Hola a todos los visitantes del blog, si lo sé; ha pasado mucho tiempo desde que escribí un artículo para el blog, también sé que lo tengo bastante abandonado y la verdad no tengo mucha excusa que darles, siento que a este punto no puedo justificarme de ninguna forma. No lo hare, solo espero un poco de comprensión y paciencia de su parte, y sé que ha sido mucha últimamente, no se vayan porque aunque lo parece no pienso abandonar el blog, al contrario quiero regresarlo a su antigua gloria y volver a publicar artículos como antes, tal vez no tan seguidos pero si con gran calidad; como este en el que nos toca analizar la más reciente Banlist para TCG y que se puso en vigencia este lunes 14 de octubre de 2019. Los más viejos visitantes del blog saben cómo funcionan esta clase de artículos pero para los que no me explico: Primero analizaremos cada carta que fue añadida o liberada a la lista por orden de Prohibidas a Fuera de La Lista y luego al final les daré mis impresiones y opinión en general acerca de la Banlist. Muy fácil verdad; pues sin más que añadir comencemos con el análisis. Antes de empezar debo aclarar que todo lo escrito en este artículo es solo mi opinión en base a mi experiencia en el juego y mi punto de vista sobre el mismo, si ustedes tienen una opinión distinta a la mía por favor, háganmelo saber en los comentarios:
PROHIBIDAS:
Guardragon Argarpain:
Efecto: No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Dragón. Durante tu Main Phase: Puedes Invocar de Modo Especial un monstruo Dragón en tu Extra Deck, a una Zona de Monstruos Extra o a una Zona de Monstruos Principal a la que puedas Invocar, a la que apunten 2 o más Monstruos de Enlace. Solo puedes usar este efecto de Guardragon Agarpain una vez por turno. Solo puedes Invocar de Modo Especial uno o más Guardragon Agarpain una vez por turno.
Esto era de esperarse, era obvio que el Dragon Link o cualquier Deck que se aprovechase del engine Guardragon iba a ser tocado de alguna forma; una de las opciones más obvias era está pero también existía la posibilidad de que fuera Elpy, la cual para mí era la más probable pero a su vez podía ser la más contundente y drástica para el combo. Al final fue la mejor decisión, ya que este monstruo es el finalizador del combo y el que te permite (por así decirlo) invocar a un Dragón gratuito desde el Extra Deck sin muchas complicaciones; el cual en la mayoría de casos sería un negador al mismo estilo de Hot Red o Crystal Wing. Esto prohibición si bien para muchas opciones en el Dragon Link y para muchos mazos Dragones en general, no los mata en general, solo les quita ese negador extra que tan molesto puede ser, y en algunas ocasiones injustos. Donde esta decisión más se ve afectando es a los mazos que literalmente usaban el engine Guardragon solo para invocar a esta bestia y aprovechar ese negador extra, ni hablar del spam que proporcionan los Guardragon en general los cuales te abrían paso para invocar Saryuja y robar cartas de forma desmesurada o al Link Hieratic para defenderse de ataques inminentes y bloquear invocaciones desde el Extra Deck en combinación de Goliath; ejemplos de estos hay muchos pero uno de los más conocidos (y mi favorito sin duda) es el caso del Deck Endymion quien con ayuda de los Guardragon se aprovechaban de esa negación adicional para dominar el campo y el curso del juego junto a los demás negadores que posee el mismo Deck. El haber tocado esta carta significa, a mi visión, que ya el engine Guardragon no será usado en tantos Decks, solo en aquellos cuya estrategia gire en torno a ellos, los cuales el no contar con Agarpain solo les impide invocar a un negador gratis pero no les limita el spameo de monstruos con Elpy y Pisty, así que podrán seguir haciendo las jugadas de antes solo que con esa pequeño factor Hot Red o Crystal Wing que nos brindaba Agarpain. Sin duda un toque duro pero necesario para balancear un poco al Dragon Link y demás Decks Guardragon.
Knightmare Mermail:
Efecto: 1 monstruo Knightmare, Excepto Knightmare Mermail. Si esta carta es invocada por Enlace: Puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Knightmare y después, si esta carta fue co-enlazada cuando este efecto fue activado, puedes robar 1 carta. Solo puedes usar este efecto de Knightmare Mermail una vez por turno. Los Monstruos en el campo pierden 1000 ATK/DEF, a menos que estén co-enlazadas.
