La última creatura de Ojos Azules demustra su poder hasta la Dimensión Oscura. Análisis del deck Blue-Eyes con el nuevo soporte de Legendary Duelist.

Hola a todos los visitantes del blog, sean bienvenidos a un nuevo artículo y en esta ocasión será un análisis para el deck Blue-Eyes. Mazo basado en el icónico monstruo del rival de Yugi Muto, Seto Kaiba el cual es obviamente Blue-Eyes White Dragon; y al cual Konami decidio sacarle todo un arquetipo, el cual hasta hoy en dia sigue recibiendo soporte como el que recibió en la reciente expansión Lengendary Duelist Dragon Abyss, o algo asi. Un mazo que si bien se ha quedado atras desde sus logros obtenidos como campeon en el Mundial de Yu-Gi-Oh! en el año 2016, no podemos negar que es un mazo muy bueno que corre poderosos monstruos con altos valores de ataque con potentes efectos que molestan el juego oponente a la vez que aplastan su presencia de campo. La estrategia del mazo gira alrededor de Blue-Eyes White Dragon, el cual es necesario en la mayoria de casos ya sea en la mano, mazo o inclusive en el Cementerio, y en Campo que decir un monstruo sin efecto alguno pero con potentes stats de ATK y DEF. Uno de los mazos más queridos por los jugadores, yo incluido, el Deck rival del protagonista de Yu-Gi-Oh! y que incluso en el ambitó competitivo aqui en la vida real es mucho mayor que el Deck Dar Magician. Sin dudas un mazo bastante competitivo incluso en esta era Link, mas aun con el soporte de Legendary Duelist y es un hecho que nadie puede negar, despues de todo a pesar de que no fue el favorito en  ese tiempo se acabó llevando un Mundial, y eso es algo que los hace pasar a la hisstoria en el mundo del Yu-Gi-Oh!. Bueno sin más introducción, pasemos a la receta que he preparado para este mazo:

Decklist:

Main Deck:

3xBlue-Eyes White Dragon
3xBlue-Eyes Alternative White Dragon
1xDragon Spirit of White
1xBlue-Eyes Solid Dragon
3xAsh Blossom & Joyous Spring
3xThe White Stone of Ancients
1xThe White Stone of Legend
3xSage with Eyes of Blue
1xEffect Veiler
3xReturn of the Dragon Lords
3xTrade-In
1xDragon Shrine
3xThe Melody of Awakening Dragon
1xSoul Charge
1xMonster Reborn
3xBingo Machine GO! GO!
2xCalled by the Grave
1xSilver’s Cry
2xThe Toughest! The Invincible! The Unbeatable!
1xSkill Drain

Extra Deck:

1xAzure-Eyes Silver Dragon
2xBlue-Eyes Spirit Dragon
1xCloudcastle
1xStardust Spark Dragon
1xNumber 95: Galaxy-Eyes Dark Matter Dragon
1xGalaxy-Eyes Cipher Blade Dragon
1xTrue King of All Calamities
1xGalaxy-Eyes Full Armor Photon Dragon
1xGalaxy-Eyes Cipher Dragon
1xNumber 38: Hope Harbinger Dragon Titanic Galaxy
1xNumber 90: Galaxy-Eyes Photon Lord
1xHip Hoshiningen
1xLANphorhynchus
1xLinkuriboh

Side Deck:

3xGhost Ogre & Snow Rabbit
3xTwin Twisters
3xEvenly Matched
2xMind Crush
2xGozen Match
2xRivalry of Warlords

Bueno despues de haber visto el Decklist del mazo, pasemos directamente al análisis de cada carta para entender el estilo juego del deck y conocer mi opinión acerca del arquetipo:

Análisis del Main Deck:

Blue-Eyes White Dragon:

Descripción: Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.

El dragón mas poderososo de la historia, al menos es lo que da a entender su texto XD. Es el monstruo más importante del mazo, a pesar de ser un monstruo amarillo es la pieza clave en el Deck, es buscable e invocable por muchas otras cartas, además de ser necesario a la hora de invocar a Blue-Eyes Alternative White Dragon, uno de los Boss Monster que más requeriremos a lo hora de generar presencia de campo o como material para otras invocaciones, principalmente del Extra Deck.

Blue-Eyes Alternative White Dragon:


Efecto: No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Primero debe ser Invocada de Modo Especial (desde tu mano) mostrando «Blue-Eyes White Dragon» en tu mano. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a «Blue-Eyes Alternative White Dragon» una vez por turno de este modo. El nombre de esta carta se convierte en «Blue-Eyes White Dragon» mientras está en el Campo o en el Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo. El turno en que se activa este efecto, esta carta no puede atacar.

