Hola, una vez puestos a ver un quick upgrade, esta vez de un deck muy especial. Las damas Harpías o más conocidas como Harpie Lady, el primer arquetipo hecho y derecho que tuvo el Yu-Gi-Oh (recuerden que cuando las Harpías salieron por primera vez ni el Mago Oscuro, ni el Dragón de Ojos Azules, mucho menos el de Ojos Rojos soñaban con tener su propio arquetipo. Los bichos y los dinosaurios, inclusos los Toon tampoco son arquetipos, más bien son tipos de monstruos) y aunque cuando aquello las guerras se hacían con calma el deck tenía entre sus filas al Plumero de la Harpía, una de las cartas inmortales y muy rotas que solían aparecer en aquellos tiempos. También destacar que este fue el deck de la primera duelista en la serie pues aunque Tea estaba ahí desde el primer momento no se si llamar deck a lo que ella tenía y tampoco es que fuera una duelista sensación y digna de admiración. Dejando a un lado la nostalgia recordemos las bases de la sección.
Solo se analiza el Deck en general y no carta por carta, haciendo hincapié en el nuevo soporte, las ventajas que le brinda al deck y que tanto eleva la competitividad del mismo.
-Al final emito una calificación de hasta un máximo de diez en cuestión de calidad de la carta, los problemas que arregla y los que pudiera causar.
-Por último considero las estadísticas del nuevo decklist y emito mi criterio en cuanto mejora el deck con dichas cartas calificándolo según un sistema propio.
Una cosa más, en estas semanas trataré de analizar todos los decks beneficiados en el pack de hermanas de la rosa, para cada de ellos salieron cinco cartas de soporte (las harpías tambien cogieron lo suyo del link pack 2). Esto significa que estos análisis serán algo más largos y aunque les garantizo que pondré todo mi esfuerzo por ser conciso, no soy de los mejores se les da eso de ahorrar palabras.
Bien, despejados de toda duda comencemos por recordar cómo se maneja este deck. Primeramente voy a comenzar quejándome a toda voz de la falta de KONAMI acerca de este deck y es que aún no me creo que le tenga tan poco cuidado a su primogénito que nunca le haya regalado un buen Boss Monster. Esta es la mayor queja que tenía, y sigo teniendo sobre este deck. Antes de que alguien me recuerde al dragón arpía xyz o al dragón mascota de nivel 7 o a Las hermanas arpías les recomiendo que revisen su concepción de boss monster para esta era porque la verdad todos estos monstruos están bastante débiles. En esta expansión esperé algo más sólido para ellas, algo que les diera presencia en él campo, que negara, destruyera o hiciera algo; pero nada, KONAMI parece resistirse a ayudarlas. Las pobres Harpías pasaron la era fusión y nada, la era synchro y nada, los xyz y alguito que no significó mucho, en la péndulo tampoco nada y ahora en plena era link le dan una nueva compañera que no ayuda en nada al grupo. Esta es una queja que tendré largo y tendido con ellas. Tratando de escapar del destino que les ha dado su padre se han nutrido de otros monstruos (en especial xyz de rango 4) para poder mantenerse en vuelo.
Hablando de su estilo de juego diría que en tiempos inmemoriales fue un deck Aggro con buenos minicombos y podía molestar bastante con los Icarus Attack o que invocar a un Xyz para ellas no se le hace tan difícil, sin embargo a día de hoy sus alas están tan gastada que no dan ni para juegos de entretenimiento. Con esto en la mira KONAMI pareció tomar algo de lástima y anunció su expansión hermana de la Rosa que reúne a los deck de las heroínas del yugioh. La expectativa subió rápido y bajo aún más rápido cuando se reveló el soporte brindado. Dejando esto a un lado admito que las Harpías tienen efectos buenos y algo interesantes pero les falta rápidez, facilidad de invocación y consistencia para poder hacerse un hueco en nuestros días. Su magia de campo está jugable y ayuda un mundo cuando se trata de luchar contra decks con mucho background, también tiene cartas molestosas y que le brindan velocidad como es la fiesta histérica y la señal histérica. El resto de sus magias no están mal pero siguen aumentando de su mismo mal y ni destruyen ni hacen mucho por la victoria.
