6 Tipos de Decks en Yu-Gi-Oh!. Escrito por Simple

Hola, hoy nos encontramos para hablar de un tema que durante mucho tiempo me causó duda. Como bien dice el título vengo a hablar de los tipos de estilos de juego en el duelo de monstruos. Como preámbulo les cuento que hace unos diez años aprendí lo básico del yugioh y comencé a jugarlo con algunos compañeros de aula, impulsado sobre todo porque en ese entonces comenzó a transmitirse en nuestro país el Yu-Gi-Oh 5DS para luego seguirle la serie original con todos sus arcos. Recuerdo que tuve la esperanza de que se transmitieran los demás spin-off pero desgraciadamente en nuestro país las alarmas saltaron cuando las escuelas se quejaban de que sus alumnos estaban jugándolo, eso por no decir que fueron muchos los que tildaron al juego de satánico y lo acusaron de fomentar las apuestas.Y si, admito que muchos los jugaban por dinero o cartas (me incluyo en eso de por cartas); pero para ser sincero en mi barrio y mi antiguo pre juegan hasta el yaki por dinero, que no decir del dominó, el ajedrez o las damas y no veo a nadie alzando sus picas y orcas contra ellos. El caso luego de ese par de años la furia del yugiohcesó y aún al sol de hoy no ha salido nada más por la televisión.

Luego tuve un tiempo que casi ni jugué pues mi PC de escritorio estuvo rota pero cuando apareció mi laptop el yugioh y el Dota 2 tomaron bastante de mi tiempo, fue ahí que me di cuenta de que las cosas ya no eran como antes y yo que me había quedado en la era de los primeros synchro, ahora tenía xyz y hasta péndulos.No solo eso, la jugabilidad, las estrategias y los combos habían dado un salto enorme. A estas alturas estarán pensando de a qué viene toda esta palabrería: es que considero que ese fue el momento que de verdad aprendí a jugar yugioh,tomando conciencia de las estrategias de los rivales y trabajando en la construcción de decks un poco más serios y de más consistencia. Ahí fue donde escuché de términos como Aggro, deck control, OTK, FTK, Beatdown etcétera.Si ustedes se encuentran en ese momento sigan abajo y descubran con qué tipo de deck quieren jugar, si ya pasaron esa etapa aún así los invito a seguir leyendo y repasar si realmente lo conocían todo. También los invito a comentar si se me olvida algo, el yugioh es un juego increíblemente complejo y como en el ajedrez nunca se deja de aprender ni de mejorar. Con toda esta nostalgia y mi mayor empeño comenzaré:

 

Decks control: como indica su nombre son los decklist basados en cartas o efectos que te permitan limitar y/o controlar las opciones del rival. Por norma general son decks algo lentos y no suelen ganar el juego en pocos turnos dado que la gran mayoría de los casos sus monstruos son de poco ATK. Están muy al pendiente de lo que juegue el adversario y dejan que este tome la iniciativa para zanjarla e impedir sus jugadas. Estos decks suelen ser un dolor de cabeza para sus contrarios y en lo personal encuentro a muchos demasiado lentos y expectantes como para jugarlos. En este apartado podemos encontrar ejemplos muy representativos a los PSY-Frame y las altergeist, estas últimas con una gran participación en el meta actual dada su velocidad y consistencia: muy por encima del promedio en lo referente a este estilo. Otra norma general es que les va mejor yendo primeros. Para evitar la confusión aclaro que no porque una u otra carta te permita negar algo significa que el deck sea de control: por ejemplo, son varios los decks que pueden invocar al NaturiaBeast o al CrystalWing y aunque estos monstruos cuentan con potentes efectos de negación no significa que el objetivo principal del deck sea negar, mucho menos controlar.

 

Deck Stun: a veces también son llamados antimeta y es que estos deck no solo niegan o controlan las jugadas de los rivales sino que las impiden de forma permanente. Son deck extremadamente lentos que muchas veces no tratan de ganar sino que se enfocan en no perder, que parece lo mismo pero no es igual. Suelen tener en su haber decenas de cartas para interrupciones sobre todos en lo referido a las invocaciones especiales y la activación de cartas. Hay pocos arquetipos nombrablescomo ejemplo pues suelen ser mezclas de cartas costrosas con el único objetivo de limitar al adversario. Jugar contra ellos es una odisea y entre más roto esté el mazo rival más daño suelen hacerle. Desgraciadamente muy pocas veces hacen top en escenarios de alto nivel pues aunque suelen rendir muy bien contra algunos decks contra otros no pueden hacer nada. Al ser lentos y de pocas opciones me parecen algo aburridos y la idea de jugar a no dejar jugar al otro me parece monótona, aun así sí que jode a muchos. Al igual que con los decks control los mejores resultados se obtienen comenzando primero. Los decks con Inspector Border o las Barreras Estatuas son de lo más destacado en este caso.