Este monstruo es un abuso, la verdad, es la mejor carta del mazo ganado el título de Boss Monster. Sus metodos de invocación son demasiados fáciles teniendo en cuenta la cantidad exorbitante de buscadores y acceleradores con los que contamos. Sin mencionar que porque si destruye monstruos, simplemente absurdo en mi opinión. Y la simple restricción de impedir que ataque cuando activamos su efecto destructivo no es tan importante si analizamos su potencial como material para invocaciones de sincronia o XYZ, inclusive Links.

Dragon Spirit of White:


Efecto: (Esta carta siempre es tratada como una carta «Blue-Eyes».)
Esta carta es tratada como un monstruo normal, mientras este en la mano o Cementerio. Cuando esta carta es Invocada Normal o Especial: Puede seleccionar 1 carta Mágica / Trampa de tu oponente; desterrarla. Durante el turno de cualquier jugador, si su oponente controla un monstruo: Puedes Sacrificar esta carta; Invocar Especialmente 1 «Blue-Eyes White Dragon» de tu mano.

Un increible monstruo el cual invocaremos la mayoria de las veces con el efecto de The White Stone of Ancients. Su efecto de remover cartas de magias y de trampa lo hacen una molestia para el oponente principalmente contra mazos stun o que dependan de sus cartas en la Zona de Magias y Trampa; un ejemplo representativo en el meta actual podrian ser las Sky Striker, arquetipo al que el efecto de este monstruo hace daño doble porque al remover sus magias limitas su estilo de juego que require de cartas mágicas en el Cementerio. Otras cosas por las que hay que tener en cuenta a este monstruo son que en Campo y Cementerio se trata como monstruo Normal, con esa condición seremos capaces de revivirlo con Silver’s Cry y usarlo como material para a Azure-Eyes Silver Dragon. Ni que decir de su efecto de invocar a Blue-Eyes White Dragon de la mano que en varias situaciones podremos escapar de de cartas que lo seleccionen con Impermanence por poner un ejemplo.

Blue-Eyes Solid Dragon:

Efecto: Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que tu adversario controle; éste ve sus efectos negados. Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes barajar esta carta en tu Deck y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 «Blue-Eyes White Dragon». Sólo puedes usar cada efecto de «Blue-Eyes Solid Dragon» una vez por turno.

Una de las nuevas cartas Blue-Eyes que le da un plus al Deck al negar los efectos de monstruos en campo, lo cual es util en ciertas situaciones contra monstruos con efectos continuos o pasivos. Ademas te permite invocar más Blue-Eyes White Dragon desde el Deck en respuesta a efectos y autoreciclandose, lo cual es genial por si decidimos volver a usarlo.

Ash Blossom & Joyous Spring:


Efecto: Cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega ese efecto.
– Añadir a la mano una carta en el Deck.
– Invocar de Modo Especial desde el Deck.
– Mandar al Cementerio una carta en el Deck.

Sólo puedes usar este efecto de «Ash Blossom & Joyous Spring» una vez por turno.

La Hantrap universal que no debe faltar en cualquier Deck que desee correr Handtraps.

The White Stone of Ancients:


Efecto: Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el cementerio, ya que fue enviada allí esta turno: Tú puedes Invocar Especialmente 1 Monstruo «Blue-Eyes» de tu Deck. Puedes desterrar esta carta desde tu cementerio, y añade un Blue-Eyes a tu mano. Sólo puedes utilizar este efecto de «Ancient White Stone» una vez por turno.

El tuner Level 1 que siempre queremos enviar al Cementerio, ya sea descartandolo, usandolo como material para invocaciones del Extra Deck, no importa el punto es que invocaremos monstruos Blue-Eyes del Deck como Solid, Spirit, inclusive al original. Pero no solo eso sino que también nos permite reciclar recursos en Cementerio a nuestra mano y asi reutilizarlos a nuestra conveniencia. Sin duda una carta que es necesaria para explotar el Deck al máximo, y un dat importante, su efecto de invocar Blue-Eyes del Deck no se limita a una vez por turno, asi que si logramos enviar tres podremos invocar tres Blue-Eyes del Deck; ya saben a que me refiero.

The White Stone of Legend:


Efecto: Cuando esta carta es mandada al Cementerio, Añade a tu mano desde tu Deck, 1 «Blue-Eyes White Dragon».

