Hola, este es el primero de tres artículos que saldrán y tendrán por tema el comportamiento del meta en TCG, la banlist de finales de enero, los salamangreath y los arquetipos de infinity chasers que se presentan como contendientes al campeonato. Sé que llega tarde, pero mejor tarde que nunca. Antes de comenzar con el análisis en cuestion demosle un vistazo rapido a lo que es la Banlist para entrar en el punto del asunto:

Ya si, puestos al tema en cuestión, me gustaría hacer unos comentarios acerca de la nueva banlist y otros temas referentes al rumbo que KONAMI parece querer darle al metagame en este año. Primeramente digo que esta banlist ha sido muy de mi agrado y en conjunto con algunas de las nuevas cartas que se han revelado promete dar un vuelco al metagame. Hace unos años KONAMI sacaba una banlist con fecha planificada y sólo dos veces x año (o al menos eso me parece) pero en los últimos tiempos ha sido más frecuentes las irregularidades con las fechas de publicación e implementación de estas, muchas veces sacando eso de » banlist de emergencia» y aunque no me gusta mucho admito que eso le da un impulso al juego más que apreciable. Es como cuando un padre troll tira a su hijo al agua para que se asuste y aprenda a nadar (mal hecho, pero muy efectivo xD) y eso es lo que hace KONAMI, nos tira al agua para que salgamos de la confortable orilla y caigamos de lleno en lo hondo para nadar por nuestra vida. Ojo, como buen padre, KONAMI no se aleja mucho de sus hijos para poder brindarle ayuda en caso de urgencia. Eso, para bien o para mal es lo que hace la banlist, y es precisamente por lo que muchos jugadores físicos odian. Cuando se invierte cientos de dólares en cartón y colorines nadie quiere que dejen de tener funcionalidad y sólo sirvan de recuerdo. Tampoco creo que a nadie le guste que le rompan todas sus aspiraciones quebrándole las piernas a sus decks preferidos y que ahora tengan que salir a gastar dinero para mantener sus mazos a flote. Como experiencia personal sufrí una gran decepción con el fin de los monarcas y los nekroz pues si bien no los tenía en físico con cartas originales si son dos de mis arquetipos preferidos.
La banlist viene entonces a renovar las estrategias y dar paso a nuevos aires (y claro, de paso hacer espacio para que nuevos productos te hagan un hueco en el bolsillo) pero eso es otro tema que no tocaré hasta el final.
Primero hablemos de las implicaciones de la banlist en el meta game y como vemos el Rongo (Number 84: Heroic Champion – Rhongomyniad) descansa en paz junto al -6 del combo con Topologic Gumblar Dragon. Estos son dos combos que si bien no eran, FTK dejaban un escenario tan fuerte que casi como que lo era. Con el Rongo había pocas opciones y como no impidieras que llegara al campo tenías un pie en la tumba y cuatro dedos de otro. El Gumblar junto al delfín también te podía hacer un -6 que de veras dolía. Como son cartas del extra deck y sólo se necesita una para acabarte las esperanzas KONAMI fue a por todas y las prohibió de plan, cortando así dos de las estrategias más recurrentes de estos tiempos. La prohibición del Galaxy Tomahawk y la Fairy-Tail Snow son los aspectos más me han impresionado ya a pesar de ser cartas molestas en manos de un rival, no son tan abusadas, menos en los decks Tier1 donde pocos podían llevarla. La despedida del Soul Charge me desagradó pero la verdad desde hace tiempo que venía esquivando la banlist, que lo pillara esta vez no me sacó más que un suspiro de “hasta aquí llegó”. En cuanto al Grinder Golem creo que llegar a un Borrel con una sola carta, más aún si esta tiene algo tan insignificante como quitarte la convocación normal del turno, es demasiado para algunos decks donde ni se acuerdan que el normal summnon existe. Tenerlo en mano te da la ventaja de poner a un link 4 y entonces empezar a hacer el combo, eso es demasiado para este formato.
Resumiendo dicto un epitafio que dice:
“Aquí descansa Rongo, un digno adversario, que cometió el error de no ser una waifu”
No ya, volviendo al tema, recordemos que el metagame actual en TCG estaba dominado por las Sky Striker, el Rongo con sus diferentes versiones, los Thunder Dragón y las Altergeist, siempre con uno que otro Prankids, algún Burning Abyss, Trickstar o Danger, tomándolos como los siete magníficos y matando al Rongo quedan seis, veamos que tal con ellos. Las Trickstar parece que murieron de un infarto pues sin recibir golpes han quedado casi en el olvido, creo que su abuso hizo que muchos jugadores se enfocaran en ellas y le cogieron tanta tirria que al sol de hoy pocos se atreven a jugarlas. Otro golpe importante para ellas fue la limitación del Dron de las Sky Striker que unía más que la cola-loca a estos dos arquetipos, por último creo que son pocos los jugadores de TCG se animarían a jugar con Trickstar en estas etapas para luego ir al Mundial y darse cuenta de que son inservibles en ese evento. Recuerden que la banlist limita a los jugadores en físico mucho más que a los devotos del YGOpro.