Literalmente esta carta iniciaba el combo con los Orcust si no contábamos con piezas Orcust en campo. Esta carta era la simple razón de que los Orcust fueran factibles en un sin número de Decks más allá de las versiones más puras del mismo. Simplemente invocabas dos monstruos cualesquiera con nombres diferentes, invocabas a cualquier Link 2 Knightmare, ya sea a Cerberus o a Phoenix, dependiendo de la situación, llamabas a esta monstruo y con su efecto invocabas a Knightmare Orcust, y así surgía la magia del combo Orcust. Ahora, esta prohibición hace que el engine Orcust deje de ser viable ya que sin esta carta va ser muy difícil que logremos invocar a Galetea a la vez que enviamos a Knightmare Orcust al Cementerio para comenzar las jugadas del Deck y combear con el mismo. Si deseas jugar Orcust, es posible, de hecho sigue siendo muy viable pero solo en versiones más duras del mazo. Un golpe muy duro sin duda, posiblemente más duro que el del Link Phantom Knights pero muy necesario ya que el engine Orcust en general estaba demasiado roto y abusado.
Bueno eso es todo por la parte Del área de Prohibidas, muy pocas la verdad pero no menos que las Limitadas:
LIMITADAS:
Sky Striker Mecha – Widow Anchor:
Efecto: Si no controlas Monstruos en tu Zona Principal: selecciona un monstruo de efecto bocarriba en el Campo; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese monstruo bocarriba, y después, si tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio, hasta la End Phase puedes tomar el control de ese monstruo.
O era esta carta o era la Engage la que debía ser tocada, pues era da esperarse. Las Sky Striker son un Deck extremadamente bueno que se han mantenido en el meta por mucho tiempo pese a ser tocadas más de una vez poco después de su lanzamiento. Ya era hora la verdad aunque si bien esta limitación les hace un gran daño al Deck todavía resulta que puede dar más de sí pues cuenta todavía con Shizuku y Engage a tres, además de toda su otra cantidad de cartas del arquetipo que resultan muy útiles, por no mencionar que pueden usar trampas de disrupción y de control de campo para controlar a tu oponente. La verdad en mi opinión no creo que sigan siendo tan relevantes en el meta después de esta decisión; pero quien sabe este mazo nunca deja de sorprenderme y no dudo que los jugadores lo vuelvan a llevar a la escena competitiva a pesar de este tropiezo en su estrategia.
Si una sola carta, muy poco la verdad pero resulta que no es diferente en las Semi-limitadas, la parte de la Banlist que yo suelo llamar con cariño “El patio de juegos de Konami”:
SEMI-LIMITADAS:
Dark Armed Dragon:
Efecto: No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 3 monstruos de Oscuridad en tu Cementerio, y no puede ser invocado de Modo Especial de otra forma. Puedes Desterrar 1 monstruo Oscuridad en tu Cementerio, y después seleccionar una carta en el campo; destrúyela.
Una buena adición tal vez para el Deck Chaos o algún Deck de monstruos Oscuridad que lo pueda correr sin problemas a trancarse en mano; pero no mucho más que eso. Que este a 2 ahora e incluso a tres en el futuro no hace mucha diferencia en los tiempos que corren, mucho menos relevancia para el meta en los Deck competitivos que existen actualmente. Aunque siempre me ha parecido muy interesante esta carta, su restricción de solo poder ser invocada cuando cuentas con tres monstruos Oscuridad exactamente al Cementerio, puede echar para atrás a muchos ya que si bien esto no es tan difícil de lograr e incluso manipular, sí que a la larga, en duelos más avanzados puede volverse un estorbo al quedarse muerta en la mano, y de echo usar más de uno puede ser peor ya que resulta más riesgo de que te tranques más de una vez en una sola partida. Si quieres usarlo o tu Deck puede correrlo, a no ser que sea un Deck Chaos te recomiendo en todo caso jugarlo a uno para que a la larga no te estorbe durante el juego ni merme tus posibilidades de victoria.
Otra vez una sola corta, por eso digo que esta Banlist resulta algo corta, sin más que decir pasemos a la última sección, las cartas que sales fuera de la lista, las cartas Sin límite:
SIN LÍMITE:
Super Rejuvenation:
Efecto: Durante la End Phase de este turno, roba 1 carta de tu Deck por cada monstruo Tipo Dragón que descartes de tu mano o Sacrifiques durante este turno.