Acelera la busqueda del Blue-Eyes White Dragon a la mano lo cual no nos viene mal para usarlo como coste para la invocación de Alternitive o de cartas de aceleración como Trade-In. Aunque sugiero que su uso se limite a solo una vez porque solo requeriremos uno en mano, los dos restantes se aprovechan mejor estando en el Deck.

Sage with Eyes of Blue:


Efecto: Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo Cantante de LUZ de Nivel 1, excepto «Sage with Eyes of Blue». Puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controles; mándalo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo «Blue-Eyes». Sólo puedes usar este efecto de «Sage with Eyes of Blue» una vez por turno.

Un buscador para los Tuner de Level 1 que necesitemos en el momento adecuado, además que nos busca cierta Handtrap llamada Veiler, que nos ayuda a generar control cuando pasemos el turno al oponente.

Effect Veiler:


Efecto: Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; hasta el final de este turno, ese monstruo boca arriba que controla tu adversario ve sus efectos negados.

El mazo no tiene cabida a muchas Handtraps en el Main dado que aumenta las posibilidades de brickeo, pero esta en particular no estorba ya que es buscable con la carta anteriormente mencionada.

Return of the Dragon Lords:


Efecto: Selecciona 1 monstruos de Tipo Dragón de Nivel 7 u 8 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Si uno o más monstruos de tipo Dragón que tú controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta de tu Cementerio en su lugar.

Un Renace el Monstruo para dragones de Nivel 7 y 8 que brinda protección estando el Cementerio. En pocas palabras, solo genera beneficios y extiende combos.

Trade-In:


Efecto: Descarta 1 monstruo de Nivel 8; roba 2 cartas.

Casi nuestros monstruos principales son de nivel 8 por lo cual el poder de robo que esta carta genera nos viene como anillo al dedo si tenemos en cuenta que dichos monstruos que descartamos luego los reviviremos o reciclaremos.

Dragon Shrine:


Efecto: Manda al Cementerio 1 monstruo de Tipo Dragon en tu Deck y despues, si ese monstruo en tu Cementerio es un Monstruo Normal de Tipo Dragon, puedes mandar al Cementerio a otro monstruo mas de Tipo Dragon en tu Deck. Solo puedes activar 1 «Dragon Shrine» por turno.

Una Foolish Burial doble para dragones en caso de que envies primero un monstruo normal. Recomiendo que primero envies a Spirit para que despues puedas enviar otro dragó wue requieras en Cementerio, los cuales en la mayoria de ocasiones serian los Tuner Stone.

The Melody of Awakening Dragon:


Efecto: Descarta 1 carta; añade a tu mano hasta 2 monstruos de Tipo Dragón con 3000 ATK o más y 2500 DEF o menos en tu Deck.

El buscador que más peso tiene en el Deck junto a Bingo Machine GO! GO!. Es todo beneficios incluido su precio ya que obtendremos recursos en mano y en Cementerio. Tener esta carta en manos basicamente es invocar a un Alternative de gratis ya que lo buscaremos a el y a Blue-Eyes White Dragon ya que son los principales y únicos targets.

Soul Charge:


Efecto: Selecciona cualquier cantidad de monstruos en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial y, si lo haces, pierdes 1000 LP por cada monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase. Sólo puedes activar 1 «Soul Charge» por turno.

Fortalece nuestra presencia de campo en terminos disparatados.

Monster Reborn:


Efecto: Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de cualquier jugador; Invócalo de Modo Especial.

Staple en casi todos los Decks ya que funciona como extendedor de combos.

Bingo Machine GO! GO!:


Efecto: Muestra 3 de las siguientes cartas en tu Deck, tu adversario escoge 1 que añades a tu mano y tú barajas las demás de vuelta a tu Deck.
– Monstruo «Blue-Eyes»
– Mágica/Trampa que específicamente liste la carta «Blue-Eyes White Dragon» o «Blue-Eyes Ultimate Dragon» en su texto, excepto «Bingo Machine GO! GO!».

Sólo puedes activar 1 «Bingo Machine GO! GO!» por turno.

Busca cualquier carta Blue-Eyes que requieras, LISTO; asi de simple. En serio, el hecho de que el oponente sea quien tome la decisión final no te afecta mucho ya que tu puedes manipular el resultado eligiendo tres copias de la misma carta, lo cual hace que el adversario no tenga mas elección que darte dicha carta.

Called by the Grave:


Efecto: Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; destiérralo y, si lo haces, hasta el final del próximo turno sus efectos son negados, así como los efectos activados y los efectos en el Campo de monstruos con el mismo nombre original.