Siguiendo con la Black list tenemos a los Prankids y los Burning abyss que son decks que por su propia mecánica se hacen tan buenos como tan malos pudiendo derrotar a decks Thunder Dragon y aun así pasar un trabajo increíble contra otros decks menores, hablando en términos de competitividad. Los Thunder Dragon… hay… los pobres Thunder Dragon, estos parecen necesitar un buen Babalao para que los despoje porque están salaos y a pesar de ser uno de los más consistentes en este formato casi nunca han llegado a tocar la gloria máxima de llevarse un primer puesto a casa. Pasemos entonces a las Expendables, las Sky Striker siguen ahí en el meta, si rasguños ni penas… pero viéndolo con ojo crítico hace rato que bajaron del trono y es que las Altergeist con el bono de campo de la Villa Secreta de los Spellcaster las pone contra las cuerdas mientras que al Thunder dragón los frena con lancea hasta dejarlos estáticos. El difunto Rongo era el único que casi siempre las aplastaba sin piedad. De esta forma son las Altergeist las que parecen apoderarse de la cima pudiendo lidiar con casi todos los demás decks meta que se presentan, al tiempo que se alzan victoriosas en este battle royal. Una victoria merecida para un deck que en OCG parece decir adiós.
Hasta aquí todo bien, pero algunos aún se preguntan ¿Por qué KONAMI? ¿Por qué tu amor por las waifus es tan grande porque no les prohíbes nada? ¿Por qué no las golpeas?
Ante de dar mis criterios de porque siguen intocables en TCG y repetir que aún no es tiempo pues en este escenario, al igual que el anterior no hay ningún producto nuevo, (Rongo no es nada nuevo y el descubridor de este combo tiene mi eterna admiración) quiero dar un criterio sobre KONAMI y sus estrategias de venta. Muchas personas alegan que si hicieran esto sería mejor para el juego, que si hiciera lo otro sería aún mejor, que tal o más cual carta debería liberarse o prohibirse, que KONAMI maneja mal las cosas. No creo, ni por un segundo, que KONAMI no sepa lo que hace o que no se fije en las implicaciones de sus decisiones, son una empresa que durante más de 20 años ha logrado vender “cartones con colores y brillitos” a precios exorbitantes (perdonen los ofendidos pero aunque soy muy fan del juego al final las cartas no son más que eso), y si su Fandom se mantiene en ascenso y sus productos siguen llenando las tiendas es porque si saben lo que hacen. Creo muy pocos serían capaces de llegar a obtener resultados económicos tan impresionantes como ellos, si no ya fuéramos millonarios, y el caso aquí es darse cuenta que sus motivos no están errados, sino que la mayoría de las veces nos dedicamos a quejarnos sin tratar de entenderlos. No digo que yo los entienda pero al menos trato de hacerlo y eso es precisamente lo que he tratado de hacer hoy. Preguntarme una vez más por qué KONAMI deja a las waifus sin penas pena ni mellas.
Primero, creo que en TCG nos encontramos igual que en la banlist anterior, sin nada nuevo que mostrar y ningún producto nuevo en mercado (los nuevos arquetipos de Infinity Chasers y los exclusivos de TCG aun demoraran algo en llegar) Si bien es claro que los Madolche y los trenes traerán algo de revuelo en el meta, creo que los principales contendientes serán los Salamangreat y los Orcust, que junto a las nuevas cartas soporte para ellos y los demás World legacy subirán algo y podrían dar una que otra sorpresa.
Segundo, la nueva monja loli que fue presentada con todas las de la ley en este mismo blog muestra una potente contramedida al enfrentarse a decks como las Sky Striker, los Danger e incluso contra las trickstar, haciendo que o se paren en seco su combo o ganando una cantidad ingente de puntos de vida que algunos decks como las propias Sky Striker se ven muy deficientes para reducir. No creo que sea la carta del año, ni la más problemática del mismo; pero si una que frena a la gran mayoría de FTK y otros tantos OTK.
Tercero, ahora la gente no pedía que murieran las Sky Striker, pedían que muriera el Rongo. Eso se cumplió así que muchos estarán complacidos por ahora.
Cuarto y último, no voy a detalla mucho pues ya me he extendido más de lo aconsejable pero la liberación de algunas de las cartas Shadoll, Inzektor, Monarch, Kaijus y Nekroz (al fin mis plegarias al dios exodia fueron escuchadas) traerá unos cuantos cambios pues muchas de estas hacen sudar a las reinas hasta el punto de poderlas derrotar por completo.
Con sus altas y bajas fue una buena banlist, espero que ya para la próxima entrega el metagame se haya movido lo suficiente y que nuestras queridas reinas estén luchando por el podio contra nuevos adversarios. Pienso que para entonces tendremos algo más parecido al panorama actual de OCG y quizás, solo quizás, KONAMI y sus seguidores tengan los mismos objetivos.







nooooo, mi soul charge. la nueva loli esta bien util contra las invocaciones masivas, y que bien que liberaron cosas antiguitas que jodieron los decks cuando las banearon