Que pedazo de carta gente. Los más viejos en estos del Yu-Gi-Oh!, o tal vez no tan viejos, recordarán que esta carta fue prohibida en la era de los Dragon Ruler, que nos podía dar hasta un + 11 si hacíamos todo el jodido combo. Esta carta es muy brutal la verdad y me gustaría ver que tenga juego, tal vez en el Dragon Link o Dragunity no estoy muy seguro, ya veremos a medida que pase el tiempo. Donde sí le veo uso es en mazos FTK al estilo Exodia, de hecho hay uno muy interesante que involucra a Stardust Dragon y Topologic Bomber Dragon que me dejo muy impresionado con lo creativos que pueden ser los jugadores para crear esas complejas estrategias.
Chaos Empereor Dragon – Envoy of the End:
Efecto: No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes pagar 1000 LP; Manda al Cementerio tantas cartas en las manos de ambos jugadores y en el campo como sea posible, y después inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta mandada al Cementerio del adversario por este efecto. No puedes activar otras cartas o efectos durante el turno en el que activaste el efecto de esta carta.
Su errata lo mató por completo y lo hace casi inútil de jugar en cualquier Deck. No es que no pueda ser usado pero la verdad si quisiera jugar algo con un estilo parecido para eso es mejor jugar la versión péndulo, que es muy superior en todos los aspectos actualmente. Por eso odio las erratas, ya que en la mayoría de ocasiones lo que hacen es nada más y nada menos que destruir cartas que hicieron época y las convierten en basura, algo muy triste la verdad.
Destiny HERO – Malicious:

Efecto: Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 “Destiny HERO – Malicious”.
Otra vez regresa con nosotros el gran Malicious. Recordemos que fue Semi-Limitado por los Dark Warrior y el combo Orcust. Al parecer Konami creyó oportuno devolverlo a 3 ya que los Dark Warrior murieron hace mucho tiempo y los Orcust perdieron en esta misma Banlist a Mermail, así que está bien. Los HERO merecen todo el amor que se les pueda dar y con el reciente soporte que han recibido, tanto: Destiny HERO, Vision HERO e incluso Evil HERO, los jugadores amantes de este arquetipo no tienen excusa para no jugarlo incluso en el meta.
Ehther the Heavenly Monarch:
Efecto: Puedes Invocar esta carta por Sacrificio al Sacrificar 1 monstruo invocado por Sacrificio. Si esta carta en Invocada por Sacrificio: puedes mandar desde tu mano y/o Deck, 2 Mágicas/Trampas “Monarch” con diferentes nombres al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de 2400 ATK o más y 1000 DEF, pero devuelvelo a la mano durante la End Phase. Durante la Main Phase de tu adversario, si esta carta está en tu mano: puedes desterrar 1 carta Mágica/de Trampa “Monarch” en tu Cementerio; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano (éste es un efecto rápido).
Quieren regresar de a pocos el poder de los Monarcas, aunque hubiera sido mejor regresar a 3 a Pantehism como en OCG. Pero de que es un comienzo, es uno excelente; después de todo, es un monstruo muy potente, fácil de invocar y con efectos que extienden jugadas y te otorgan consistencia. La verdad los Monarcas son un excelente Deck Stun y Anti-Meta, pero no esperen tanto del él, ni tampoco recomiendo jugarlo si lo que buscas es un buen Deck con características similares, ya que actualmente existen mejores opciones como pueden ser: True Draco, Sky Striker, Subterror e incluso Trickstar.
Elemental HERO Stratos:
Efecto: Cuando esta carta en Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar 1 de estos efectos.
- Destruye tantas Mágicas/Trampas en el campo como la cantidad de monstruos “HERO” que controles, excepto esta carta.
- Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo “HERO”.
Después de tantos años dedicándoles memes a esta carta, por fin los sueños húmedos de muchos jugadores alrededor del mundo se hicieron realidad. Si me preguntan Konami quiere potenciar el Deck HERO, lo vimos antes en esta misma Banlist con Malicious. Mucha más consistencia para los HERO y en combinación con los Vision HERO las posibilidades a la hora de buscar resultan muy variadas y satisfactorias. Además tenemos también la opción de destruir background del oponente con su primer efecto lo cual resulta muy molesto para aquellos mazos que se jactan de jugar muchas trampas y magias de disrupción y que no les sea tan fácil negar ese efecto. Y recuerden, recuérdenlo muy bien; sus efectos no se limitan una vez por turno, así que sean conscientes de que pueden aprovechar cartas como Monster Reborn y demás para poder usar sus efectos en más de una ocasión para así tomar ventaja en el juego; mucho OJO con eso gente.