Remedio santo contra las HandTraps, principalmente esos molestos Ash Blossom y Droll & Lock Bird.

Silver’s Cry:


Efecto: Selecciona 1 monstruo Normal de Tipo Dragon en tu Cementerio, Invoca Especialmente ese objetivo. Solo se puede activar 1 «Silver’s Cry» por turno.

Para revivir a Blue-Eyes White Dragon y Dragon Spirit of White dependiendo del caso y de esa forma extender tu juego.

 

The Ultimate Creature of Destruction:
Efecto: Selecciona 1 monstruo «Blue-Eyes» que controles; este turno, ese monstruo boca arriba no se ve afectado por efectos de cartas, excepto los suyos, no puede ser destruido en batalla, y además destruye al final del Damage Step cualquier monstruo que batalla con él. Si Invocas a «Blue-Eyes White Dragon» de Modo Normal o Especial mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de «The Ultimate Creature of Destruction» una vez por turno.

Basicamente hace invencible a un monstruo Blue-Eyes, literalmente; el oponente tendrá que pensarselo dos veces antes de decidir enfrentarse al monstruo que seleccionaste con el efecto de esta carta. Además se recoloca cuando invocas a Blue-Eyes White Dragon; asi que podremos usarla mas de una vez durante el juego.

Skill Drain:


Efecto: Activa esta carta pagando 1000 Life Points. Los efectos de todos los monstruos boca arriba en el Campo son negados mientras esos monstruos estén boca arriba en el Campo (pero sus efectos todavía pueden ser activados).

Jugamos con monstruos muy pesados y fáciles de invocar, asi que esta carta no nos afecta tanto como le afectaria al adversario.

Despues de este análisis del Main Deck, pasemos de inmediato a el Extra Deck:

Análisis del Extra Deck:

Azure-Eyes Silver Dragon:

Efecto: 1 Cantante + 1 o más Monstruos Normales que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: hasta el final del próximo turno, los monstruos de Tipo Dragón que controles en este momento no pueden ser seleccionados o destruidos por efectos de cartas. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Normal.

Brinda excelente defensa al deck al proteger a tus dragones de destrucciones y selecciones de cartas. Ademas en cuenta con el efecto de revivir a monstruos normales como: Blue-Eyes White Dragon o a Dragon Spirit of White, el cual también entra en su rango, lo cual aumenta nuestra presencia de campo y agiliza los OTKs. Facilmente invocable con el efecto de Blue-Eyes Spirit Dragon.

Blue-Eyes Spirit Dragon:


Efecto: 1 Cantante + 1 o más monstruos «Blue-Eyes» que no sean Cantantes
Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial 2 o más monstruos al mismo tiempo. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando es activado el efecto de una carta en el Cementerio: puedes negar la activación. Durante el turno de cualquier jugador: puedes Sacrificar esta carta Invocada por Sincronía; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía de LUZ de Tipo Dragón en Posición de Defensa, excepto «Blue-Eyes Spirit Dragon», pero destrúyelo durante la End Phase de este turno.

El monstruo que siempre invocaremos por sincronia ya que su mera presencia ejerce control sobre el campo y el Cementerio del oponente al limitar el número de invocaciones simultaneas que el oponente puede hacer; asi que gana mucho poder contra mazos péndulo, por ejemplo: Ademas de que su efecto de negar efectos en Cementerio lo hacen muy útil para controlar al Meta actual que cuenta con cartas que activan efecto en Cementerio para ejecutar sus combos. Ni que decir de su efecto de invocar Sincros Tipo Dragon de Atributo Luz directamente desde el Extra Deck, con el cual podremos invocar varios monstruos, y tenemos buenas opciones la verdad; dentro y fuera de esta receta; el principal monstruo que invocaremos con su efecto será al anteriormente mencionado, ya que cuando sea invocado de modo especial se autoprotegerá del efecto secundario de esta carta.

Cloudcastle:


Efecto: 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 9 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Los monstruos de Nivel 8 o menor no pueden atacar en el turno en el que son Invocados de Modo Normal o Especial.

Su principal función radica en invocar otra sino Level 9 en tu Cementerio para llamar al poderoso Callamities, que es absurdamente controlero la verdad.

Stardust Spark Dragon:


Efecto: 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles; una vez durante este turno, ésta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.

Genera buena defensa tambien, aunque raras veces lo invocaremos la verdad, cuando lo hacemos lo usamos mayormente como material para invocar a Cloudcastle u otra sinconia de Nivel 9.

