D Savant Thomas» una vez por turno.

Al momento de querer reciclar monstruos D/D del Extra Deck nos es bastante util en escala, pero la verdad su efecto de monstruo es mejor a la hora de establecer campos, ya que podremos destruir otra escala D/D en campo para si invocar desde el deck a Ragnarok y de esa forma acceder a XYZ de Rango 8 como el Galaxy o Kali Yuga. Esto lo podremos lograr mayormente gracias a Swirl Slime.

D/D/D Rebel King Leonidas:


Efecto: [ Pendulum Effect ]
Cuando recibes daño de efecto (excepto durante el Damage Step): puedes destruir esta carta y, si lo haces, cualquier efecto que este turno fuera a infligir daño a un jugador aumenta sus LP en la misma cantidad en su lugar.
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[ Monster Effect ]
Cuando recibes daño de efecto (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, gana LP iguales a la cantidad de daño que recibiste.

Un poderoso monstruo que cae el campo muy facilmente gracias a los efectos de daño de nuestras cartas Contract, ademas de ser muy útil frente a mazos que se dedican a quemar tus puntos de vida gracias a su efecto de monstruo que impide que tomes daño de efecto. Es una carta muy buena a la hora de enfrentar a las waifus favoritas del meta, las Trickstar.

D/D Orthros:


Efecto: [ Pendulum Effect ]
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo y otra carta «D/D» o «Dark Contract» que controles; destrúyelas.
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[ Monster Effect ]
Cuando recibes daño: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Después de que Invoques esta carta de Modo Especial, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos de Tipo Demonio.

Una carta cuyo efecto de pendulo nos sirve para destruir magias y trampas del oponente a la par que nos deshacemos de cartas que no necesitemos, y en cuanto a su efecto de monstruo, es muy bueno pero tiene restricciones que te pueden limitar en primer turno a la hora de llevar a cabo tus combos, asi que recomiendo usarlo como defensa durante el turno del adversario.

D/D Savant Copernicus:


Efecto: [ Pendulum Effect ]
No puedes Invocar monstruos por Pendulo, excepto monstruos «D/D». Este efecto no puede ser negado. Antes de resolver el efecto de una Carta Magica que fuera a infligirte daño, puedes negar ese efecto, y despues destruir esta carta. Este efecto solo puede ser usado una vez mientras esta carta este en la Zona de Pendulo.
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[ Monster Effect ]
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta «D/D» o «Contrato Oscuro» en tu Deck, excepto «D/D Sabio Copernico». Solo puedes usar este efecto de «D/D Savant Copernicus» una vez por turno.

Una pieza muy importante para nuestros combos ya que funciona como Foolish Burial para los D/D, por lo que podremos usarlo para enviar demás piezas de combo que se aprovechan en Cementerio como: Necro Slime y Lamia, ademas de ser un excelente material para invocar a La Brujita. Su efecto de péndulo nunca lo usaremos y raras veces lo pondremos en escala, a menos claro de que decidamos iniciar con Thomas y disparar su efecto.

D/D Swirl Slime:


Efecto: Si esta carta esta en tu mano: puedes Invocar por Fusion 1 Monstruo de Fusion «D/D/D» en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano, como Materiales de Fusion, incluyendo esta carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo «D/D». Solo puedes usar cada efecto de «D/D Swirl Slime» una vez por turno.

Esta carta es el iniciador que siempre queremos tener en mano ya que es un acceso fácil y efectivo para traer al campo las invocaciones de Fusión desde el Extra Deck, sin mencionar su que su segundo efecto nos permite invocar cualquier monstruo D/D de tu mano con solo removerlo, y podemos activar ambos efectos en un mismo turno lo cual es genial y extiende nuestros combos a más no poder.

D/D Necro Slime:


Efecto: Si esta carta esta en tu Cementerio: puedes Invocar por Fusion 1 Monstruo de Fusion «D/D/D» en tu Deck Extra,
desterrando Materiales de Fusion listados en este que esten en tu Cementerio, incluyendo esta carta. Solo puedes usar este efecto de «D/D Necro Slime» una vez por turno.