Inzektor Dragonfly:
Efecto: Una vez por turno: puedes equipar esta carta a 1 monstruo “Inzektor” en tu mano o Cementerio. Si una o más cartas de Equipo son mandadas a tu Cementerio mientras están equipadas a esta carta (excepto durante el Damage Step); puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, un monstruo “Inzektor”, excepto “Inzektor Dragonfly”. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo, el nivel de ese monstruo se incrementa en 3.
No hay mucho que decir, un poco de amor para los Inzektor y si me preguntan, se ha hecho costumbre devolver al juego esos Decks que en su tiempo eran muy fuertes pero que en la actualidad no representan amenaza alguna. Muy bien para aquellos que les gusta este arquetipo pero no esperen que cambie el meta ni mucho menos, cuando más resulta una curiosidad eso si.
Shurit, Strategist of the Nekroz:
Efecto: Si Invocas por Ritual a exactamente 1 Monstruo de Ritual “Nekroz” con un efecto de carta que requiera el uso de monstruos, esta carta puede ser usada como todo el requerimiento. Si esta carta es sacrificada por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual “Nekroz” Guerrero en tu Deck. Solo puedes usar este efecto de “Shurit, Strategist of the Nekroz” una vez por turno.
Excelente decisión para potenciar el poder de los Nekroz. No quiere decir que suban al meta si porque sí, pero con la liberación de esta carta en combinación con el soporte Impcantation si que le veo mucho juego y extensas posibilidades. Nekroz es un Deck muy consistente y con jugadas absolutamente brutales, en manos de un jugador experimentado le puede otorgar muchas victorias sin ningún problema; así que tengo esperanzas y expectativas; tal vez no tan altas como con los HERO pero no dejo de tenerlas, además que soy un fan, así que ya saben.
El Shaddoll Construct:
Efecto: 1 Monstruo “Shaddoll” + 1 Monstruo de LUZ
Debe ser primero Invocada por Fusión. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: Puedes mandar al Cementerio 1 carta “Shaddoll” en tu Deck. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con 1 monstruo invocado de Modo Especial: destruye ese monstruo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa “Shaddoll” en tu Cementerio; añádela a tu mano.
Una decisión muy fácil de predecir por dos razones. La primera y más importante es por el anuncio de su estructurado para TCG donde viene esta carta incluida si mal no recuerdo, así que es muy necesario para hacer a dicho paquete lo suficientemente atractivo para los compradores fans de este arquetipo aprovechándose tal vez un poco de su nostalgia por tiempos mejores. Y la segunda es simplemente porque el Shaddoll (en cualquiera de sus variantes) no ha visto la luz en el juego competitivo desde hace mucho tiempo, esta carta ha estado pasando por los distintos rangos de limitación de la Banlist y no ha generado ninguna clase de impacto en los jugadores ni en el meta, así que no existía ninguna razón válida para que permaneciera dentro de su lista. Muy bien para aquellos jugadores que gustan de los Shaddoll tienen su carta insignia a tres la cual si bien no es tan buena como antes sigue siendo brutal si sabes como aprovecharla.
Royal Tribute:
Efecto: Si controlas “Necrovalley”: ambos jugadores descartan todos los monstruos de su mano.
Un efecto muy poderoso, sin duda alguna, pero que se queda estancado en su Deck si se le quiere sacar el mayor provecho posible. Y mucho cuidado a la vez para el que use esta carta, después de todo vivimos en unas era donde los efectos de los monstruos no se limitan a activarse desde el campo o mano sino también desde el Cementerio; ejemplos hay muchos pero sin duda los más destacados son las Danger o los Orcust; la verdad no me gustaría ver la cara que se le quedaría al que jugó esta carta solo para darle ventaja al oponente en muchas situaciones.