Pasemos a analizar entonces si las nuevas cartas solucionan en algo estos defectos. Primero miremos al Harpie´s Feather Roosting, con el efecto siguiente: selecciona 3 Harpie Lady o Harpie Lady Sisters en tu cementerio; devuélvelas a tu deck, y después roba una carta. O si controlas un monstruo Harpie de nivel 5 o mayor cuando esta carta es activada, roba 2 cartas. No puedes invocar de modo especial este turno excepto monstruos de viento. Solo puedes activar un Harpie´s Feather Roosting por turno. Esta es una carta que en teoría es muy buena (y en serio sus efectos están geniales) pero como anda el deck no ayuda mucho. El principal problema es que a las Harpías les cuesta tener tres monstruos en el cementerio y si robas varias de estas cartas ayudas al brickeo y la falta de consistencia. Ojo que le da un buen recovery sin perder cartas e incluso un +1 si tienen a un montruo harpie de nivel 5 o mas, y aquí de nuevo tengo que caer con mi queja, si quieres aprovechar al máximo sus efectos te ves obligado a llevar a las Harpie Lady Sisters o al Dragón mascota, para colmo esta carta tiene muy mala sinergia con lo xyz o los link ya que ninguno tienen niveles, una fusión por contacto o un synchro: eso sí sería otra cosa.
Vamos entonces con la segunda carta: Split Mirrors of Seduction: cuando tu Harpie Lady o Harpie Lady Sisters es destruida en batalla puedes invocar de modo especial 1 monstruo Harpie desde el deck con diferente nombre diferente. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por efecto de tu adversario o por tu carta Harpie selecciona un monstruo Harpie en tu cementerio e invócalo especialmente. Solo puedes utilizar cada uno de estos efectos una vez por turno. Un poco más de quejas con esta carta: el primero y más importante es que tus harpías tienen que ser destruidas por batalla: me gustaría que también contara los efectos o a los sacrificios para que el Icarus attack o el Swallow´s Nest, dos de las cartas más jugadas en este deck tengan una fuerte presencia. En el segundo reclamo creo que voy a recaer en lo mismo, pido disculpas por eso, pero sinceramente a mi oponente no le va a importar cuantas harpías le traiga del deck o el cementerio, estas no hacen prácticamente nada en su turno (no dan presencia de campo), es verdad que su nuevo link niega destrucción de monstruos Harpie al tiempo que puede destruir una destruir una de tus `propias mágicas o trampa dándole un minicombo medio decente para un Tier 3; así que la carta no está mal más no cuenten mucho con ella para que los salve.
Su nueva trampa lleva por nombre The Elegant Hapie Lady y tiene por efecto: baraja al deck una Harpie Lady Sisters, invoca desde tu deck, tu mano y cementerio, 1 monstruo Harpie con nombres originales diferentes y además no puedes invocar especialmente por este turno excepto monstruos viento. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por efecto de tu adversario o por tu carta Harpie, adiciona a tu mano un monstruo Harpie de tu deck. Solo puedes utilizar cada efecto de esta carta una vez por turno. De esta no quisiera ni hablar, en mi opinión es la peor carta de la expansión, siendo una carta demasiado situacional para la poca cosa que da: primero tienes que tenerla seteada (como buena trampa), todo un turno sin que sirva de casi nada, luego traer a las hermanas al campo (tenerlas desde el turno anterior sería muy difícil pero también sirve) para luego regresarla al deck y activar un efecto que solo sirve si también tienes una harpía en mano, y una cementerio con diferentes nombre originales (el del deck es más fácil al menos a inicios de juego)¿De verdad KONAMI? Como andan las cosas eso solo se da una vez cada mil y contra un exodia con mala suerte. Totalmente en desacuerdo con esa carta, si alguien piensa que le funciona que me lo diga, le juro que quisiera saber cómo rayos emplearla de forma eficiente sin necesitar más suerte que yugi.
Es el turno de los monstruos. Harpie Perfumer: el nombre de esta carta se convierte en Harpie Lady mientras está en el campo o cementerio. Si esta carta es invocada de forma normal o especial puedes añadir a tu mano una carta mágica/trapa en tu deck que nombre específicamente a la carta Hapie Lady Sisters en su texto. Si controlabas un monstruo Harpie de nivel 5 o mayor cuando este efecto fue activado puedes añadir en su lugar 2 cartas con nombres diferentes. Solo puede utilizar este efecto de Hapie Perfumer una vez por turno. Nada mal, una de las mejores cartas del soporte (la mejor diría yo, algunos discreparán) aunque una vez más vemos el mal de la necesidad de un monstruo Harpie de nivel 5 o mayor para sacarle verdadero jugo.