Otra pieza importante en el mazo por su capacidad de fusionar usando materiales en Cementerio, y podemos enviarlo facilmente alli con Swirl Slime o Copernicus por decir algunos.

D/D Lamia:


Efecto: Si esta carta esta en tu mano o Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta «D/D» o «Dark Contract» en tu mano o tu lado del Campo boca arriba, excepto «D/D Lamia»; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destierrala cuando deje el Campo. Solo puedes usar este efecto de «D/D Lamia» una vez por turno.

Increible monstruo que abre las puertas de la invocación Sincro para nosotros, si bien es removida cuando activamos su efecto podemos extender su uso con los efectos de invocacion de Genghis y Alexander y asi sacarle el mayor jugo posible, despues de todo gracias a ella tendremos acceso a monstruos como: Crystal Wing, Meteorburst y Siegfried, Boss Monsters especializados en el control.

D/D Savant Kepler:


Efecto: [ Pendulum Effect ]
No puedes Invocar monstruos por Pendulo, excepto monstruos «D/D». Este efecto no puede ser negado. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: reduce en 2 la Escala de Pendulo de esta carta (min. 1), y despues destruye todos los monstruos que controles que tengan Nivel mayor o igual a la Escala de Pendulo de esta carta, excepto a monstruos «D/D».
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[ Monster Effect ]
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar 1 de estos efectos. Solo puedes usar este efecto de «D/D Savant Kepler» una vez por turno.
– Selecciona otra carta «D/D» que controles; devuelvela a la mano.
– Añade a tu mano 1 carta «Dark Contract» en tu Deck.

El mejor monstruo de los D/D en cuanto a valor de combo, en escala nunca lo usaremos ya que en la mayoria de sitaciones optaremos por su efecto de búsqueda y añadir a nuestra mano a Dark Contract with the Gate, y de esa manera tener acceso a cualquier D/D de nuestro mazo que necesitemos para ese momento. Es el normal primordial en el Deck y dado que es nivel 1, es un material rápido para Linkuriboh, quien nos abrira una zona en la Main Monster Zone para invocar monstruos desde el Extra Deck.

Effect Veiler:


Efecto: Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; hasta el final de este turno, ese monstruo boca arriba que controla tu adversario ve sus efectos negados.

HandTrap de antaño que aun se mantiene en esta era y controla muy bien al oponente, aunque ese espacio puede ser ocupado con otras cartas, pero dado su nivel es un material sustituto para la invocación de Linkuriboh.

Allure of Darkness:


Efecto: Roba 2 cartas, y después destierra 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano o, si no tienes ninguno en tu mano, manda al Cementerio todas las cartas en tu mano.

Todos los monstruos del arquetipo son de Oscuridad, asi que esta carta te aporta un poder de robo buenísimo, lo cual nos da consistencia a la par que nos deshacemos de monstruos que no necesitamos para nuestros combos en el momento, pero cuidado; porque mal usada esta carta puede fastidiarte más que ayudarte, asi que te recomiendo no activarla porque si en caso ya cuentes con las cartas necesarias para tus jugadas.

One for One:


Efecto: Manda al Cementerio 1 monstruo en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de Nivel 1.

Una via para invocar a Kepler principalmente sin necesidad de gastar tu normal, a la vez que puedes deshacerte de monstruos de tu mano que te son más útiles en Cementerio.

Pot of Desires:


Efecto: Destierra boca abajo las 10 cartas de la parte superior de tu Deck; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 «Pot of
Desires» por turno.

Un poder de robo extra que no viene nada mal, y a uno es lo ideal porque este mazo se basa en los combos, asi que perder materiales de combo necesarios para tus jugadas limita mucho tus jugadas.

Soul Charge:


Efecto: Selecciona cualquier cantidad de monstruos en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial y, si lo haces, pierdes 1000 LP por cada monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase. Sólo puedes activar 1 «Soul Charge» por turno.

La super Renace el Monstruo que siempre te gustaria ver en mano uno para plantar campos excesivamente abusivos.