 

DeckAggro: son mazos agresivos y de los más comunes, muchos decks conocidos como el Blue-eyes o los Lunalight pertenecen a esta clasificación. En este estilo de duelo se debe llevar la iniciativa, contar con cartas para defenderse de las negaciones del rival y otras para la aceleración y reunir los recursos necesarios.Les va mejor jugando segundos y en su mayoría  pecan de poco aguante. Su estrategia suele ser simple, ir contra el rival y acabarlo con puro poder, los ojos azules son el mejor ejemplo de esto, con monstruos muy poderosos y con efectos de destrucción para hacer más sencillo el camino a la victoria. Muchos jugadores los prefieren y aunque desgraciadamente en el meta actual no se muestran como los más fuertes siguen contando con muchos seguidores.

 

Deck OTK o Beatdown(también llamados decks saitamasxD): muy parecidos al Aggro pero con la variante de que trata de terminar se el duelo en un turno (de ahí el término OTK, oneturnkill) el mejor ejemplo que se me ocurre citar es el de los trencitos que si le das un filo te gana en un turno, con un solo monstruo y a veces, hasta con un solo ataque. Su estilo es de los más agresivos mientras que su aguante, su recuperación y comebacksuele ser poco dado que el su objetivo principal es ganar en ese turno sin dejarse nada para el próximo. Con ellos el segundo turno va mejor y lo principal no es negar las jugadas del rival sino evitar que te las niegue, eso además de contar con efectos que te garanticen reducir los puntos de vida del rival en ese turno. Debo decir que antes no me gustaban mucho pues este tipo de decks contra los mazos metas pocas veces lograban el ansiado OTK pero en estos tiempos KONAMI les ha dado algo más de poder, aguante y control para que puedan hacer algo en el meta. Aun así, su base sigue siendo la misma.

 

Decks BossMonster: estos se basan en poner en campo a sus cartas estrellas y aunque casi todos los decks tiene algunos BossMonster, algunos se enfocan tanto en ellos que apenas y se ve el resto de ellos. Unos de los arquetipos más representativos de este modo de juego es el actual ThunderDragón donde todos sus monstruos están dedicados a ponerte a Colosus y Titan en el campo. Los decks dinos con el Utimate Conductor Tyrano y los D.D.D también siguen esta corriente poniendo en campo sendos monstruos que generan presión con sus efectos y ataques mientras esperan el próximo turno para acabar con el rival. Aquí podemos encontrar bastante variedad a lo que significa fortalezas y debilidades, teniendo a algunos decks que pueden poner un campo difícil de superar como los D.D.D u otros que te pueden barrer todas tus esperanzas como es el JudgmentDragon de los Lighstworn.

 

Decks spam (también llamados enjambre en su traducción al español): son mazos con facilidad para invocar decenas de monstruos pequeños que sirven para traer al campo a otros más que pueden poner al rival contra las cuerdas. Como ejemplo traigo a los prankids y losGouky que con sus respectivos estilos plantan un campo con varios monstruos poderosos. Estos decks se parecen mucho a los decks Bossmonster pero en este caso no dependen de uno o par de ellos sino que tienen suelen tener un arsenal de minijefes para lidiar con variadas situaciones dándoles una gran adaptabilidad y versatilidad en cuanto a formas de vencer al rival. Ojo con los salamangreat que parecen querer sumarse a este grupo.

 

Decks combo: mucho de los decks que juegan con este estilo están fuertemente ligados a los mencionados anteriormente y si algo los diferencia es que necesitan a varios cartas para ser realmente efectivos teniendo como exponentes destacados a los FireFist y los Furros. Su capacidad de invocación puede será alta y sus campos pueden plantear un gran desafío al rival. Sus principales debilidades están en la propia forma de juego pues pueden verse interrumpidos y con esto llegar a estancarse fuertemente. Un apartado que comúnmente hago a la hora de hablar de un deck es lo que considero como“combo cadena” que presentan el problema adicional de que si les paras la primera jugada (o sea, el primer eslabón) no pueden seguir adelante: Ahí tenemos a losFurros o los Yosenju, que si les detienes la primera ficha las demás no te caerán arriba.

 

Deckscomeback:esta no es una definición normal y la encontrarán mencionada en pocos lugares; pero me gusta hacerla con decks que son muy difíciles de matar tal y como vemos en los arquetipos de los Yang Zing o las SkyStriker. Son mazos que pueden reciclar sus recursos y aguantar hasta gastar los del adversario haciendo varios -1 en el rival o adiciones +1, la waifus mecanizadas son un buen ejemplo esto último con condiciones que posibilita destruir varias cartas del rival al precio de una y con una velocidad de robo y adición que al cabo de par de vueltas deja sin recursos al rival. El combo de los Madolche también tiene esta propiedad. A estos decks les viene bien ir segundos o primeros, de cualquier forma se recuperan, y si algo los distingue es su capacidad de mezclarse con otros decks para mejorar su condición

 

Decks win-condition: Estos son decklist con algún efecto que permita ganar el duelo si se cumplen ciertas condiciones. Como ejemplo clásico tenemos a Exodia, el más famoso de todos los wincondition. Otros como conteo final o los mensajes de espíritu fueron usados hace mucho tiempo. Menos conocidos tenemos a los Ghostrick o los GimmickPuppet con monstruos que pueden darte el duelo sin luchar. Este tipo de deck no me gusta pues es más de esperar y aguantar que de pasar a la acción y tramar alguna estrategia. Tampoco hablaré mucho de sus estadísticas ya que las condiciones de victoria varían con cada uno pero si de algo les advierto es que actualmente son muy lentos como para jugarse a plenitud.

