CRÓNICA DEL FIN DE UN REINADO PARTE 2: SE ALZA UN NUEVO CONTENDIENTE: EL AMANECER DE LOS SALAMANGREATH

Hola, hoy estamos con el segundo de los tres artículos acerca del rumbo que parece tomar el meta en este primer semestre de 2019. Como indica el título nos centraremos en el arquetipo que parece ser el nuevo rey de TCG: los Salmangreath; y de paso hablaré sobre otros temas referentes al metagame.

Comencemos con el arquetipo estrella que sorprendentemente ha superado las expectativas, digo esto porque ya de por si se esperaba bastante. Muchos jugadores, entre los que me incluyo, esperábamos que revolvieran el meta topeando y dando de qué hablar; pero creo que ninguno se atrevió a decir (o al menos ninguno que haya escuchado) que serían la mayoría dentro del pastel de tops tanto en TCG como en OCG. Esto se debe a varios factores; para entenderlos comenzaré haciendo un poco de historia.

Los salamangreath son el arquetipo del SoulBurner, el coprotagonista masculino de spin-off Yu-Gi-Oh VRAINS (para ponerlo en términos claros es el Joey de esta temporada, uno menos idiota y mas centrado). Son monstruos de atributo fuego y tipo cyberse que ya en su primera aparición parecía prometer por su capacidad de espam. En este punto todavía de se dudaba de su fortalezas y no parecían muy consistentes (debilidad de la mayoría de los decks animes donde el máximo potencial solo se alcanza cuando se dan ciertas condiciones muy útiles en los duelo puntuales donde se presentan las cartas; pero muy rebuscadas y poco consistentes cuando se enfrentan a la variedad del mundo real) Luego comenzaron a dar de que hablar cuando uno u otro sitio los testeaba contra el meta obteniendo resultados y se tildaban de que serían algo así como los prankids, un dark horse que podía topear; pero que le costaría ser mayoritario y estable en los tops sobre todo por su mecánica de tenerse reinvocarse para alcanzar el potencial más alto.

Fue entonces cuando dos noticias golpearon como una ola; saldría al mercado como una estructura y más aún, en TCG (no recuerdo si en OCG también) el deck venía con la Ash (la loli handtrap frentona). Que un estructurado tuviera incluido una de las cartas más usadas y abusadas del meta actual era un bono irresistible para muchos. Si la memoria no me falla los deck estructurados suelen estar entre 5 y 30 dólares americanos; este en cuestión creo que estaba sobre los 15 y ya que una sola Ash en menor rareza (que son las más baratas) tiene un precio ligeramente superior a esta cifra, obtener 44 cartas de gratis junto a ella es un buen bono; más si estas cartas eran de un futuro Tier 2 decente.

Para que algunos entiendan la importancia de este dato les explicaré las principales diferencias entre un estructurado y un booster pack. El primero es un deck hecho y plenamente jugable con alrededor de 45 cartas por edición y aunque no siempre es la mejor receta posible, si se compran tres puedes armarte el decklist deseado y te quedaran otras 80-90 cartas sobrantes para vender (el precio de estas suele ser muy bajo pero igual se pueden cambiar o incluso regalar si no se está para recuperar el par de dólares que podrían reportar). En los booster pack que vienen en cada expansión se contienen 5 cartas al azar con ratios de aparición muy imprecisos; pero que normalmente siguen la regla de “entre mejor más difícil de que te salga”; por eso hay personas que catalogan a los productos como malos o buenos según como les haya salido la compra masiva de estos paquetes (normalmente viene en mega packs de 20 booster packs, los que hayan jugado los yugis de gameboy, DS o PSP sabrán de lo que hablo). De esta forma hay cartas que pueden alcanzar precios desorbitados (50 dólares por una carta me parece algo loco considerando que son dos meses de trabajo para un cubano promedio como yo).