Card Destruction:


Efecto: Cada jugador descarta toda su mano y después roba la misma cantidad de cartas que descartó.

Una carta cuyo papel radica en mejorar las malas manos, y como este mazo cuenta con monstruos que activan efectos en Cementerio nos puede beneficar bastante, aunque es un riesgo ya que puede ayudar a tu adversario tambien, asi que úsala sabiamente.

Foolish Burial:


Efecto: Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck.

Contamos con muchos targets para esta carta como: Lamia, Necro Slime, en fin, para lo que necesites en el momento.

Monster Reborn:


Efecto: Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de cualquier jugador; Invócalo de Modo Especial.

Revive monstruos de cualquier Cementerio de a gratis, que más se puede pedir.

Called by the Grave:


Efecto: Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; destiérralo y, si lo haces, hasta el final del próximo turno sus efectos son negados, así como los efectos activados y los efectos en el Campo de monstruos con el mismo nombre original.

Este es un mazo combo por lo que esta carta es una staple necesaria contra las molestas HandTraps.

Dark Contract with the Gate:


Efecto: Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo «D/D» en tu Deck. Solo puedes usar este efecto de «Dark Contract with the Gate» una vez por turno. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: recibe 1000 puntos de daño.

No hay mucho que decir, es la buscadora universal de todos los monstruos D/D, asi que es evidente que debe jugarse a tres, ademas es un target buscable gracias a Kepler.

Dark Contract with the Swamp King:


Efecto: Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusion, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusion de Tipo Demonio, usando monstruos en tu mano o tu lado del Campo como Materiales de Fusion. Solo puedes usar este efecto de «Dark Contract with the Swamp King» una vez por turno. Si estas Invocando un Monstruo de Fusion «D/D» de esta forma, tambien puedes desterrar monstruos en tu Cementerio como Materiales de Fusion. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: recibe 1000 puntos de daño.

La verdad esta más que nada como comida de Lamia ya que esta receta cuenta con muchos monstruos que hacen lo mismo, aun asi puede sernos útil en ciertas circunstancias.

Despues de este análisis del Main Deck, pasemos de inmediato a el Extra Deck:

Análisis del Extra Deck:

D/D/D Dragonbane King Beowulf:


Efecto: 1 monstruo «D/D/D» + 1 monstruo «D/D»
Si un monstruo «D/D» que controlas ataca a un monstruo en Posicion de Defensa, inflige daño de batalla de penetracion a tu adversario. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes destruir todas las cartas en las Zonas de Cartas Magicas y de Trampa.

Un monstruo fácil de invocar en el mazo y con estadisticas bastante decentes, que cuenta con un efecto que limpia las magias y trampas del campo, aunque es un poco lento; su nivel es muy útil a la hora de entrar a XYZ de Rango 8 como Kali Yuga y el Galaxy.

D/D/D Oracle King d’Arc:


Efecto: 2 monstruos «D/D»
Cualquier efecto que fuera a infligirte daño te hace, en vez, ganar esa misma cantidad de LP.

Útil para frenar las desventajas de las cartas Contrato Oscuro o para cualquier daño de efecto por igual. Su nivel nos viene como anillo al dedo junto a Lamia a la hora de invocar a Siegfried o como material para la invocacion de Absolute y de esa forma acceder a Vortex, sin mencionar que es mucho más facil de invocar que el anterior.

Odd-Eyes Vortex Dragon:


Efecto: 1 monstruo «Odd-Eyes» + 1 Monstruo de Pendulo
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en Posicion de Ataque que controle tu adversario; devuelvelo a la mano. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Magica/de Trampa o el efecto de otro monstruo: puedes barajar al Deck 1 Monstruo de Pendulo boca arriba en tu Deck Extra, niega la activacion y, si lo haces, destruye esa carta. Solo puedes usar cada efecto de «Odd-Eyes Vortex Dragon» una vez por turno.

