El florecimiento de las nuevas rosas espinosas. Quick Upgrade, Black Rose. Escrito por $imple

Hola, una vez más puestos en un quick upgrade de un arquetipo devenido en su mayoría de la expansión de Hermanas de la Rosa. Hoy trataremos de las cartas destinadas para los seguidores de Aki (o Akiza, depende de la traducción): El deck del Black Rose Dragon y Black Garden. Antes de comenzar recordemos las bases de la sección (que alguien me diga en los comentarios si esta repetición los aburre):

-Solo se analiza el Deck en general y no carta por carta, haciendo hincapié en el nuevo soporte, las ventajas que le brinda al deck y que tanto eleva la competitividad del mismo.

-Al final emito una calificación de hasta un máximo de diez en cuestión de calidad de la carta, los problemas que arregla y los que pudiera causar.

-Por último considero las estadísticas del nuevo decklist y emito mi criterio en cuanto mejora el deck con dichas cartas calificándolo según un sistema propio.

Este ha sido el deck que más trabajo me ha costado armar y aunque el resultado final ha sido en parte bastante satisfactorio tengo sentimientos encontrados acerca del soporte brindado al arquetipo “Rose”. Lo encierro entre comillas porque a pesar de que 34 cartas llevan Rose en su nombre (sin contar con las del nuevo soporte) nunca he encontrado la sinergia entre ellas y la verdad tienen efectos tan limitados que a día de hoy casi ninguna de esas cartas son jugables, mucho menos en un deck de planta o synchro. Fue entonces cuando me encontré en una encrucijada: tratar de armar un deck a la antigua usanza e integrarle el nuevo soporte como refuerzo, o utilizar las nuevas cartas como núcleo del deck y complementarlo con otras cartas que le dieran velocidad y consistencia.

Como soy una persona que le gustan los desafíos escogí probar ambas opciones: lamentablemente, los primeros resultados fueron desastrosos. No encontré una manera de hacer que las antiguas cartas Rose fueran útiles, muchas de ellas son tan situacionales que apenas puedo creer que Aki las usara (hay que tener más suerte que Yugi para que te salga un combo). Exhorto a todo los que lean este artículo que si sabencómo hacer funcionar esta variante de modo viable me lo comuniquen para salir de mi frustración.

Ya probando un segundo enfoque coloqué de plan a los nuevos monstruos del soporte y los saturé con varios engines usados en otros decks competitivos: Destrudo, algunas handtraps y el combo Predaplant-Seraphinite fueron suficientes para armar varias jugadas y darle una consistencia aceptable. Es por esto que esta vez no hablaré de cómo funcionaba el deck de antaño, realmente no es un quickupgrade lo que analizaré; sino una base de un nuevo deck. Vemos entonces las cinco cartas que vendrán en Hermanas de la Rosa; cartas que como soporte fallan totalmente,ya que no hay un deck que suportear; sin embargo, como nuevo núcleo y base de un verdadero arquetipo Rose con mayor sinergia que solo el nombre, triunfa como nunca imaginé. Démosle la bienvenida entonces al nuevo deck Rose Dragon.

Red Rose Dragon (Tuner): Si esta carta es enviada al cementerio como material de sincronía; puedes invocar de modo especial 1 monstruo Rose Dragon en tu mano o deck excepto Red Rose Dragon, y después si esta carta fue enviada al cementerio como material de sincronía para la invocación de sincronía de Black Rose Dragon o un monstruo de sincronía Planta puedes añadir a tu mano un “FrozenRoars” o “Blooming Rose” de tu deck. Solo puedes utilizar este efecto una vez por turno. Magnifica carta que te extiende el combo dándote otro monstruo para el campo y que siga el espam y si activa su segundo efecto puede darte un +1 en tu mano ayudándote a darle consistencia a tu mano y velocidad al deck. Le tengo la queja que solo agrega las cartas del nuevo soporte y no otros posibles objetivos que pudieran lansarse en un futuro o la ya existente “Mark of the Rose” que es una de las pocas cartas Rose viejas que sirven.

White Rose Dragon: cuando esta carta es invocada puedes invocar de modo normal: puedes invocar de modo especial un monstruo Rose Dragon de tu mano o cementerio, excepto White Rose Dragon. Solo puedes utilizar cada uno de los siguientes efectos una vez por turno:

Si controlas un monstruo cantante (Tuner) Dragon o planta puedes invocar de modo especial esta carta de tu mano.

Si esta carta es enviada al cementerio como material de sincronía; puedes mandar al cementerio 1 monstruo planta de nivel 4 o menor en tu deck.