Y pues mis queridos visitantes, eso es todo espero que les haya gustado este análisis de la Banlist de Octubre 2019. Espero que les haya gustado y les haya sido de utilidad. Antes de terminar pasaremos a las conclusiones finales, pero antes quiero volver a recalcar que tratare de traer artículos como este más seguidos, sobre todo de análisis de mazos, tal vez no tan detallados ni tan frecuentes como antes pero hare mi mayor esfuerzo para ofrecerles aunque sea uno quincenal y no desperdiciar el potencial del blog ni limitarlo a solo actualizaciones del YGOPro. Además de que contamos con la ayuda de colaboradores que de tanto en tanto nos ayudan aportando su granito de arena y se los agradezco mucho y espero seguir contando con sus aportes en el futuro. Bueno y ahora si vienen las conclusiones finales. Como ya mencione al principio y deje claro con el título, esta Banlist es corta pero no deja de ser brutal. Si bien las Prohibidas y Limitada resultan llamativas y muy satisfactorias, la verdadera sorpresa yace sin duda alguna en las cartas que fueron liberadas y que se me hacen más brutales. Tengo el hype por las nubes y aunque puedo predecir un poco que pasará en este formato, no dejo de tener expectativas y esperanzas en muchos mazos, y creo que existe mucho potencial para cambiar las cosas, ya todo dependerá de los jugadores, de su creatividad y disposición para propiciar ese tan esperado cambio. En cuanto a los mazos competitivos afectados por la Banlist, que en este caso son: los Orcust, mazos que aprovechaban el engine Guardragon y Sky Striker. En cuanto al primero ya lo mencione más a detalle en el análisis de Mermail, si bien la prohibición de ella afecta severamente al arquetipo, afecta aún más su vertiente engine y no tanto su parte pura; así que los Orcust no se van del meta, al menos su cara más pura, que no deja de ser muy brutal. Los Guardragon y aquellos que usan el engine puede que disminuyan su participación, o tal vez no, la verdad es que es muy difícil de predecir todavía pero sin duda esperen algunos jugadores en el meta que no estarán dispuestos a abandonar todavía a estos monstruos y sus abusivos combos locos. Y por último para estas conclusiones, Sky Striker; la verdad Konami tiene ojos con símbolos de billetes, muchos pensaran que tocar a Widow Anchor echará para atrás a los jugadores de este mazo y disminuirá en gran medida su participación en el competitivo, y si bien tienen un punto al que aferrarse no es tan a gran escala como muchos piensan; que les dolió la limitación de Widow Anchor, sí y MUCHO, que el mazo ha muerto, pues no. Konami quiere seguir vendiendo Sky Striker, si de verdad quisieran matar al Deck por completo hubieran al menos Semi-Limitado a Engage, que es demasiado descarada y hace que el Deck no se vaya al carajo. Tal Vez hayan faltado algunas cosas que incluir en esta Banlist, pero estoy satisfecho con ella; como dije “Pequeña pero más satisfactoria de lo normal”.







exelente…. para mi es genial q stratos y malicius esten a 3 aunq siga jugando a 2 a stratos pero bueno
Muy buen atrículo concuerdo con el gran golpe dado a Orcust que no lo saca totalmente del meta, pero pierden su fórmula ganadora. Creo en el resurgir de los Heros, y que los Monarch se purden combinar efectivamente con los True Draco (Sueño con la semi-limitacíon de True Dracofighter). Además con Super Rejuvenation a 3 los Dragon Link no estan muertos. Creo que los ganadores en esta Banlist son los decks mas puros de Pendulum Magician y Los Dinosaurios.
man expilicame eso de las erratas como funciona sigo creyendo q el dragon emperador del caos es genial convenceme
A ver hombre basicamente las erratas son un cambio oficial en el efecto de cartas que por norma general son muy potentes y las erratas limitan su efecto de una u otra forma para que puedan ser liberadas de nuevo. En pocas palabras las erratas pueden joder de sobre manera una carta
Mano tengo un sitio de ygo nuevo hace falta q me lo promocionesw se llama ygolegend.cubava.cu quiero q la gente vea mis trabajos y mis estructuras son muy buenas
Ok men acabo de enlazar tu blog para que la gente tenga acceso directo a el y puedan disfrutar de tu trabajo
Gracias sigue así
Gracias por enlazar el blog ,hablando de erratas yo creo a Ra le hicieron una porque no toma el poder de atk de los montruos sacrificados como era en el anime su atake es cero si no estas dispuesto a pagar tus lp los ciales si son pocos ra no serviria de nada sin embargo su modo esfera es la tiza
De nada espero que los usuarios vayan, visiten tu pagina y disfruten tu trabajo