Number 95: Galaxy-Eyes Dark Matter Dragon:


Efecto: 3 monstruos de Nivel 9
Tambien puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz «Galaxy-Eyes» que controles como el Material Xyz. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo se convierten en Materiales Xyz en esta carta). No puede ser usado como Material Xyz para una Invocacion Xyz. Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes mandar al Cementerio 3 monstruos de Tipo Dragon de nombres diferentes en tu Deck; tu adversario destierra 3 monstruos en su Deck. Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; este turno, esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.

Facilmente invocable y nos crea buena presencia en Cementerio a la vez que nos ayuda a finalizar el duelo con su efecto de ataque doble.

Galaxy-Eyes Cipher Blade Dragon:


Efecto: 3 monstruos de Nivel 9
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz «Galaxy-Eyes» de Rango 8 que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). No puede ser usado como material para una Invocación Xyz. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Si esta carta Invocada Xyz que controles es destruida en batalla con un monstruo atacante del adversario, o destruida por el efecto de una carta del adversario, y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 «Galaxy-Eyes Cipher Dragon» en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.

Si no invocas al anterior puedes optar por este y destruir cartas en el campo oponente, ademas si se atrven a destruirlo no nos quedaremos sin nada pues convoca a Galaxy-Eyes Cipher Dragon, si esta está en el Cementerio cuando esta carta fue destruida si fue invocada por XYZ.

True King of All Calamities:


Efecto: 2 o más monstruos de Nivel 9
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta y declarar 1 Atributo; este turno, todos los monstruos boca arriba en el Campo se convierten en monstruos con ese Atributo, y además todos los monstruos con ese Atributo en la posesión de tu adversario no pueden activar sus efectos ni atacar. Los monstruos que fueran a ser destruidos por efectos de monstruos «True Draco» y «True King» en tu mano pueden ser elegidos del Campo de tu adversario.

Que decir de este gran Boss Monster que genera control sobre los monstruos del oponente, simplemente brutal. Puede ser invocado con Cloudcastle y el monstruo invocado por su efecto.

Galaxy-Eyes Full Armor Photon Dragon:


Efecto: 3 monstruos de Nivel 8
Tambien puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz «Galaxy-Eyes» que controles como el Material Xyz, excepto «Galaxy-Eyes Full Armor Photon Dragon». (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo tambien se convierten en Materiales Xyz en esta carta). Una vez por turno: puedes seleccionar hasta 2 Cartas de Equipo equipadas a esta carta; acoplalas a esta carta como Materiales Xyz. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y despues seleccionar 1 carta boca arriba que
controle tu adversario; destruyela.

Destruye cartas al igual que Cipher Blade, aunque solo bocarriba y puede ser usado para invocar ya sea a Cipher Blade o a Matter dependiendo de tus necesidades.

Galaxy-Eyes Cipher Dragon:


Efecto: 2 monstruos de Nivel 8
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; por el resto de este turno los monstruos que controlas no pueden atacar directamente a tu adversario, excepto esta carta, y además toma el control del monstruo seleccionado hasta la End Phase, pero mientras este efecto esté aplicado, éste ve sus efectos negados, su ATK se convierte en 3000, y además su nombre se convierte en «Galaxy-Eyes Cipher Dragon».

Uno de los mejores Galaxy de Rango 8 que te permite controlar monstruos molestos del oponente, lo cual nos es de utilidad a la hora de cortar los recursos del oponente y te abre la puerta a OTKS, sin hablar de que dicho monstruo que controlamos podremos usarlo para invocaciones Link y asi evitar que el control de dicho monstruo regrese a su dueño. Principal material para invocar a los Galaxy de alto calibre anteriormente mencionados.

Number 38: Hope Harbinger Dragon Titanic Galaxy:


Efecto: 2 monstruos de Nivel 8
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica o efecto en el Campo: puedes negar ese efecto y, si lo haces, acopla esa carta a esta carta como Material Xyz. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; cambia el objetivo del ataque a esta carta y haz el cálculo de daño. Si uno o más Monstruos Xyz boca arriba que controles son destruidos en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; éste gana ATK igual al ATK original de 1 de esos monstruos destruidos.

Poderoso negador de Magias y de los más imponentes en el juego. Excelente para aperturar en turno uno contra mazos que usen muchas magias. Excelente contra Sky Striker dado que las magias que niega no las destruye si no se las acopla a si mismo. Su efecto de redirigir los ataques hacia el es muy util para proteger otros monstruos clave en nuestro campo.