Otra genialidad de KONAMI, no es que sea Exodia en una carta pero de verdad tener un monstruo que te pueda plantar al Cruystron Link o un synchro nivel 7 de un palo es muy bueno. Eso y que aparte te le puede hacer FoolishBurial a cualquier panta (en el YGOpro de PC este efecto estaba algo roto, dejándote enviar plantas de nivel 4 o mayor. Espero que cuando lo prueben ya esté arreglado o se arregle en nuevas versiones)

Dark Rose Fairy: si uno o más cantantes son invocados especialmente: puedes invocar de modo especial esta carta desde tu mano. Si esta carta está en tu cementerio; puedes mandar una carta en tu mano o campo, pon esta carta en la parte superior o inferior de tu deck. Solo puedes utilizar cada efecto de esta carta una vez por turno. Con esta carta si tengo varios reclamos: el primero y más importante es por qué no es ni es dragón, ni planta, ni se llama Rose dragon, eso le quita mucha sazón al deck y si la incluí a fuerzas es porque aun con todas sus limitaciones sigue siendo mejor carta que el Blue Rose Dragon (descansa en paz amigo, fuiste la mejor carta Rose hasta hoy). Su segundo efecto parece que no; pero si sirve(muy poco la verdad sea dicha) de vez en cuando te ayuda a tirar a la zanahoria o a uno de los Tuner nivel 1 al cementerio para que puedan activar sus efectos desde ahí. Me hubiera gustado que pudiera invocarse desde el cementerio de alguna forma o que se descorriera para ayudarte a algo, no que se devuelva al deck. En fin es lo hay y hay que tirar con ella.

FrozenRoars(magia rápida): manda al cementerio un monstruo boca arriba que controles y aplica uno de siguientes efectos dependiendo del tipo de monstruo mandando:

Planta: durante la fase final de este turno, roba dos cartas y después descarta una

No planta: añade a tu mano un monstruo planta de nivel 4 o menor en tu deck

Solo puedes activar un FrozenRoars por turno.

Esta no está nada mal, sirve para varios combos y arreglar la mano, como es magia rápida permite colocarla y en el turno de tu oponente activarla dando como sacrificio un token del Balck Garden o si te van a quitar algún monstruo la activas y aunque lo sigues perdiendo ganas una carta en mano. Creo que como agregador no está mal del todo y ya que se puede agregar a la mano por el efecto del Red Rose Dragon es más jugable. El mayor problema es lo limitada que está, pues no hace más nada y a día de hoy teniendo un efecto tan modesto debería tener algo que hacer en el cementerio para considerarse una carta buena.

Bloming Rose: Invoca de modo especial “Rose Tokens” (planta/oscuridad/nivel 2/ATK 800/DEF 800) en cualquier lugar del campo en posición de defensa, hasta la cantidad total de cartas en la zona de campo y magias de campo en los cementerios. Si esta carta está en tu cementerio: puedes seleccionar 1 Black Rose Dragon o un monstruo que controles destiérralo hasta la siguiente fase de espera y, si lo haces, pon esta carta en la parte inferior de tu deck. Solo puedes utilizar el efecto de Blooming Rose una vez por turno. ¿Qué carajos acabé de escribir? Esta si es una carta que ni regalada la quiero, si me pierdo de algo díganmelo, pero en mi línea de pensamiento al leerla me fui diciendo:¡hey que bien! invoca tokens: eso le da defensa y posibilidades de aguante; pero llevar más de un campo me molesta, y que mi rival use o tenga campos ya es otra cosa que queda al azahar (jummm) todo eso no importara si fuera mágica; pero es una trampa, muy lenta para esta era. Luego imaginé que si le ponía una planta en alguna zona rara a mi rival lo molestaría lo suficiente como para impedirle su combo más cuando revisé ya hay muchos link genéricos y apelar a la casualidad de que mi rival no lleve ninguno de ellos es como tirar una piedra hacia arriba, siempre terminará cayendo sobre mi cabeza. Ya cuando miré el segundo efecto si me dije: esto tiene que ser un error de impresión.Por qué rayos querría quitarme un monstruo planta que controlo para “supuestamente” evitarme su destrucción o algo así cuando por lo general en campo ni tengo al Black Rose Dragon ni a ninguna planta, más aun la recompensa sería volver a tener esta carta en el fondo de mi deck. A ver, sé que me vivo quejando de que actualmente ya casi todas las cartas buenas tienen dos o tres efectos, y algunos de ellos se activan en el cementerio pero no me refería a esta basura de efecto. Si dijera que la descorres a ella y agregas a la mano un planta o un Rose Dragon me callo, incluso si el mismo efecto dijera que la agregas a ella a tu mano sería pasable; pero ir de nuevo al deck y darte el lujo de robar una carta muerta es demasiado.Esta es la única de todo el soporte que no me gustó para nada y quizás por eso hice su crítica algo larga, espero me perdonen, sin más demora ya vamos al decklist:

Main Deck:

Red Rose Dragon                                                       x 3

White Rose Dragon                                                    x 3

Dark Rose Fairy                                                         x 3

Destrudo the Lost Dragon´s Frisson                           x 3

World Carrotweight Champion                                   x 1

Performage Trick Clown                                            x 1

Gem-Knight Garnet                                                    x 1

PredaplantOphrys Scorpio                                         x 3

PredablantDarlingtonia Cobra                                    x 2

Lonefire Blossom                                                      x 3

Tytannial, Princess of Camellias                                x 1

Junk Synchron                                                                       x 1