Negador al cual podremos invocar gracias a Absolute, muy util para empezar en caso de que no cuentes con suficientes cartas para plantar un campo más molesto; y en caso de que decidas jugarlo en segundo turno nos puede servir para devolver un monstruo del oponenente al Deck, lo cual es genial a la hora de causar mas daño.

D/D/D Flame King Genghis:


Efecto: 2 monstruos «D/D»
Si uno o mas monstruos «D/D» son Invocados de Modo Especial, excepto esta carta: puedes seleccionar 1 monstruo «D/D» en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Solo puedes usar este efecto de «D/D/D Blaze King Genghis» una vez por turno. Si esta carta es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta); puedes seleccionar 1 carta «Dark Contract» en tu Cementerio; Añade a tu mano ese objetivo.

Este monstruo es uno de los más útiles para continuar las jugadas e invocaciones que queramos realizar ya que nos permite invocar monstruos D/D de nuestro Cementerio para esta tarea. Uno de los target principales que queremos invocar con el sera a Lamia, para asi usar ambos para llamar a Alexander y de esa forma seguir realizando más invocaciones a la par que reutilizaremos a Lamia.

Crystal Wing Synchro Dragon:


Efecto: 1 Cantante + 1+ Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Una vez por turno, cuando es activado el efecto de otro monstruo (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destruir ese monstruo y, si haces eso, hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo destruido. Si esta carta batalla con un monstruo de Nivel 5 o mayor de tu adversario, durante el cálculo de daño: esta carta gana ATK igual al ATK en este momento del monstruo de tu adversario con el que está batallando, sólo durante el cálculo de daño.

Poderoso Boss Monster que este mazo puede correr facilmente con Alexander y Lamia, un negador el cual trataremos siempre de tener en campo junto a Siegfried, y de esa forma tener dos negaciones, tanto para efectos de monstruo como para Magias y Trampas.

D/D/D Cursed King Siegfried:


Efecto: 1 Cantante + 1 o mas monstruos «D/D» que no sean Cantantes
Durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 Carta Magica/de Trampa boca arriba en el Campo; hasta la proxima Standby Phase, niega sus efectos. Solo puedes usar este efecto de «D/D/D Sigfrido, Rey Maldito» una vez por turno. Cuando esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada al Cementerio: ganas 1000 LP por cada carta «Dark Contract» que controles.

Es uno de los principales negadores del mazo y de los más sencillos de invocar a comparación de Crystal Wing.

D/D/D Gust King Alexander:


Efecto: 1 Cantante «D/D» + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si otro u otros monstruos «D/D» son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo, mientras controlas esta carta boca arriba (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo «D/D» de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de «D/D/D Gust King Alexander» una vez por turno.

Al igual que Genghis nos ayuda a extender nuestras jugadas invocando mas D/D desde el Cementerio, aunque de Nivel 4 o menor solamente. Su nivel nos sirve en caso de que decidamos usarlo para la invocación de Absolute o para invocaciones de Sincronia de Nivel 8 como Crystal Wing y Siegfried.

Odd-Eyes Meteorburst Dragon:


Efecto: 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 carta en tu Zona de Péndulo; Invócala de Modo Especial, y además, esta carta no puede atacar por el resto de este turno. Sólo puedes usar este efecto de «Odd-Eyes Meteorburst Dragon» una vez por turno. Los monstruos en posesión de tu adversario no pueden activar sus efectos durante la Battle Phase.

Un sincro génerico con un efecto de invocar Péndulos desde la escala, asi que podremos aprovechar dichos monstruos bastante, más aun si es Ragnarok el cual cuando es invocado de forma especial invocará desde el Cementerio a un D/D/D. Además su efecto de bloquear los efectos de monstruo durante la Fase de Batalla puede dar buenos resultados en alguna situaciones y contra ciertos mazos.

D/D/D Duo-Dawn King Kali Yuga:


Efecto: 2 monstruos «D/D» de Nivel 8
Despues de que esta carta es Invocada Xyz, por el resto de este turno no se pueden activar cartas y efectos en el Campo, y los efectos de otras cartas en el Campo son negados. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; destruye todas las Cartas Magicas y de Trampa en el Campo. Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y despues seleccionar 1 Carta Magica/de Trampa «Dark Contract» en tu Cementerio; Coloca ese objetivo.