 

DecksBurn (de inglés quemar): aquí tenemos a los mazos que usan el daño de efecto para acabar con los puntos de vida del rival sin molestarse en lidiar con sus monstruos, el más famoso del momento es el Trickstar que aunque no es un Burn puro y quemante,sí que molesta con sus -200 y -200 que con el Trickstarreincanrnationsí que puededarte par de golpes bien duros. Al dia de hoy estos mazos se encuentran en la cuerda floja pues o son muy lentos o muy rápidos, y ese es un gran problema: si son muy lentos nadie los juega (como es de esperar) pero si es muy rápido casi siempre se convierte en un FTK y como explicaré en el próximo apartado KONAMI (y la mayoría de los jugadores) odia los FTK.

 

Decks FTK:estas siglas vienen del inglésFirstturnkill y como su tradición al español indica tratan de ganar el duelo en el primer turno y son odiados por la mayoría de la comunidad del yugioh. Admito que si es bien divertido dejar a tu rival con la boca abierta y sin posibilidades; pero al menos a mí a la larga se me vuelve aburrido ya que siempre es lo mismo y salvo alguna handtraps el rival no tiene más nada que hacer que sentarse a ver como haces tus combos. Últimamente han sido ampliamente usados en el meta pues allí la victoria es más importante que el disfrute, no digo que no se divierten pero cuando gastan 500 USD en un deck quieres que este gane a como sea. No obstante KONAMI les tiene la guerra declarada y cada vez que surge uno la banlist lo mata enseguida, si bien hay veces que no mata la raíz del problema sí que acaba con las variantes que predominen en ese momento.

 

Bueno hasta aquí este resumen de los tipos de estilos de juego, antes de concluir quisiera aclarar que la mayoría de los decklist juegan estilos mixtos donde a veces es difícil diferenciar unos de otros, por ejemplo muchos decks combos suelen ser OTK y otros tantos de los Aggro pueden lograrlos con bastante facilidad. Muchos como son los Mekk-knight son difíciles de encasillar pues tienen algo de spam, algo de control, bastante de agresividad, con la estatua barrera de luz ganan potencial como Stun e incluso tienen hasta una condición de victoria. Nada, que en yugioh hay pocos colores puros y muchas tonalidades. Sin más que decir me despido invitándolos a comentar cuáles decks y estilos les gustan más, así como si conocen otros estilos que no se ajusten a los que mencioné.

 

16 respuestas a “6 Tipos de Decks en Yu-Gi-Oh!. Escrito por Simple”

  1. Me encanto la parte de decks Saitamas. Por cierto recien sacada la ultima Bandalist(xddddd) salio un FTK que KONAMI paso por alto, busquenlo es Danger+CiberStein muy facil.

    Por cierto cuando van a arreglar la descarga del la actuliazacion para android. Saludos

  2. oh, y mira este deck de exodia a ver que tal:
    Main Deck:
    Chocolate Magician Girl: x2
    Emissary of the Afterlife: x2
    Blue Dragon Summoner: x3
    Legion the Fiend Jester: x3
    Witch of the Black Forest: x3
    Apple Magician Girl: x2
    Exodia the Forbidden One: x1
    Sangan: x1
    Lemon Magician Girl: x1
    Berry Magician Girl: x2
    Right Arm of the Forbidden One: x1
    Left Leg of the Forbidden One: x1
    Right Leg of the Forbidden One: x1
    Left Arm of the Forbidden One: x1
    Scapegoat: x1
    Xyz Reception: x1
    Pot of Extravagance: x1
    Double Summon: x3
    One Day of Peace: x1
    Pinpoint Guard: x1
    Reckless Guard: x2
    Dark Renewal: x2
    Storming Mirror Force: x2
    Magician’s Circle: x2

    Extra Deck:
    Summon Sorceress: x3
    Decode Talker: x1
    Tri-Gate Wizard: x1
    Knightmare Phoenix: x2
    Knightmare Cerberus: x2
    Wee Witch’s Apprentice: x3
    Clara & Rushka, the Ventriloduo: x3

    Dime que te parece, y si le puedo agregar algo

  3. Hola Arcvrains…se que hace ya un buen tiempo desde que no contacto contigo pero tuve problemas con el trabajo y no tenia tiempo para poder escribir pero ya todo esta resuelto….si te conectas por favor avísame en el blog…tengo pensado estar aquí todo el día.

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