Number 90: Galaxy-Eyes Photon Lord:


Efecto: 2 monstruos de Nivel 8
No puede ser destruida por efectos de cartas mientras tenga un Material Xyz «Photon». Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de «Number 90: Galaxy-Eyes Photon Lord» una vez por turno.
– Cuando un monstruo de tu adversario activa su efecto (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación, y después, si el material desacoplado fue una carta «Galaxy», destruye esa carta.
– Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes activar este efecto; elige 1 carta «Photon» o «Galaxy» en tu Deck y, si lo haces, añádela a tu mano o acóplala a esta carta como Material Xyz.

Contraparte del anterior mencionado, solo que este niega efectos de monstruo y es excelentemente defensivo dada su alta DEF.

Hip Hoshiningen:


Efecto: 2 monstruos de LUZ
Todos los monstruos de LUZ en el Campo ganan 500 ATK y DEF, y además todos los monstruos de OSCURIDAD en el Campo pierden 400 ATK y DEF. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de «Hyper Star» una vez por turno.

Link genérico para mazos de Atributo LUZ con efectos para potenciar sus ATKs y reciclar monstruos Luz desde el Cementerio cuando es destruido.

LANphorhynchus:


Efecto: 2 monstruos

Link genérico de Link 2 con dos flechas hacia las diagonales, esto es en caso de que no podamos invocar a Hip, asi que no esta de más.

Linkuriboh:


Efecto: 1 monstruo de Nivel 1
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes Sacrificar esta carta; cambia el ATK de ese monstruo del adversario a 0, hasta el final de este turno. Si esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo de Nivel 1; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de «Linkuriboh» una vez por turno.

Podremos invocarlos usando los tuner Stone y asi poder activar sus efectos a la par que nos genera defensa sobre los ataques de el oponente y nos abre una Zona para invocar monstruos del Extra Deck en la Main Monster Zone. Puede revivirse tributando Niveles 1 asi podemos seguir usando a los Tuner Stone mas de una vez para invocarlo y seguir aumentando nuestra presencia de campo.

Por último haremos un análisis rápido del Side Deck, mas tarde les ofrecere mas opciones para cambiar tanto el Side Deck, como Main Deck, y variar el estilo de juego del mazo, pero por el momento les dejo mi decisión:

Side Deck:

Ghost Ogre & Snow Rabbit:


Efecto: Cuando un monstruo en el Campo activa su efecto o cuando una Mágica/Trampa que ya esté boca arriba en el Campo activa su efecto (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; destruye esa carta en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de «Ghost Ogre & Snow Rabbit» una vez por turno.

Excelente cuando vayamos segundo para destruir cartas del oponente y reducir sus posibilidades de hacer combo. Gana mayor utilidad contra cartas continuas o de bono de campo.

Twin Twisters:


Efecto: Descarta 1 carta, y después selecciona hasta 2 Cartas Mágicas/de Trampa en el Campo; destrúyelas.

El destructor de background favorito de todos. No puede faltar en cualquier Side Deck dada la cantidad de mazos Stun en el Meta, como Altergeist, Paleozoic, Trickstar y Sky Striker, por mencionar solo algunos.

Evenly Matched:


Efecto: Al final de la Battle Phase, si tu adversario controla más cartas que tú: puedes hacer que tu adversario destierre cartas boca abajo en su Campo para que controlen la misma cantidad de cartas que tú. Si no controlas cartas, puedes activar esta carta desde tu mano.

Carta demasiado desbalanceada que usaremos cuando vayamos segundo para de esa forma limitar el campo del oponente a solo una carta.

Mind Crush:


Efecto: Declara 1 nombre de carta; si esa carta está en la mano de tu adversario, debe descartar todas las copias que tenga, de otro modo, tú descartas 1 carta al azar.

Todo en el meta busca asi que es facil molestar al oponente enviando una carta en específico que necesite para sus combos. Pero OJO, tienes que estar seguro que tiene dicha carta sino esta carta te dejará sin una carta en tu mano que podrias necesitar después.

Gozen Match:


Efecto: Cada jugador sólo puede controlar monstruos de 1 Atributo. Manda al Cementerio todos los demás monstruos boca arriba que controle el jugador.

Todo lo que jugamos es de Atributo Luz, asi que esta carta es de muha uilidad frente a moazos que manejen muchos atributos.

Rivalry of Warlords:


Efecto: Cada jugador sólo puede controlar 1 Tipo de monstruo. Manda al Cementerio todos los demás monstruos boca arriba que controle el jugador.