Este es uno de los monstruos mas brutales del arquetipo, ya que apenas llega al campo niega los efectos de todas las demas cartas en el campo mientras impide que se activen efectos por el resto del turno. Su segundo efecto limpia la mesa de cartas Mágicas y de Trampa en campo, por lo cual podremos interrumpir mucho a tu oponente y este efecto resulta muy brutal contra mazos que dependan de su background. Su ultimo efecto támbien resulta ser ultimo ya que recicla cartas Contrato y eso nos puede ayudar a conseguir más recursos en duelos prolongados.

Number 38: Hope Harbinger Dragon Titanic Galaxy:


Efecto: 2 monstruos de Nivel 8
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica o efecto en el Campo: puedes negar ese efecto y, si lo haces, acopla esa carta a esta carta como Material Xyz. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; cambia el objetivo del ataque a esta carta y haz el cálculo de daño. Si uno o más Monstruos Xyz boca arriba que controles son destruidos en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; éste gana ATK igual al ATK original de 1 de esos monstruos destruidos.

Un poderoso XYZ que niega magias a la vez que se las acopla, lo cual es genial, además de que redirige ataques hacia a él. Uno de los monstruos XYZ de Rango 8 más poderosos que hay, por lo que porque no usarlo, es un negador más despues de todo.

Odd-Eyes Absolute Dragon:


Efecto: 2 monstruos de Nivel 7
Cuando el monstruo de cualquier jugador declara un ataque: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; niega el ataque, y despues puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo «Ojos Anomalos». Si esta carta Invocada Xyz es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo «Odd-Eyes», excepto «Odd-Eyes Absolute Dragon». Solo puedes usar cada efecto de «Odd-Eyes Absolute Dragon» una vez por turno.

Via rápida de invocar a Vortex.

Zefra Metaltron:


Efecto: 2+ monstruos que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra
Si un monstruo al que esta carta apunta que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra es destruido en batalla o por efecto de una carta de tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo en tu Cementerio o 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra. Puedes seleccionar otro monstruo que controlas y 1 monstruo que controle tu adversario que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra; destierra ambos objetivos hasta la End Phase. Sólo puedes usar cada efecto de «Zefra Metaltron» una vez por turno.

Monstruo Link 3 que hace combo con Absolute Dragon y te abre tres flechas hacia abajo. Cuenta con un efecto de recuperar monstruos desde tu Cementerio o péndulos del Extra Deck, mientras de que puedes remover monstruos de tu oponente para causar más daño con tus monstruos e inclusive llegar al OTK.

Wee Witch’s Apprentice:


Efecto: 2 monstruos de OSCURIDAD
Todos los monstruos de OSCURIDAD en el Campo ganan 500 ATK y DEF, y además todos los monstruos de LUZ en el Campo pierden 400 ATK y DEF. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de «Wee Witch’s Apprentice» una vez por turno.

Todos nuestros monstruos son de Oscuridad, por lo que este es el monstruo link 2 ideal para este mazo.

Linkuriboh:


Efecto: 1 monstruo de Nivel 1
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes Sacrificar esta carta; cambia el ATK de ese monstruo del adversario a 0, hasta el final de este turno. Si esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo de Nivel 1; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de «Linkuriboh» una vez por turno.

Nos abre una Zona en la Main Monster Zone para invocar monstruos del Extra Deck. Link con el que iniciaremos en la mayoria de situaciones usando a Kepler como material. Su atributo nos sirve para invocar a Apprentice y su efecto defensivo detiene en seco uno de los ataques del oponente, ademas puede revivir desde el Cementerio tributando un Nivel 1, de los cuales tenemos bastante.