Spore                                                                         x 1

Glow-up Bulb                                                            x 1

Ash Blossom & Joyous Spring                                              x 3

Effect Veiler                                                               x 2

Instant Fusion                                                            x 2

Foolish Burial                                                            x 1

Monster reborn                                                          x 1

Frozen Roars                                                              x 2

Brilliant Fusion                                                          x 1

Black Garden                                                             x 1

Extra deck:

Gem-KnigthSeraphinite                                              x 1

Sea Monster of Theseus                                                         x 1

Borreload Savage Dragon                                          x 1

Crystal Wing Synchro Dragon                                                x 1

Cyberse Quantum Dragon                                          x 1

Black Rose Dragon                                                    x 1

F.A. Dawn Dragster                                                    x 2

Garden Rose maiden                                                  x 1

Borrelsword Dragon                                                   x 1

Summon Sorceress                                                     x 1

Aromaseraphy Jasmine                                                          x 1

CrystronNeedlefiber                                                  x 2

Linkuriboh                                                                 x 1

Como ven este es un deck basado en el control poniendo monstruos inusitadamente poderosos como el CrystalWing y el Borreload Savage Dragon, aunque pudiera parecer inconsistente le da un aire bastante nuevo y rápido, dando una grata sorpresa a quien lo use. Su estrategia es simple: siempre que sea posible comenzar con el combo predaplant, invocar a la Aroma Link, de ahí seguir con seraphinite y el Trick Clown: hacer el segundo normal summon y darle rienda suelta al spam de monstruos. Destrudo, el hada y los Rose Dragon vienen a ser una buena combinación dando más spam y facilitando la invocación de los Synchro que son el núcleo de nuestra presencia de campo. Si no hay interrupciones puedes terminar el turno con dos o tres negadores de 3000 de ATK,  y el Black Garden activado al final del turno, haciendo débiles a los monstruos oponentes y dándote una ventaja en batalla que muy pocos monstruos podrán superar.

Además las handtraps son tuner y si no se utilizan para invocar a los synchros quedan en mano para ser otro negador más, nada que el combo terminado es una delicia. Como puntos en contra tengo a la banlist que recortó el Brilliant Fusion a uno y si la prohíbe el deck se cae a pedazos y a que para TCG no están ni el link Crystron ni la Summon Sorceress; pero bueno… de eso se ocuparan ellos, en mi YGOpro todas las cartas están disponible y lo mejor de todo: son gratis. Por lo demás sigue siendo un mazo Tier 3 con buenas aspiraciones pero ante un deck con varias negaciones puede vérselas bastante feas dado que cuando se estunea lo hace en serio. No brickea mucho y permite varias handtraps más, (con cuidado de no pasarse). Como anotación final les comento que pueden ser jugables con combinaciones de los Guardagon y/o otros synchros: el side deck mostrado contiene algunas de estas opciones, sean libres de probarlas y decirme que tal.

Vamos a las calificaciones entonces:

Red Rose Dragon                                9 de 10           

White Rose Dragon                             9 de 10

Dark Rose Fairy                                  6 de 10

FrozenRoars                                        6 de 10

Blooming Rose                                               3 de 10

Promedio                                          6.6 de 10

Las calificaciones de las cartas ya quedaron implícitas en mis comentarios acerca de cada una de ellas. Les recuerdo que para mí esto no es un soporte, es el núcleo de un nuevo deck. Los puntos están pensados en la utilidad de las cartas y qué tanto ayudan al deck sin contar con un robo del destino o un brikeo total del adversario; los dragones de la rosa son de primera, solo hace falta que salgan más. El hada es aceptable pero le falta sazón, la magia está en iguales condiciones; mientras que la trampa carece de jugabilidad (otra buena opción que se me acaba de ocurrir es que dijera que se podía activar desde la mano si controlabas a un Rose Dragón o monstruo planta)

Teniendo esto en cuenta le doy al deck un 2.5, más o menos al borde del metagame (recordar que la AI Altergeist tiene un 2.1 y la AI Trickstar un 1.8) y aclarando que estas calificaciones son para una AI y no para un humano donde las variaciones sorpresas, las genialidades y los errores pueden significar mucho. Un buen deck contra mazos de poder, poco control y poco aguante como son el ThunderDragon y los trenes pero deficiente contra otros con menos poder, más control y aguante como son el SkyStriker y sobre todo tocándoles segundo contra sus majestades las Altergeist.

Ya para terminar los invito a darle una buena oportunidad al deck Rose 2.0 recargado, que viene con nuevos bríos para demostrar que hasta las rosas más hermosas tienen espinas. Si desean obtener el archivo para jugar este mazo en su YGOPro, pueden hacerlo aqui.

PD: Bonus especial, algunas imágenes relacionadas para acompañar el recibimiento de este deck además algunos replays para mostrar los combos (disculpen x los misplay). Pueden descargar dichos replays aqui. En cuanto a las imágenes, hagan click aqui.

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