La misma función que la anterior, pero para hacerle frente a mazos que controlen muchos tipos de monstruo.

Y eso es todo el analisis del deck chicos, espero que les haya gustado y compartan mi opinion acerca de los Blue-Eyes. Antes de concluir con las anotaciones finales del analisis les propongo unas recomendaciones para mejorar el Deck y variar un poco su estilo de juego enfocandolo hacia otras areas:

Black Rose Moonlight Dragon:


Efecto: 1 Cantante + 1 o mas monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial, o uno o mas monstros de Nivel 5 o mayor son Invocados de Modo Especial al lado del Campo de tu adversario: selecciona 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano. Solo puedes usar este efecto de «Black Rose Moonlight Dragon» una vez por turno.

Otro target alternativo para Blue-Eyes Spirit Dragon que genera control sobre los monstruos del oponente invocados de modo especial y devolverlos a la mano. Puedes sustituirlo por Spark Dragon.

One for One:


Efecto: Manda al Cementerio 1 monstruo en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de Nivel 1.

Excelente si quieres invocar a los Tuner Stone que tan importantes son en este Deck.

Photon Sanctuary:


Efecto: Invoca de Modo Especial 2 «Photon Tokens» (Tipo Trueno/LUZ/Nivel 4/ATK 2000/DEF 0) en Posicion de Defensa. Estas Fichas no pueden atacar o ser utilizadas como Monstruos Material de Sincronia. No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activas esta carta, excepto monstruos de LUZ.

Genera dos Tokens gratis de atributo Luz que podremos usar para invocar a Hip Hoshingen o LANphorincus. Su restricción no nos limita en lo más mínimo ya que casi todos los monstruos que jugamos son de Atributo Luz.

Master with Eyes of Blue:


Efecto: Cuando esta carta es invocada de Modo Normal; puedes seleccionar un monstruo cantante de luz Nivel 1 del cementerio y añadirlo a tu mano. Puedes barajar esta carta desde tu cementerio en tu Deck, a continuación, seleccionar a un Efecto monstruo que controles; enviarlo al Cementerio, y si lo hace, Invocar Especialmente 1 monstruo «Blue-Eyes» de tu Cementerio, excepto ese monstruo. Sólo se puede utilizar este efecto de «Master with Eyes of Blue» de una vez por turno.

Nada mal para reciclar Tuners de Luz de Nivel 1 desde el Cementerio y te acelera la invocación de Blue-Eyes White Dragon.

Pot of Desires:


Efecto: Destierra boca abajo las 10 cartas de la parte superior de tu Deck; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 «Pot of
Desires» por turno.

Recomendable a uno para extender tu poder de robo.

Galaxy-Eyes Photon Dragon:


Efecto: Puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, Sacrificando 2 monstruos con 2000 ATK o más. Durante el Battle Step de cualquier jugador, cuando esta carta batalla con un monstruo de tu adversario: puedes seleccionar al monstruo que está batallando con esta carta ; destiérralo, y también a esta carta, después, cualquier monstruo desterrado por este efecto vuelve al Campo al final de la Battle Phase. Si el monstruo desterrado era un Monstruo Xyz, esta carta gana 500 ATK por cada Material Xyz que el Monstruo Xyz tenía en el momento de ser desterrado.

En conjunto con Photon Sanctuary podrias correr muy bien a este monstruo capaz de sacarse monstruos molestos y abrirte las puertas a ataques directos.

Blue-Eyes Twin Burst Dragon:


Efecto: «Blue-Eyes White Dragon» + «Blue-Eyes White Dragon»
Debe ser Invocado por Fusión o Invocado de Modo Especial mandando al Cementerio las cartas mencionadas arriba que controles (en cuyo caso no usas «Polimerizatión»), y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No puede ser destruido en batalla. Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Al final del Damage Step, si un monstruo de tu adversario que batalló con esta carta no es destruido: puedes desterrar ese monstruo de tu adversario.

No caeria nada mal; sus condiciones de invocación son sencillas en este Deck y puede ser un excelente finalizador de duelos dado que puede atacar dos veces, no puede ser destruido en batalla y remueve los monstruos que no pudo vencer en combate. VAYA TODO UN FUCKING BERSERKER XD.