Por último haremos un análisis rápido del Side Deck, mas tarde les ofrecere mas opciones para cambiar tanto el Side Deck, como Main Deck, y variar el estilo de juego del mazo, pero por el momento les dejo mi decisión:

Análisis del Side Deck:

 

Gameciel, the Sea Turtle Kaiju:


Efecto: Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo «Kaiju», puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo «Kaiju». Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una carta o efecto, excepto «Gameciel, the Sea Turtle Kaiju»: puedes retirar 2 Contadores Kaiju de cualquier lugar del Campo; niega la activación y, si lo haces, destierra esa carta.

Kaijus, joden a cualquira, menos a Darkest Diabolos XD.

Radian, the Multidimensional Kaiju:


Efecto: Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al lado del Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo «Kaiju», puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo «Kaiju». Una vez por turno: puedes retirar 2 Contadores Kaiju de cualquier lugar del Campo; Invoca de Modo Especial 1 «Radian Token» (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 7/ATK 2800/DEF 0), pero no puede ser usada como Material de Sincronía.

Por lo mismo que el anterior pero este tiene doble función dado que al ser de Oscuridad nos sirve como coste de Allure.

Shared Ride:


Efecto: Despues de que se resuelve esta carta, cada vez que tu adversario añada a su mano una o mas cartas en su Deck o Cementerio este turno, excepto robandolas: inmediatamente tu robas 1 carta. Solo puedes activar 1 «Riding Together» por turno.

El nuevo Maxx C del formato en cuanto a busquedas se refiere, es que diganme que mazos del momento no buscan, una carta nos puede hacernos robar una gran cantidad de cartas dependiendo del Deck al que nos enfrentemos, es que imaginense tirandole esta carta a un Deck como Gouki, la verdad es absurdo.

Twin Twisters:


Efecto: Descarta 1 carta, y después selecciona hasta 2 Cartas Mágicas/de Trampa en el Campo; destrúyelas.

Carta ideal para deshacernos del Background oponente y a la vez nos puede ser útil para enviar cartas de nuestra mano a las cuales sacarle más jugo desde el Cementerio.

Evenly Matched:


Efecto: Al final de la Battle Phase, si tu adversario controla más cartas que tú: puedes hacer que tu adversario destierre
cartas boca abajo en su Campo para que controlen la misma cantidad de cartas que tú. Si no controlas cartas, puedes activar esta carta desde tu mano.

Una de las cartas mas descaradas creadas en el juego ya que deja al oponente con solo una carta con el costo de perder nuestra fase de batalla.

Mind Crush:


Efecto: Declara 1 nombre de carta; si esa carta está en la mano de tu adversario, debe descartar todas las copias que tenga, de otro modo, tú descartas 1 carta al azar.

Excelente opción como Side Deck para deshacerte de cartas específicas que tu adversario busque o inclusive un buen remedio contra Evenly Matched, la cual sabras que tu oponente tiene en mano cuando este pase a fase de batalla sin nada en el campo.

Red Reboot:


Efecto: Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa: niega la activación y, si lo haces, Coloca esa carta boca abajo, y después el adversario puede Colocar otra Trampa directamente desde su Deck. Por el resto de este turno después que se resuelva esta carta, tu adversario no puede activar Cartas de Trampa. Puedes activar esta carta desde tu mano pagando la mitad de tus LP.

Una obligación en casi todos los Side Decks ya que puedes activarla siempre por su coste y desde la mano para bloquear todas las Trampas que juegue tu oponente durante ese turno. En la mayoria de situaciones activarla representa una victoria casi segura, y si decides jugar de Main a Twin Twister junto a ella tendras conocimento de dos de las cartas que tiene tu oponente colacadas y podras deshacerte de ellas gracias al Twin o inclusive con Kali Yuga.

Solemn Strike:


Efecto: Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados de Modo Especial, o es activado el efecto de un monstruo: paga 1500 LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.

Una disrrupción adicional en caso de que comiences primero y de esa forma controlar aun más al oponente.