Harpie Oracle: el nombre de esta carta se convierte en Harpie Lady mientras está en el campo o cementerio. Solo puedes utilizar cada efecto de Harpie Oracle una vez por turno: si controlas un monstruo Harpie nivel 5 o mayor puedes invocar esta carta de modo especial desde tu mano. Si esta carta es invocada de modo normal o especial puedes activar el siguiente efecto: durante la fase final de este turno, añade a tu mano una mágica/trampa que este en tu cementerio y que nombre específicamente la carta Harpie Lady Sisters en su texto. Con esta carta si le tengo severos reclamos a KONAMI, primero: por qué no les puedes dar un plus a la carta como hiciste con multifaker o la madolche ¿Por qué? Segundo: ya que también le pusiste la maldición del nivel 5 no podías hacer que la carta se agregara a la mano en el momento o hacer que agregara dos si hay un nivel 5 en el campo, tercero porque sigues queriendo meter a las hermanas a fuerzas. No me digas que… nada me calmo y sigo hacia su nuevo “As”.
Harpie conductor: el nombre de esta carta se convierte en Harpie Lady mientras está en el campo o cementerio. Solo puedes utilizar cada efecto de Harpie Conductor una vez por turno: si uno o más monstruos Harpie fueran a ser destruidos por batalla o por efecto de carta puedes destruir una mágica/trampa que controles en su lugar. Si otro monstruo Harpie boca arriba que controles es vuelto a tu mano: puedes seleccionar 1 monstruo invocado de modo especial que controle tu adversario, devuélvelo a la mano. Ahora sí: ¿Qué carajos KONAMI? ¿De dónde sacaste la idea para este monstruo? ¿Qué tienes en contra de las Harpías? Salvo el primer efecto que esta decente es un monstruo sin ninguna sinergia y cuando hablo de ninguna es ninguna; para comenzar es una porquería de link que solo compensa con tener flechas que van a donde tienen que ir y se hace con dos monstruo de atributo viento, sus 1900 de ataque no sirven ni para el desayuno (para eso traigo al GreatFly que al menos les da poder a las Harpías) y que rayos con eso de devolver a la mano: sé que la Arpista y la Dancer tienen efectos que devuelven harpías a la mano pero eso nadie los utiliza: le hubiera quedado mejor algo como que cuando se invocaba una harpía a donde apuntan sus enlaces podía devolver un monstruo a la mano u otra cosa pero ese efecto apesta demasiado. Lo peor es no ayuda en casi nada al deck (creo que ya lo dije en otro artículo pero si quieren ver muestras de buenos link soporte miren a los Fire Fist o los PSY-frame). Sabes que efecto hubiera sido maravilloso: esta carta se trata como un monstruo de nivel 5 mientras está en el campo, los monstruos Harpie de nivel 5 o mayor pueden ser convocados de modo normal a las zonas donde esta carta apunta y puedes elegir si destruir o no tus cartas mágicas/trampas con efectos de cartas Harpie (eso si tiene sinergia con este soporte, quítenle el segundo efecto y póngale alguno de estos y me callo con muchos de mis comentarios)
Aquí está el decklist consecuente con el valor de este soporte.

Harpie´s Pet Dragon x 1
Harpie Lady Sisters x 1
Harpie Queen x 1
Cyber Hapie Lady x 1
Mecha Phantom beast TheterWolf x 2
Harpie Harpist x 2
Harpie Perfumer x 3
Harpie Channeler x 3
Harpie Oracle x 1
Harpie Lady 1 x 1
Harpie Dancer x 1
Barrier Statue of the Stormwinds x 2
Ash Blossom & Joyous Spring x 2
Instant fusion x 1
Harpie´s Feather Roosting x 1
Elegant Egoist x 2
Swallow´s nest x 3
Hysteric Sing x 1
Split Mirrors of Seduction x 2
Harpie´s Hunting Ground x 2
Icarus Attack x 2
Harpie´s Feather Storm x 3
Hysteric Party x 2
Extra deck:
Mavelus x 1
Red-Eyes Flare Metal Dragon x 1
Number 11: Big Eye x 1
Number 42: Glaxay Tomahawk x 1
Number 41: Bagooska the Terribly Tired Tapir x 1
Harpie´s Pet Phantasmal Dragon x 1
Castel the Skyblaster musketeer x 1
Ice beast Zerofinet x 1
Lighting Chidori x 1
Borrelsword Dragon x 1
Harpie Conductor x 1
Misus Radiant x 1
Proxy Dragon x 1
GreatFly x 1
Link Spider x 1
