¡Echemos un vistazo a las características especiales de las últimas tarjetas!
Un nuevo monstruo de fusión «Destiny HERO»
¡Un monstruo de fusión de nivel 10 con 3 efectos poderosos! ¡Invoca de forma especial a 3 aliados del GY cuando se destruye! Además, tiene un efecto para manipular qué cartas se robarán en el futuro, y un efecto para robar, ¡podrás usar poderosos combos!
Se invoca por fusión con 3 «Destiny HERO»! ¡Llama a Forth 3 aliados cuando sean destruidos! Apunta a la victoria con sus 3 efectos que controlan el duelo!
Destiny HERO – Dominateguy
[ATK 2900 / DEF 2600]
3 monstruos «Destiny HERO»
Durante tu fase principal: puedes mirar las 5 cartas principales de la baraja de cada jugador, luego colocarlas en la parte superior de la baraja en cualquier orden. Cuando esta carta destruye el monstruo de tu oponente en batalla: puedes robar 1 carta. Si esta carta de Invocada por Fusión es destruida por el efecto de batalla o carta: puedes selecionar a monstruos de «Destiny HERO» de nivel 3 o inferior con diferentes nombres en tu GY; convocalos especialmente. Solo puedes usar cada efecto de «Destiny HERO – Dominateguy» una vez por turno.
Un Monstruo de Enlace 2 «HERO» !!
¡Un monstruo de Enlace 2 que puedes Invocar por Enalce con 2 Guerreros! ¡No solo es compatible con «Destiny HERO», sino que también funciona con «HERO» a través de su efecto que añade los monstruos «HERO» a tu mano!
Un enlace 2 que soporta juegos! ¡Aparece un poderoso Monster Link que soporta y funciona con la serie «HERO» en general!
Xtra HERO Crossguy
[ATK 1600]
2 monstruos Guerreros
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes seleccionar 1 monstruo «Destiny HERO» en tu GY; Invócalo especialmente. Puedes Tributar 1 monstruo “Destiny HERO”; agrega 1 monstruo «HERO» de tu Deck a tu mano con un nombre diferente. Solo puedes usar cada efecto de «Xtra HERO Crossguy» una vez por turno. No puedes Invocar especialmente monstruos el turno en el que actives ninguno de los efectos de esta carta, excepto los monstruos «HERO».
¡Aparece un monstruo de «Destiny HERO» de nivel 4!
Aparece un nuevo monstruo que tiene un efecto de Invocación Especial desde el GY durante la siguiente Fase de Espera después de que se envía al GY, ¡y también tiene un efecto que hace que ambos jugadores roben!
Tiene un poderoso efecto de robo! ¡Es posible utilizar su efecto mediante una invocación especial!
Destiny HERO – Drawguy
[ATK 1600 / DEF 800]
Si esta carta es Invocada de manera especial por el efecto de un monstruo «HERO»: Puedes hacer que cada jugador robe 1 carta. Durante la siguiente Fase de Espera después de que esta carta se haya enviado al GY: puedes Invocar esta carta de forma especial, pero remuevela cuando salga del campo. Solo puedes usar cada efecto de «Destiny HERO – Drawguy» una vez por turno.
¡Nuevas cartas mágicas y de trampas que también aparecen tácticas de encendido!
¡Aparece una poderosa Carta Mágica que puede Invocar por Fusión usando cartas del Mazo como Materiales de Fusión para un Monstruo de Fusión que tiene monstruos de «Destiny HERO» como Materiales de Fusión! Además, ¡hay una carta de trampa continua que mejora en gran medida las tácticas del arquetipo con sus 3 efectos!
Llame a Forth «Dominateguy» con 3 «Destiny HERO» del mazo, y combo poderosamente con su Destroy durante la fase final ¡Efecto!
Fusion Destiny
[Hechizo normal]
Invoca por Fusión 1 Fusion Monster de tu Deck Extra que tenga a un monstruo «Destiny HERO» como material, usando monstruos de tu mano o Deck como Material de Fusion, pero destrúyelo durante la Fase Final del próximo turno. Durante el resto de este turno, después de que se resuelva esta carta, no puedes Invocar especialmente monstruos, excepto DARK “HERO”. Solo puedes activar 1 «Destino de fusión» por turno.
Monstruos de fusión que pueden ser invocados con esta carta:
Destiny HERO – Dominateguy… 3 monstruos de “Destiny HERO”
Destiny HERO – Dystopia … 2 monstruos de «Destiny HERO»
Destiny HERO – Dangerous … 1 monstruo “Destiny HERO” + 1 monstruo OSCURO
Destiny End Dragoon … «Destiny HERO – Plasma» + «Destiny HERO – Dogma»
¡Una trampa continua que admite la batalla, la implementación y el asalto de las cartas de tu oponente! ¡Su primer efecto demuestra su verdadero valor en tándem con la «distopía»!
D-Tactics
[Trampa continua]
Durante la fase de espera: puedes hacer que todos los monstruos «HERO» que controlas ganen 400 ATK (incluso si esta carta sale del campo). Si un (s) monstruo (s) y / o “Destiny End Dragoon” de Destiny HERO de nivel 8 es Invocado Especialmente a tu campo: puedes desterrar 1 carta de la mano, campo o GY de tu oponente. Si esta carta en la Zona de hechizos y trampas es destruida por un efecto de carta: Puedes agregar 1 monstruo «Destiny HERO» de tu Deck a tu mano. Solo puedes usar cada efecto de «D-Tactics» una vez por turno.