Y eso es todo el analisis del deck chicos, espero que les haya gustado y compartan mi opinion acerca de los D/D. Antes de concluir con las anotaciones finales del analisis les propongo unas recomendaciones para mejorar el Deck y variar un poco su estilo de juego enfocandolo hacia otras areas:

Darkest Diabolos, Lord of the Lair:


Efecto: Tu adversario no puede Sacrificar esta carta, y además no puede seleccionarla con efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de «Darkest Diabolos, Lord of the Lair» una vez por turno.
– Si uno o más monstruos de OSCURIDAD que controlas son Sacrificados: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio (si estaba ahí cuando ese monstruo fue Sacrificado) o tu mano (incluso si no lo estaba).
– Puedes Sacrificar 1 monstruo de OSCURIDAD; tu adversario pone 1 carta en su mano en la parte superior o la parte inferior de su Deck.

Increible Boss Monster que tiene sinergia con Ragnarok. Un monstruo con estadisticas de poder bastante altas y que no puede ser tributado, asi que cartas como Kaijus son inutiles contra él.

D/D Ghost:


Efecto: Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta «Dark Contract» o monstruo «D/D» en tu Cementerio, excepto «D/D Ghost»; manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 carta con el mismo nombre que el de ese objetivo. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 de tus cartas «Dark Contract» o monstruos «D/D» desterradas, excepto «D/D Ghost»; devuélvela al Cementerio.

Una carta que envia más materiales al Cementerio para nuestros combos a la vez que puede recuperarte monstruos removidos al Cementerio, por lo cual hay que tenerlo en cuenta en versiones más puras.

D/D/D Wave Oblivion King Caesar Ragnarok:


Efecto: 2 monstruos «D/D/D»
Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucre a esta carta: puedes seleccionar otra carta «D/D» o «Dark Contract» que controles; devuelvela a la mano y, si lo haces, equipa a esta carta 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, excepto el monstruo batallante. Esta carta gana ATK igual a los ATK originales combinados de los monstruos equipados a ella por este efecto.

Un monstruo bastante ofensivo y castroso que podremos invocar facilmente con el efecto de Dark Contract with the Swamp King.

Masterking Archfiend:


Efecto: 2 monstruos Demonio
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 500 LP o destruye esta carta. Una vez por Cadena, si pagas LP (excepto durante el Damage Step): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Demonio en tu Deck con ATK o DEF igual a la cantidad pagada. Una vez por Cadena, si uno o más monstruos Demonio son mandados a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes lanzar un dado de seis caras, y después aplicar este efecto a 1 de esos monstruos basándote en el resultado.
– 1: Añádelo a tu mano.
– 2, 3, 4, 5: Barájalo al Deck.
– 6: Invócalo de Modo Especial.

Poderoso Link 2 que este mazo puede correr facilmente ya que todos nuestros monstruos son de tipo Demonio. Es capaz de activar diversos efectos dependiendo de tu suerte, y todos son muy beneficiosos.

Full Force Virus:

Efecto: Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 2000 DEF o más; mira la mano de tu adversario, todos los monstruos que controle y todas las cartas que robe hasta el final de su 3er. turno después de la activación de esta carta, y destruye todos esos monstruos que tengan 1500 DEF o menos.

Ideal si pretendes jugar la versión de Darkest Diabolos, en ese caso puedes usar cualquier Virus que desees.

Vanity’s Fiend:


Efecto: No puede ser Invocado de Modo Especial. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial.

El mazo puede invocar muchos monstruos de forma especial sin necesidad de gastar el Normal. Una buena carta que impide invocaciones especiales y el cual es dificil de quitarse en algunas situaciones.

Where Arf Thou?:


Efecto: Si controlas 1 monstruo de Nivel 1 boca arriba: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de Nivel 1. Durante la End Phase de este turno, recibe 2000 puntos de daño si no Invocaste de Modo Normal al monstruo añadido o a una carta con el mismo nombre después de activar esta carta.

Si bien te puede causar mucho daño la verdad no importa mucho ya que te puede buscar piezas de combo necesarias que te falten en mano como pueden ser: Lamia o Necro Slime, monstruos que siempre requeriremos en mano inicial.