Y es este factor el que creo que decidió el súper éxito de los salamangreath; tener al seguro una poderosa handtrap y de paso tener un decks tier 2 es simplemente muy tentador. Para los jugadores en físico cambiar de deck puede ser algo doloroso pues aunque se puedan mantener las handtraps, el nuevo núcleo puede costar doscientos o trescientos dólares y ese es un salto que solo se da si el nuevo arquetipo es muy prometedor; sin embargo con los salamangreat la inversión estaba muy por debajo de los 50 dólares, toda una ganga si se tiene en cuenta los anteriormente dicho. También propicia que jugadores de bajos fondos, que son la mayoría, apabullen a los que pudieron costearse a las Sky Stricker o los Thunder Dragón dando un doble golpe contra el meta y cambiando los papeles  

Con esto no estoy diciendo que sean malos ni mucho menos sino que el cambio fue más fácil y potenció el interés por el deck, ahora seguro se comenzaran a elevar los precios de sus cartas más importantes y en algunos meses pueden dejar de ser un deck “económico”.

El otro factor que influyó decisivamente en estos resultados fue la banlist de OCG que si tocó a las trickstar, las Sky Striker y las Altergeist. Rongo murió antes de decir “Hello World” y los Thunder aún no se han hecho el despojo. Es de sabios recordar que en el mundial se juega a banlist cruzada donde se suman las prohibiciones, las limitaciones y las semilimitaciones. Poniéndome en el lugar de un jugador altamente competitivo juro que les daría la oportunidad a los salamangreat pues tienen todo a tres y ya las waifus se están poniendo viejas. Si de casualidad los golpearan para volver a coronar a las antiguas reinas (que por cierto ya no lideran pero siguen mandando) la Ash del deck y uno que otro tops habría sido bastante recompensa para mi dado que no había sido una inversión en vano y francamente no me sentiría estafado como muchos dijeron con la sepultura de los difuntos SPYRAL pocas semanas luego de su salida. Como línea final de este tema es de notar que todos los decks de los “buenos” menos el de PLAYMAKER han llegado a hacerse meta; no me extrañaría si luego sale el de BLOOD SHEPARD o el de AQUA y/o EARTH llega al meta; aun sin poder hacer que el “hacedor de juegos” sea un verdadero campeón.

El otro tema que quería tocar antes de cerrar este artículo es el inesperado éxito de los Lunalight y los Orcust, digo inesperado porque no pensé que ninguno fuera a ganar un YCS. Aun cuando son minoría en muchos tops ambos arquetipos se han abierto un espacio y se están forjando un nombre a base de resultados. Vale decir también que el engine de los Danger! les da una velocidad mayor y una alta consistencia y esto se ha convertido en otra grata sorpresa pues a los decks Danger-Dark World y Danger-Thunder Dragon los vi venir pero por mi imaginación nunca pasó la combinación de estos con las Lunalight o los Orcust podría ser viable en el meta.

Ya para finalizar pensé que los trencitos iban a hacer más y me voy a atrever a culpar a los salamangreath de su poca participación pues los nuevos trenes estaban algo más caros y se veían menos consistentes (también su poca flexibilidad los hace más aburridos de jugar), así que nada, para otra vez será.

Bueno hasta aquí mi impresiones de los salamangreath y algunas de las razones de su éxito. Ojala se mantenga así por algún tiempo dado que personalmente me gusta mucho y creo que es la primera vez que un nuevo tipo de monstruos (los cyberse) logra topear con tanta fuerza y además creo que ha sido el mejor estructurado de la historia (el de los monarcas también estuvo bastante bueno, sobre todo porque te ahorrabas el dinero del extra deck). En el próximo artículo comentaré acerca del próximo exclusivo de TCG, los TIME TIEF  y los arquetipos de infinity chasers.

8 respuestas a “CRÓNICA DEL FIN DE UN REINADO PARTE 2: SE ALZA UN NUEVO CONTENDIENTE: EL AMANECER DE LOS SALAMANGREATH”

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