Como ven este es un decklist bastante variado, teniendo como combos principales invocar al dragón mascota utilizando a la canalizadora, eso te da la posibilidad de invocar a un xyz rango 7 (incluyendo al Galaxy tomahawk que te abre otras puertas muchas más cosas), también tiene un fuerte componente stun con las estatuas barreras de viento que junto a los swallow´s, los Icarus y las Ash pueden molestar bastante al rival. También hay variedad en cuanto a rangos 4 y llevar en side deck el Phantomaker Dragon contra deck links es una muy buena apuesta. No centralicé el deck hacia una estrategia concreta contando con 15 monstruos diferente en el side deck para que las vieran y pudieran explotar a gusto (mi preferida viene con el Greathfly, mezclándolas con las windwitch y usando más al dragón mascota para los xyz de rango 7) Si alguno de ustedes tienen otras ideas las escucho con mucho gusto. A última hora ha aparecido una banlist que echa por tierra el combo con el galaxy tomahawk pero no me animé a poner otras cosas ya que me demoraría demasiado; aun así lo dejo por si algún día lo liberan lo tengan en cuanta. De paso les dejo un decklist del exordio del duelista uno de los mejores sitios de youtube para mirar a la hora de guiarse en la construcción de un mazos. (Verán que aunque usa otro enfoque sigue sin darle mucho protagonismo al nuevo soporte)
Ya entornado en la recta final daré mis impresiones numéricas a cada carta de las tratadas, como son varias las pondré en lista de mayor a menor y luego las comentaré. Pero antes de pasar a ello, quiero que observen unas imagenes que evidencian los actuales stats del mazo gracias al trabajo y análisis del yugituber, Exordio del Duelista:


Harpie Perfumer 8 de 10
Split Mirrors of Seduction 7 de 10
Harpie´s Feather Roosting 7 de 10
Harpie Oracle 6 de 10
Harpie Conductor 4 de 10
The Elegant Hapie Lady 2 de 10
Promedio del soporte 5.7 de 10
Como ven, calificaciones bastante malas en su mayoría. Antes que alguien se ponga más histérico que las harpías (mal chiste, lo sé) soy fiel defensor del que es el primer arquetipo pensado por KONAMI; pero hace tiempo que esta enfermito. Ahora sí, primero vamos con la Perfumer, la que, como dije anteriormente, considero la mejor carta del soporte dándole un +1 instantáneo y con un efecto secundario que fracasa un poco (pero no es su culpa y el efecto esta ok). El Split Mirror of Seduction, y el Harpie´s Feather Roosting (Sus magias) tampoco están mal del todo pero se quedan cortas en darle al deck el impulso que necesitan para ser un Tier 2 decente, la primera peca de tener que ir a la batalla para activar su efecto principal mientras que la segunda exige tres monstruos harpía en cementerio a un arquetipo que todavía anda lento. (Al igual que con la Perfumer el mayor problema lo tiene el deck y no las cartas; pudiera ser que en un futuro tuvieran más impacto pero es imposible de saber ahora). Ya la Oracle se quedó más corta todavía, sin incluir el plus de multifaker de traer un amigo al campo y activándose su efecto principal al final de turno.
Pasamos al Harpie Oracle (la carta que tenía que haber sido la estrella y no la estrellada) muchos reclamos con ella (de eso ya me desahogue). No cumplió su propósito de boss monster y sacar un link junto a un soporte que tiene como núcleo para la máxima potencia los monstruos nivel 5, la verdad sigo sin encontrarle sentido: daca sus cuatro puntos de su primer efecto, su relativa facilidad de invocación y la posición de sus enlace; pero hasta ahí. De la trampa, The Elegant Hapie Lady, no me voy a extender más que para decir que hace diez años hubiera estado media decente: hoy, salvo que me esté perdiendo un combo o le hagan algo más que la necesita a fuerzas, nunca la incluiría en ninguna de mis estrategias.
Cerrando esto, paso al deck de un 3,7 a un 3,4. Un cambio ínfimo pues mis estrategias siguen rondando las cartas antiguas de las estatuas, el dragón mascota con la harpía canalizadora y el link GreatFly. Realmente solo me gustó la Harpie Perfumer, a las demás las llevo tratando de hacer un deck lo más puro posible; pero a la primera opción son las primeras en decir bajanda (versión Silvio Rodríguez, buscar en youtube para que les de risa)
Este fue un análisis que hice con mucha rabia y frustración al ver que luego de seis cartas de soporte el deck no prosperó casi nada (aun cuando todos los anteriores participantes en esta sección han bajado al menos medio punto luego de una o dos cartas). Siempre me gusta invitarlos a que jueguen y le den nuevas oportunidades al deck pero esta vez lo hago más para que busquen mis errores y me los restrieguen en la cara, porque aún no puedo creer que mi opinión esté correcta en cuanto a la basura de soporte que les han dado a las harpías. Aun con todo esto si deseean obtener el archivo para jugar este mazo en su YGOPro, pueden hacerlo aqui.






la verdad es que estan malonas
Necesitan el plumero fuerA de la banelist . y mejorarían un poco mas