Ahora hablemos de las ventajas y desventajas que tendremos al usar este mazo:

Ventajas:
-Mazo combo.
-Posee varios negadores.
-Buenas estadisticas.
-Muy versátil.
-Capacidad de Outplay.
-Poseen todos los tipos de invocación.
-Puede correr bajo diferentes estilos de juegos.
-Buena cantidad de buscadores.
-Gran capacidad de Special Summons.
-Buena presencia de campo y Cementerio.
-Capacidad de disrrupción.
-Velocidad y consistencia.
-Pocas manos muertas.

Desventajas:
-Combo dependiente.
-Puede llegar a brickear.
-Débil a limitantes de invocación.
-Débil ante Removal masivo.
-El daño de efecto de sus cartas Contrato.
-Dependen de sus magias.
-Mazo complicado de usar al máximo.
-Cartas anti-magia.
-Se vieron un tanto nerfeados por la Master Rule 4.

Aun con todos los puntos malos anteriormente mencionados, el mazo posee muy buenas virtudes, una muy buena capacidad opresiva y excelentes monstruos que pueden aplastar al adversario con relativa facilidad. Si bien la Master Rule 4 fue una de las razones por las que este Deck perdio gra parte de su poderio, aun asi con todos los Links existentes hasta el momento el Deck ha logrado equilibrar su estilo de juego y adquirir varios combos poderosos que te permitiran plantar campos certeros y dificiles de superar. Por esto y más, este mazo resulta ser uno de los más queridos y aclamados por la Comunidad, y uno que realmente tiene mucho estilo de juego. ¿Quién sabe? Tal vez en futuro Konami decida darle un poco más de amor a este Deck y podamos verlo de nuevo en la escena competitiva, por lo demás es un mazo que recomiendo mucho, despues de todo es uno de mis favoritos junto a los Thunder Dragon;
más aun si te gustan los mazos con un estilo de juego agresivo y que puede plantar en campo muchos monstruos con increibles efectos disrruptores y altos valores ofensivos. Eso ha sido todo por ahora, si quieren más análisis semanales como este deben votar por su Deck favorito que ofrece la encuesta de el blog. Espero leer sus opiniones al respecto, si estan de acuerdo conmigo o no y demás cosas acerca del tema. Espero que les guste mucho mi version del Deck D/D y si quieren hacer algunos cambios pueden ver las opciones que ofrecemos aqui mismo. Ahora si hemos terminado, abajo les dejo los archivos que contienen el Deck y los Replays:

Decklist (ydk): Descargar aqui.
Replays (yrp): Descargar aqui.

10 respuestas a “D.D.D-Different Dimension Demons. Los emperadores demonios bajan a su reino a dominar el resto de Dimensiones. Análisis del deck D.D.D”

  1. Me complace ver que hay personas prestándole atención a este deck que está sumamente subvalorado y que solo duró en el meta una semana antes de la salida de los Zoodiac el pasado 2017. Algunas cartas que sugeriría para el deck serían el Destrudo, Living Fossil y un engine DARK con el Destiny Hero – Malicious, solo para ver como funcionan. Otros estilos de juego pueden probarse pero esta es mi sugerencia.

    • Gracias por tu opinión nakama es muy importante para la comunidad y espera una version actualizada de la receta porque llegara el Genghis Excutive por fin a TCG como importación en Soul Fusion

      • Tal vez le dedique un deck profile especial ya que la jugabilidad de los D/D/D se ha recuperado un poco y esto será un buen avance para los decks combodependientes. Thunder Dragon es un special de los que estoy prestándole atención, puro, con Invoked o con Dinos como aparecieron hace poco por allá por el OCG.

        • Si la verdad es que con la llegada del genghis executive a |TCG e; deck merece una actualización especial, en cuanto a los thunder dragon creeme es el deck que mas estoy esperando para jugarlo en fisico

  2. Muy buen deck, ya lo probe, eso si muy debil ante handtraps, si te cae mano pefecta digamos q no teines q buscar todo ok, pero si nesecitas ayuda del kepler y te tiran una hand trap todo se viene abajo, eso si si armas tda la jugada tienes una buen arsenal de negadores y negadores reutilizables. Muy buen deck y muy buen analisis!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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