Ahora hablemos de las ventajas y desventajas que tendremos al usar este mazo:

Ventajas:
-Buenas estadisticas.
-Muy versátil.
-Bueno ofensiva y defensivamente.
-Capacidad de invocar poderosos monstruos de sincronia y XYZ.
-Buena cantidad de buscadores y acceleradores.
-Buena presencia de campo y Cementerio.
-Velocidad y consistencia.
-Cabida de muchos engines como: Invoked, Mekk-Knight, Galaxy, Felgrand.
-Potencial de control sobre el campo y Cementerio del oponente.
-Puede jugar bajo Skill Drain.
-No depende de la Normal Summon.

Desventajas:
-Débil a limitantes de invocación.
-Depende mucho del Cementerio.
-Cartas anti-magia.
-Puede llegar a brickear muy fuerte.
-Débil ante varias Handtraps.
-No cuenta con muchos negadores, ni tiene gran cabida para HandTraps.
-Debil ante cartas de Removal.
-Débil ante mazos de negación.

Un deck Beatdown con monstruos de mucho poder de ATK y DEF, facilmente invocables y con efectos aplastantes que pueden poner al adversario en apuros y darte la victoria en muchas ocasiones. Uno de los legados de Seto Kaiba, antagonista de Yu-Gi-OH! Duel Monster, Blue-Eyes White Dragon terminó por tener su propio arquetipo y hasta el dia de hoy sigue recibiendo soporte para que en esta era Link siga siendo lo suficientemente competitivo para obtener resultados interesante incluso en el Metagame. Un mazo que tiene unas debilidades un tanto marcadas pero que a la vez pueden ser opcadas por tantas ventajas buenas que pueden verse vigentes segun el jugador y su habilidad. Sin duda el mazo tiene lo suyo, siendo el favorito de muchos en la actualidad y que a pesar de no ser el mejor tuvo su momento de gloria en el macroevento de este mundillo, que es el Mundial de Yu-Gi-Oh!; el cual lograron ganar
en el año 2016. Es un arquetipo que puede jugarse de muchas formas, no solo pura; una de ellas puede ser con la variante Chaos MAX, que recientemente recibio nuevo soporte y con la ayuda de los Impcantation puede ser una buena opción para jugar en el competitivo, ya que esta variante se centra principamente en el OTK y llega a ser muy consistente. Otras formas de juego radican en el uso de engine con cartas de otros arquetipos. Mekk-Knight pueden ser una combinación interesante, puede darle consistencia al Deck con sus buscadores que son facilmente invocables, más aun si vas de segundo; y cuyos principales monstruos son de Nivel 8, por lo que cartas como Trade-In tienen sinergia en el caso de que decidas usar este engine. Otra variante puede ser con los Invoked, ya que todos nuestros monstruos son de Atributo LUZ, hacen Cementerio facilmente y no dependen del Normal, este engine es muy benificioso para él ya que cubre una de las desventajas que tiene este Deck, la escases de negadores, por lo que Mechaba es una buen postor. En el caso de los Galaxy, recomiendo usar a los Galaxy Soldier para tener un acceso a otro poderoso negador que es Cyber Dragon Infinity. Y con los Felgrand ganaria más agresividad y versatilidad en sus invocaciones, teiendo posibilidades de jugar hasta con Amorphage Goliath, que es bastante útil contra el Metagame actual que tiene dependencia del Extra Deck.Eso ha sido todo por ahora, si quieren más análisis semanales como este deben votar por su Deck favorito que ofrece la encuesta de el blog. Espero leer sus opiniones al respecto, si estan de acuerdo conmigo o no y demás cosas acerca del tema. Espero que les guste mucho mi version del Deck Blue-Eyes y si quieren hacer algunos cambios pueden ver las opciones que ofrecemos aqui mismo. Ahora si hemos terminado, abajo les dejo los archivos que contienen el Deck (lastimosamente por problemas de tiempo esta semana no habrán Replays)

-Decklist (ydk): Descargar aqui.

5 respuestas a “La última creatura de Ojos Azules demustra su poder hasta la Dimensión Oscura. Análisis del deck Blue-Eyes con el nuevo soporte de Legendary Duelist.”

  1. Phton Sanctuary podría dar acceso casi gratis a buenos Links de atributo LUZ a la vez que no para el dekc en nada ya uqe los mejores monstruos a los que puede acceder todos son de luz. Sería una vía bastante fácil de devolverle algo del poder que perdieron con la Master Rule 4 a la vez que les da algo par aguantar hasta que salgan los Links más universales. (Tos)Needlefiber(Tos).

  2. Men nesecito la actualizacion que salen los Magical Musketer pricipal mente el link que es el unico que no me sale me vas a hacer un gran favor si puedes consegirmela o decirme como puedo ponerla

Responder a DarKNesS Cancelar respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*